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支持不同密度

本课程将向您展示如何

  1. 使用密度无关像素
  2. 提供备用位图

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本课程将向您介绍如何通过提供不同的资源和使用分辨率无关计量单位支持不同的屏幕密度。

使用密度无关像素

您在设计布局时必须避免的一个常见陷阱是,使用绝对像素来定义距离或尺寸。 使用像素来定义布局尺寸会带来问题,因为不同的屏幕具有不同的像素密度,因此同样数量的像素在不同设备上可能对应于不同的物理尺寸。 因此,在指定尺寸时,请务必使用 dpsp 单位。dp 是一种密度无关像素,对应于 160 dpi 下像素的物理尺寸。 sp 是相同的基本单位,但它会按用户首选的文本尺寸进行缩放(属于缩放无关像素),因此您在定义文本尺寸时应使用此计量单位(但切勿为布局尺寸使用该单位)。

视频

DesignBytes:密度无关像素


例如,当您指定两个视图的间距时,请使用 dp 而非 px

<Button android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/clickme"
    android:layout_marginTop="20dp" />

指定文本尺寸时,请一律使用 sp

<TextView android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:textSize="20sp" />

提供备用位图

由于运行 Android 的设备具有多种屏幕密度,您应始终提供能够根据各种通用密度级别(低密度、中密度、高密度和超高密度)进行定制的位图资源。这有助于您在所有屏幕密度上获得良好的图形质量和性能。

如需生成这些图像,您应以矢量格式的原始资源为基础,按以下尺寸缩放比例生成每种屏幕密度对应的图像:

这意味着,如果您为 xhdpi 设备生成了一幅 200x200 的图像,则应分别按 150x150、100x100 和 75x75 图像密度为 hdpi 设备、mdpi 设备和 ldpi 设备生成同一资源。

然后,将生成的图片文件置于 res/ 下的相应子目录中,系统将自动根据运行您的应用的设备的屏幕密度选取正确的文件:

MyProject/
  res/
    drawable-xhdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-hdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-mdpi/
        awesomeimage.png
    drawable-ldpi/
        awesomeimage.png

之后,每当您引用 @drawable/awesomeimage 时,系统便会根据屏幕 dpi 选择相应的位图。

将您的启动器图标置于 mipmap/ 文件夹中。

res/...
    mipmap-ldpi/...
        finished_launcher_asset.png
    mipmap-mdpi/...
        finished_launcher_asset.png
    mipmap-hdpi/...
        finished_launcher_asset.png
    mipmap-xhdpi/...
        finished_launcher_asset.png
    mipmap-xxhdpi/...
        finished_launcher_asset.png
    mipmap-xxxhdpi/...
        finished_launcher_asset.png

注:您应该将所有启动器图标都置于 res/mipmap-[density]/ 文件夹而非 drawable/ 文件夹内,以确保启动器应用使用最佳分辨率图标。 如需了解有关使用 mipmap 文件夹的详细信息,请参阅管理项目概览

如需了解为您的应用创建图标资源的更多提示和指南,请参阅图标设计指南

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