Pengguna berharap aplikasi dimuat dengan cepat dan responsif. Aplikasi dengan waktu mulai yang lambat tidak sesuai harapan dan dapat mengecewakan pengguna. Pengalaman buruk semacam ini dapat menyebabkan pengguna memberikan rating yang buruk ke aplikasi Anda di Play Store, atau bahkan berhenti menggunakan aplikasi Anda.
Halaman ini memberikan informasi untuk membantu mengoptimalkan waktu peluncuran aplikasi Anda, termasuk ringkasan internal proses peluncuran, cara membuat profil performa startup, dan beberapa masalah umum waktu mulai yang disertai tips tentang cara mengatasinya.
Memahami berbagai status startup aplikasi
Peluncuran aplikasi dapat dilakukan dalam salah satu dari tiga status berikut: cold start, warm start, atau hot start. Setiap status memengaruhi waktu yang diperlukan aplikasi untuk terlihat oleh pengguna. Dalam cold start, aplikasi akan dimulai dari awal. Dalam status yang lain, sistem harus memindah aplikasi yang berjalan dari latar belakang ke latar depan.
Sebaiknya selalu lakukan pengoptimalan berdasarkan asumsi cold start. Tindakan tersebut juga dapat meningkatkan performa warm start dan hot start.
Untuk mengoptimalkan aplikasi Anda agar startup-nya cepat, memahami apa yang terjadi pada tingkat sistem dan aplikasi, serta bagaimana interaksinya dalam setiap status sangatlah berguna.
Dua metrik penting untuk menentukan startup aplikasi adalah waktu hingga tampilan awal (TTID) dan waktu hingga sepenuhnya digambar (TTFD). TTID adalah waktu yang diperlukan untuk menampilkan {i>frame<i} pertama, dan TTFD adalah waktu yang dibutuhkan aplikasi untuk menjadi sepenuhnya interaktif. Keduanya sama pentingnya, karena TTID memberi tahu pengguna bahwa aplikasi dimuat, dan TTFD adalah saat aplikasi benar-benar dapat digunakan. Jika salah satu durasinya terlalu lama, pengguna mungkin keluar dari aplikasi Anda bahkan sebelum aplikasi dimuat sepenuhnya.
Cold start
Cold start mengacu pada aplikasi yang dimulai dari awal. Artinya, hingga aplikasi dimulai, proses sistem akan membuat proses aplikasi. Cold start terjadi dalam beberapa kasus seperti peluncuran aplikasi pertama kalinya sejak perangkat di-booting atau sejak sistem menghentikan aplikasi.
Jenis start ini menghadirkan tantangan terbesar untuk meminimalkan waktu startup, karena sistem dan aplikasi memiliki tugas yang lebih banyak daripada status peluncuran lainnya.
Di awal cold start, sistem memiliki tiga tugas berikut:
- Memuat dan meluncurkan aplikasi.
- Menampilkan jendela awal kosong untuk aplikasi, segera setelah peluncuran.
- Membuat proses aplikasi.
Segera setelah sistem membuat proses aplikasi, proses aplikasi bertanggung jawab untuk tahap selanjutnya:
- Membuat objek aplikasi.
- Meluncurkan thread utama.
- Membuat aktivitas utama.
- Meng-inflate tampilan.
- Mengatur tata letak layar.
- Melakukan penggambaran awal.
Saat proses aplikasi menyelesaikan penggambaran pertama, proses sistem menukar jendela latar belakang yang ditampilkan, menggantinya dengan aktivitas utama. Pada tahap ini, pengguna dapat mulai menggunakan aplikasi.
Gambar 1 menunjukkan bagaimana sistem dan proses aplikasi saling berbagi tugas satu sama lain.
Masalah performa dapat muncul selama pembuatan aplikasi dan pembuatan aktivitas.
Pembuatan aplikasi
Saat aplikasi diluncurkan, jendela awal kosong tetap muncul di layar sampai sistem selesai menggambar aplikasi untuk pertama kalinya. Pada tahap ini, proses sistem menukar jendela awal aplikasi Anda, memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi.
Jika Anda mengganti Application.onCreate()
di aplikasi Anda sendiri, sistem
memanggil metode onCreate()
pada objek aplikasi Anda. Setelah itu, aplikasi akan muncul
thread utama, yang juga dikenal sebagai UI thread, dan menugaskannya untuk membuat
aktivitas utama.
Pada tahap ini, proses tingkat aplikasi dan sistem akan dilanjutkan sesuai dengan tahap siklus proses aplikasi.
Pembuatan aktivitas
Setelah proses aplikasi membuat aktivitas Anda, aktivitas ini akan menjalankan operasi berikut:
- Melakukan inisialisasi nilai.
- Memanggil konstruktor.
- Memanggil metode callback, seperti
Activity.onCreate()
, sesuai dengan status siklus proses aktivitas saat ini.
Biasanya, metode onCreate()
memiliki dampak terbesar pada waktu pemuatan,
karena metode tersebut melakukan pekerjaan dengan overhead tertinggi: memuat dan meng-inflate
tampilan dan inisialisasi objek yang diperlukan untuk menjalankan aktivitas.
Warm start
Warm start mencakup subset operasi yang berlangsung selama cold start. Pada saat yang sama, warm start menunjukkan lebih banyak overhead dibandingkan hot start. Ada banyak potensi status yang dapat dianggap sebagai warm start, seperti berikut:
Pengguna keluar dari aplikasi Anda, tetapi kemudian meluncurkannya kembali. Proses mungkin akan terus berjalan, tetapi aplikasi harus membuat ulang aktivitas dari awal menggunakan panggilan ke
onCreate()
.Sistem mengeluarkan aplikasi Anda dari memori, lalu pengguna meluncurkannya kembali. Tujuan proses dan aktivitas perlu dimulai ulang, tetapi tugas dapat memberikan manfaat dari paket status instance tersimpan yang diteruskan ke
onCreate()
.
Hot start
Hot start pada aplikasi memiliki overhead yang lebih rendah daripada cold start. Pada hot start, sistem membawa aktivitas Anda ke latar depan. Jika semua aktivitas aplikasi Anda masih tersimpan di memori, aplikasi tersebut dapat menghindari pengulangan inisialisasi objek, inflate tata letak, dan rendering.
Namun, jika beberapa memori dihapus permanen sebagai respons terhadap peristiwa pemangkasan memori, seperti
onTrimMemory()
, objek ini perlu dibuat ulang sebagai respons terhadap
peristiwa hot start.
Hot start menampilkan perilaku on-screen yang sama dengan skenario cold start. Proses sistem menampilkan layar kosong hingga aplikasi selesai merender aktivitas.
Cara mengidentifikasi startup aplikasi di Perfetto
Untuk men-debug masalah startup aplikasi, sebaiknya tentukan apa yang sebenarnya disertakan dalam fase startup aplikasi. Untuk mengidentifikasi seluruh fase startup aplikasi di Perfetto, ikuti langkah-langkah berikut:
Di Perfetto, temukan baris dengan metrik turunan Android App Startups. Jika Anda tidak melihatnya, coba ambil rekaman aktivitas menggunakan pelacakan sistem di perangkat aplikasi.
Klik slice yang terkait, lalu tekan m untuk memilih slice tersebut. Tanda kurung muncul mengapit slice dan menunjukkan berapa lama waktu yang dibutuhkan. Durasi juga ditampilkan di tab Current selection.
Sematkan baris Android App Startups dengan mengklik ikon pin, yang akan terlihat saat Anda mengarahkan kursor ke baris.
Scroll ke baris yang berisi aplikasi yang dimaksud dan klik sel pertama untuk meluaskan baris.
Perbesar thread utama, biasanya di bagian atas, dengan menekan w (tekan s, a, d untuk memperkecil, bergerak ke kiri, dan bergerak ke kanan, ).
Slice metrik turunan memudahkan Anda melihat apa yang sebenarnya disertakan dalam startup aplikasi, sehingga Anda dapat melanjutkan proses debug dengan lebih mendetail.
Menggunakan metrik untuk menginspeksi dan meningkatkan startup
Untuk mendiagnosis performa waktu startup dengan benar, Anda dapat melacak metrik yang menampilkan berapa lama aplikasi Anda dimulai. Android menyediakan beberapa cara untuk menunjukkan bahwa aplikasi Anda bermasalah dan membantu Anda mendiagnosisnya. Android vitals dapat memberi tahu Anda bahwa masalah terjadi, dan alat diagnostik dapat membantu Anda mendiagnosis masalah tersebut.
Manfaat menggunakan metrik startup
Android menggunakan waktu hingga tampilan awal (TTID) dan waktu hingga tampilan penuh (TTFD) untuk mengoptimalkan startup aplikasi cold dan warm. Android Runtime (ART) menggunakan data dari metrik ini untuk mengompilasi kode secara efisien untuk pengoptimalan startup di masa depan.
Startup yang lebih cepat menghasilkan interaksi pengguna yang lebih berkelanjutan dengan aplikasi Anda, yang mengurangi instance keluar awal, memulai ulang instance, atau berpindah ke aplikasi lain.
Android vitals
Android vitals dapat membantu meningkatkan performa aplikasi dengan memberi tahu Anda Konsol Play jika waktu startup aplikasi Anda berlebihan.
Android vitals menganggap waktu startup berikut terlalu berlebihan untuk aplikasi Anda:
- Cold startup membutuhkan waktu 5 detik atau lebih lama.
- Warm startup membutuhkan waktu 2 detik atau lebih lama.
- Hot startup membutuhkan waktu 1,5 detik atau lebih lama.
Android vitals menggunakan metrik waktu hingga tampilan awal (TTID). Sebagai informasi tentang cara Google Play mengumpulkan data Android vitals, lihat panduan Dokumentasi Konsol.
Waktu hingga tampilan awal
Waktu hingga tampilan awal (TTID) adalah waktu yang diperlukan untuk menampilkan frame pertama
dari UI aplikasi. Metrik ini mengukur waktu yang diperlukan aplikasi untuk menghasilkan
{i>frame<i} pertamanya, termasuk inisialisasi proses selama cold start, aktivitas
selama cold start atau warm start, dan menampilkan frame pertama. Menyimpan
TTID aplikasi Anda yang rendah membantu meningkatkan pengalaman pengguna dengan memungkinkan pengguna melihat
peluncuran aplikasi dengan cepat. TTID dilaporkan secara otomatis untuk setiap aplikasi oleh Android
Google Workspace. Saat mengoptimalkan startup aplikasi, sebaiknya terapkan
reportFullyDrawn
untuk mendapatkan informasi hingga TTFD.
TTID diukur sebagai nilai waktu yang mewakili total waktu berlalu yang mencakup urutan peristiwa berikut:
- Meluncurkan proses.
- Melakukan inisialisasi objek.
- Membuat dan melakukan inisialisasi aktivitas.
- Meng-inflate tata letak.
- Menggambar aplikasi untuk pertama kalinya.
Mengambil TTID
Untuk menemukan TTID, telusuri baris output di alat command line Logcat
berisi nilai yang disebut Displayed
. Nilai ini adalah TTID dan terlihat mirip
ke contoh berikut, dengan TTID adalah 3s534 md:
ActivityManager: Displayed com.android.myexample/.StartupTiming: +3s534ms
Untuk menemukan TTID di Android Studio, nonaktifkan filter di tampilan Logcat dari
filter drop-down, lalu temukan waktu Displayed
, seperti yang ditunjukkan pada gambar 5.
Filter perlu dinonaktifkan karena server sistem, bukan aplikasi
itu sendiri, menyajikan log ini.
Metrik Displayed
dalam output Logcat tidak selalu merekam
lama waktu hingga semua sumber daya
dimuat dan ditampilkan. Metrik ini tidak menyertakan
resource yang tidak dirujuk di file tata letak atau file yang dibuat aplikasi sebagai
bagian dari inisialisasi objek. Metrik tersebut tidak menyertakan resource ini karena memuatnya
merupakan suatu proses inline dan tidak memblokir tampilan awal aplikasi.
Terkadang baris Displayed
di output Logcat berisi kolom tambahan
total waktu. Contoh:
ActivityManager: Displayed com.android.myexample/.StartupTiming: +3s534ms (total +1m22s643ms)
Dalam hal ini, pengukuran pertama kali hanya dilakukan untuk aktivitas yang pertama kali
digambar. Pengukuran waktu total
dimulai saat proses aplikasi dijalankan dan dapat
menyertakan aktivitas lain yang dimulai terlebih dahulu, tetapi tidak menampilkan apa pun
di layar. Pengukuran waktu total
hanya ditampilkan ketika ada
perbedaan antara aktivitas tunggal dan waktu startup total.
Sebaiknya gunakan Logcat di Android Studio, tetapi jika Anda tidak menggunakan Android
Studio, Anda juga dapat mengukur TTID dengan menjalankan aplikasi menggunakan shell adb
perintah activity manager. Berikut contohnya:
adb [-d|-e|-s <serialNumber>] shell am start -S -W
com.example.app/.MainActivity
-c android.intent.category.LAUNCHER
-a android.intent.action.MAIN
Metrik Displayed
muncul di output Logcat seperti sebelumnya. Jendela
terminal Anda akan menampilkan:
Starting: Intent
Activity: com.example.app/.MainActivity
ThisTime: 2044
TotalTime: 2044
WaitTime: 2054
Complete
Argumen -c
dan -a
bersifat opsional dan memungkinkan Anda menentukan <category>
dan <action>
.
Waktu hingga tampilan penuh
Waktu hingga tampilan penuh (TTFD) adalah waktu yang dibutuhkan aplikasi untuk menjadi interaktif bagi pengguna. Ini dilaporkan sebagai waktu yang diperlukan untuk menampilkan frame pertama UI aplikasi, serta konten yang dimuat secara asinkron setelah {i>frame<i} awal ditampilkan. Umumnya, ini adalah konten utama yang dimuat dari jaringan atau disk, seperti yang dilaporkan oleh aplikasi. Dengan kata lain, TTFD mencakup TTID serta waktu yang dibutuhkan aplikasi untuk dapat digunakan. Menjaga aplikasi Anda TTFD yang rendah membantu meningkatkan pengalaman pengguna dengan memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi Anda dengan cepat.
Sistem menentukan TTID saat Choreographer
memanggil metode
onDraw()
, dan jika tahu, metode ini akan memanggilnya untuk pertama kalinya.
Namun, sistem tidak tahu kapan harus menentukan TTFD karena setiap aplikasi
berperilaku berbeda. Untuk menentukan TTFD, aplikasi harus memberi sinyal ke sistem
ketika mencapai status digambar sepenuhnya.
Ambil TTFD
Untuk menemukan TTFD, beri sinyal status yang sepenuhnya digambar dengan memanggil metode
Metode reportFullyDrawn()
dari ComponentActivity
. Tujuan
Metode reportFullyDrawn
melaporkan saat aplikasi telah sepenuhnya digambar dan dalam status yang dapat digunakan
status. TTFD adalah waktu yang berlalu sejak sistem menerima peluncuran aplikasi
intent pada saat reportFullyDrawn()
dipanggil. Jika Anda tidak menelepon
reportFullyDrawn()
, tidak ada nilai TTFD yang dilaporkan.
Untuk mengukur TTFD, panggil reportFullyDrawn()
setelah Anda menggambar UI sepenuhnya dan
semua data. Jangan memanggil reportFullyDrawn()
sebelum aktivitas pertama
pertama kali digambar dan ditampilkan seperti yang diukur oleh sistem, karena dengan
sistem melaporkan waktu
yang diukur sistem. Dengan kata lain, jika Anda memanggil
reportFullyDrawn()
sebelum sistem mendeteksi TTID, sistem akan melaporkan kedua
TTID dan TTFD sebagai nilai yang sama, dan nilai ini adalah nilai TTID.
Saat Anda menggunakan reportFullyDrawn()
, Logcat akan menampilkan output seperti berikut
misalnya, dengan TTFD adalah 1s54 md:
system_process I/ActivityManager: Fully drawn {package}/.MainActivity: +1s54ms
Output Logcat terkadang menyertakan waktu total
, seperti yang dibahas dalam Waktu untuk
tampilan awal.
Jika waktu tampilan Anda lebih lambat dari yang diinginkan, Anda dapat mencoba mengidentifikasi bottleneck dalam proses startup.
Anda dapat menggunakan reportFullyDrawn()
untuk menandakan status yang digambar sepenuhnya dalam kasus dasar
jika Anda mengetahui bahwa status yang digambar sepenuhnya telah tercapai. Namun, dalam kasus
di mana thread latar belakang harus menyelesaikan pekerjaan latar belakang sebelum thread
dicapai, Anda harus menunda reportFullyDrawn()
agar hasil
pengukuran TTFD. Untuk mempelajari cara menunda reportFullyDrawn()
, lihat referensi berikut
bagian.
Meningkatkan akurasi pengaturan waktu startup
Jika aplikasi Anda melakukan pemuatan lambat dan tampilan awal tidak menyertakan
semua resource, seperti saat aplikasi mengambil gambar dari jaringan, Anda
mungkin ingin menunda panggilan reportFullyDrawn
hingga aplikasi Anda menjadi
dapat digunakan sehingga Anda dapat menyertakan populasi daftar sebagai bagian dari tolok ukur
waktu.
Misalnya, jika UI berisi daftar dinamis, seperti RecyclerView
atau daftar lambat, tugas ini mungkin diisi oleh tugas latar belakang yang selesai setelah
daftar pertama kali digambar, sehingga setelah UI ditandai sebagai digambar sepenuhnya.
Dalam kasus tersebut, populasi daftar tidak disertakan dalam tolok ukur.
Untuk menyertakan populasi daftar sebagai bagian dari waktu tolok ukur Anda, dapatkan metode
FullyDrawnReporter
dengan menggunakan getFullyDrawnReporter()
, lalu tambahkan
reporter ke kode tersebut di kode aplikasi Anda. Membebaskan reporter setelah tugas latar belakang
selesai mengisi daftar.
FullyDrawnReporter
tidak memanggil metode reportFullyDrawn()
hingga semua
reporter tambahan dirilis. Dengan menambahkan pelapor hingga proses latar belakang
selesai, pengaturan waktu juga mencakup jumlah waktu yang diperlukan untuk mengisi
dalam data waktu startup. Hal ini tidak mengubah perilaku aplikasi untuk
tetapi memungkinkan data startup waktu menyertakan waktu yang diperlukan untuk mengisi
dalam daftar. reportFullyDrawn()
tidak dipanggil sampai semua tugas
selesai, terlepas dari urutannya.
Contoh berikut menunjukkan cara menjalankan beberapa tugas latar belakang secara serentak, dengan mendaftarkan pelapor masing-masing:
Kotlin
class MainActivity : ComponentActivity() { sealed interface ActivityState { data object LOADING : ActivityState data object LOADED : ActivityState } override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { var activityState by remember { mutableStateOf(ActivityState.LOADING as ActivityState) } fullyDrawnReporter.addOnReportDrawnListener { activityState = ActivityState.LOADED } ReportFullyDrawnTheme { when(activityState) { is ActivityState.LOADING -> { // Display the loading UI. } is ActivityState.LOADED -> { // Display the full UI. } } } SideEffect { lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { fullyDrawnReporter.addReporter() // Perform the background operation. fullyDrawnReporter.removeReporter() } lifecycleScope.launch(Dispatchers.IO) { fullyDrawnReporter.addReporter() // Perform the background operation. fullyDrawnReporter.removeReporter() } } } } }
Java
public class MainActivity extends ComponentActivity { private FullyDrawnReporter fullyDrawnReporter; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); fullyDrawnReporter = getFullyDrawnReporter(); fullyDrawnReporter.addOnReportDrawnListener(() -> { // Trigger the UI update. return Unit.INSTANCE; }); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { fullyDrawnReporter.addReporter(); // Do the background work. fullyDrawnReporter.removeReporter(); } }).start(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { fullyDrawnReporter.addReporter(); // Do the background work. fullyDrawnReporter.removeReporter(); } }).start(); } }
Jika aplikasi menggunakan Jetpack Compose, Anda dapat menggunakan API berikut untuk menunjukkan status yang digambar sepenuhnya:
ReportDrawn
: menunjukkan bahwa composable Anda langsung siap untuk interaksi.ReportDrawnWhen
: mengambil predikat, sepertilist.count > 0
, untuk menunjukkan kapan composable Anda siap untuk berinteraksi.ReportDrawnAfter
: menggunakan metode penangguhan yang, setelah selesai, menunjukkan bahwa composable Anda siap untuk berinteraksi.
Mengidentifikasi bottleneck
Untuk mencari bottleneck, Anda dapat menggunakan CPU Profiler Android Studio. Untuk selengkapnya informasi selengkapnya, lihat Memeriksa aktivitas CPU dengan CPU Profiler.
Anda juga dapat memperoleh insight tentang potensi bottleneck melalui pelacakan inline
di dalam metode onCreate()
aplikasi dan aktivitas Anda. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang
perekaman aktivitas, lihat dokumentasi untuk fungsi Trace
dan ringkasan
pelacakan sistem.
Menyelesaikan masalah umum
Bagian ini membahas beberapa masalah yang kerap memengaruhi performa startup aplikasi. Masalah ini terutama menyangkut inisialisasi objek aplikasi dan aktivitas, serta pemuatan layar.
Melakukan inisialisasi aplikasi berat
Performa peluncuran dapat terpengaruh jika kode Anda mengganti objek Application
dan mengeksekusi tugas berat atau logika yang kompleks saat melakukan inisialisasi objek tersebut. Aplikasi Anda
dapat membuang waktu selama startup jika subclass Application
Anda melakukan
inisialisasi yang masih belum perlu dilakukan.
Beberapa inisialisasi mungkin sama sekali tidak diperlukan, seperti saat melakukan inisialisasi informasi status untuk aktivitas utama ketika aplikasi benar-benar dimulai sebagai respons terhadap intent. Dengan intent, aplikasi hanya menggunakan subset data status yang telah diinisialisasi sebelumnya.
Kesulitan lainnya selama inisialisasi aplikasi mencakup peristiwa pembersihan sampah memori yang paling berdampak atau sangat banyak, atau I/O disk terjadi bersamaan dengan inisialisasi, yang kemudian memblokir proses inisialisasi. Pembersihan sampah memori terutama menjadi pertimbangan dengan runtime Dalvik. Android Runtime (ART) menjalankan pembersihan sampah memori secara serentak, meminimalkan dampak operasi tersebut.
Mendiagnosis masalah
Anda dapat menggunakan metode pelacakan atau pelacakan inline untuk mendiagnosis masalahnya.
Pelacakan metode
Menjalankan CPU Profiler mengungkapkan bahwa callApplicationOnCreate()
akhirnya memanggil metode com.example.customApplication.onCreate
Anda. Jika
alat ini menunjukkan bahwa metode ini membutuhkan waktu lama dalam menyelesaikan eksekusi,
sebaiknya pelajari lebih lanjut untuk melihat tugas apa yang terjadi di sana.
Pelacakan inline
Gunakan pelacakan inline untuk menyelidiki kemungkinan masalah, termasuk hal berikut:
- Fungsi
onCreate()
awal aplikasi Anda. - Semua objek singleton global yang diinisialisasi aplikasi.
- Semua I/O disk, deserialisasi, atau loop ketat yang mungkin terjadi selama bottleneck.
Solusi untuk masalah tersebut
Apa pun masalahnya, baik terletak pada inisialisasi yang tidak perlu maupun pada I/O disk, solusinya adalah inisialisasi lambat. Dengan kata lain, hanya inisialisasi objek yang segera diperlukan. Daripada membuat objek statis global, sebaiknya pindahkan ke pola singleton tempat aplikasi melakukan inisialisasi objek, hanya saat pertama kali diperlukan.
Pertimbangkan juga untuk menggunakan framework injeksi dependensi seperti Hilt yang membuat objek dan dependensi saat mereka diinjeksi untuk pertama kalinya.
Jika aplikasi menggunakan penyedia konten untuk melakukan inisialisasi komponen aplikasi saat startup, sebaiknya gunakan library App Startup.
Menginisialisasi aktivitas berat
Pembuatan aktivitas kerap memerlukan banyak tugas overhead yang tinggi. Sering kali ada peluang untuk mengoptimalkan pekerjaan ini untuk mencapai peningkatan performa. Masalah umum tersebut meliputi:
- Meng-inflate tata letak yang besar atau kompleks.
- Memblokir menggambar layar pada disk, atau I/O jaringan.
- Memuat dan mendekode bitmap.
- Meraster objek
VectorDrawable
. - Inisialisasi subsistem lain dari aktivitas.
Mendiagnosis masalah
Untuk hal ini pun, pelacakan metode dan pelacakan inline bisa bermanfaat.
Pelacakan metode
Saat menggunakan CPU Profiler, perhatikan Application
aplikasi Anda
konstruktor subclass dan metode com.example.customApplication.onCreate()
.
Jika alat tersebut menunjukkan bahwa metode ini membutuhkan waktu lama dalam menyelesaikan eksekusi, sebaiknya pelajari lebih lanjut untuk melihat tugas apa yang terjadi di sana.
Pelacakan inline
Gunakan pelacakan inline untuk menyelidiki kemungkinan masalah, termasuk hal berikut:
- Fungsi
onCreate()
awal aplikasi Anda. - Semua objek singleton global yang diinisialisasi olehnya.
- Semua I/O disk, deserialisasi, atau loop ketat yang mungkin terjadi selama bottleneck.
Solusi untuk masalah tersebut
Terdapat banyak kemungkinan bottleneck, tetapi dua masalah umum dan solusinya adalah sebagai berikut:
- Makin besar hierarki tampilan Anda, makin banyak waktu yang dibutuhkan aplikasi untuk meng-inflate-nya. Dua
langkah-langkah yang dapat Anda lakukan untuk mengatasi masalah ini adalah sebagai berikut:
- Meratakan hierarki tampilan dengan mengurangi tata letak yang berlebihan atau bertingkat.
- Jangan meng-inflate bagian UI yang tidak perlu terlihat selama peluncuran.
Sebagai gantinya, gunakan objek
ViewStub
sebagai placeholder untuk sub-hierarki aplikasi dapat meng-inflate aplikasi pada waktu yang lebih tepat.
- Melakukan semua inisialisasi resource di thread utama juga dapat memperlambat
startup. Anda dapat mengatasi masalah ini seperti berikut:
- Memindahkan semua inisialisasi resource sehingga aplikasi tersebut dapat menjalankannya dengan lambat di thread yang berbeda.
- Mengizinkan aplikasi memuat dan menampilkan tampilan Anda, lalu memperbarui visual yang bergantung pada bitmap dan resource lainnya.
Layar pembuka kustom
Anda mungkin melihat waktu ekstra yang ditambahkan selama startup jika sebelumnya telah menggunakan salah satu metode berikut untuk menerapkan layar pembuka kustom di Android 11 (level API 30) atau yang lebih rendah:
- Menggunakan atribut tema
windowDisablePreview
untuk menonaktifkan layar kosong yang digambar oleh sistem selama peluncuran. - Menggunakan
Activity
khusus.
Mulai Android 12, Anda harus bermigrasi ke SplashScreen
API.
Dengan API ini, waktu startup dapat menjadi lebih cepat dan Anda dapat menyesuaikan layar pembuka
cara berikut:
- Mengatur tema untuk mengubah tampilan layar pembuka.
- Mengontrol durasi layar pembuka akan ditampilkan dengan
windowSplashScreenAnimationDuration
. - Menyesuaikan animasi layar pembuka, dan menangani elemen dengan baik animasi untuk menutup layar pembuka.
Selain itu, library compat dapat mem-backport SplashScreen
API untuk mengaktifkan
kompatibilitas mundur dan untuk menciptakan tampilan dan nuansa yang konsisten untuk percikan
tampilan layar di semua versi Android.
Lihat Panduan migrasi layar pembuka untuk mengetahui detailnya.
Direkomendasikan untuk Anda
- Catatan: teks link ditampilkan saat JavaScript nonaktif
- Rendering lambat
- Mengambil metrik Macrobenchmark
- Membuat Profil Dasar Pengukuran{:#creating-profile-rules}