PartDraw

Ein PartDraw enthält eine Vektorzeichnungsprimitive, die auf dem Zifferblatt angezeigt wird. Mit PartDraw wird der Bereich des Zifferblatts festgelegt, in dem die Vektoren gezeichnet werden. Die inneren Elemente bestimmen die Details der Vektorzeichnung.

Syntax

<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
          name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float"
          alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL"
          tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- Only the most common inner element is shown here. -->
    <Line />
    ...
</PartDraw>

Attribute

Das PartDraw-Element hat die folgenden Attribute:

Erforderliche Attribute

Die folgenden Attribute sind erforderlich:

x, y, width, height

Eine Sammlung von Ganzzahlen, die die Größe und Position des Elements angeben.

Diese Attribute können transformiert werden.

Optionale Attribute

Die folgenden Attribute sind optional:

pivotX, pivotY

Ein zweidimensionaler Drehpunkt, um den sich das Element dreht. Beide Werte sind Gleitkommazahlen, die so skaliert werden, dass sie in den Bereich $ [0, 1] $ passen.

Diese Attribute sind transformierbar.

angle

Die Anzahl der Grad, um die das Element im Uhrzeigersinn um seinen Drehpunkt gedreht werden soll.

Dieses Attribut kann transformiert werden.

alpha

Legen Sie die Transparenz dieses Elements fest. Der Wert 0 gibt an, dass das Element vollständig transparent sein soll. Der Wert 255 gibt an, dass das Element vollständig deckend sein soll.

Dieses Attribut ist transformierbar.

name

Ein String, der dieses Element identifiziert. Nützlich, wenn Sie dieses Element an einer anderen Stelle in der Zifferblattdatei referenzieren müssen.

scaleX

Der horizontale Skalierungsfaktor, der auf dieses Element angewendet wird.

Dieses Attribut kann transformiert werden.

scaleY

Der vertikale Skalierungsfaktor, der auf dieses Element angewendet werden soll.

Dieses Attribut kann transformiert werden.

renderMode

Der Rendering-Modus des Elements. Mögliche Werte sind SOURCE (Standard), MASK oder ALL.

tintColor

Wenden Sie einen Farbtonfilter auf das Element an. Sie müssen die Farbe entweder im ARGB-Format (#ff000000 = opaken Schwarz) oder im RGB-Format (#000000 = Schwarz) angeben.

Innere Elemente

Das PartDraw-Element kann die folgenden inneren Elemente enthalten: