Stellt den Teil eines Zifferblatts dar, der ein oder mehrere Bilder enthält.
Mit Wear OS 4 eingeführt.
Syntax
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
Attribute
Das PartImage
-Element hat die folgenden Attribute:
Erforderliche Attribute
Die folgenden Attribute sind erforderlich:
x
,y
,width
,height
Eine Sammlung von Ganzzahlen, die die Größe und Position des Elements angeben.
Diese Attribute können transformiert werden.
Optionale Attribute
Die folgenden Attribute sind optional:
pivotX
, pivotY
These attributes are [transformable][6].
: Ein zweidimensionaler Drehpunkt, um den sich das Element dreht. Beide Werte sind Gleitkommazahlen, die so skaliert werden, dass sie in den Bereich $ [0, 1] $ passen.
angle
Die Anzahl der Grad, um die das Element im Uhrzeigersinn um seinen Drehpunkt gedreht werden soll.
Dieses Attribut kann transformiert werden.
alpha
Legen Sie die Transparenz für dieses Element fest. Der Wert
0
gibt an, dass das Element vollständig transparent sein soll. Der Wert255
gibt an, dass das Element vollständig undurchsichtig sein soll.Dieses Attribut kann transformiert werden.
name
Ein String, der dieses Element identifiziert. Nützlich, wenn Sie dieses Element an einer anderen Stelle in der Zifferblattdatei referenzieren müssen.
scaleX
Der horizontale Skalierungsfaktor, der auf dieses Element angewendet werden soll.
Dieses Attribut kann transformiert werden.
scaleY
Der vertikale Skalierungsfaktor, der auf dieses Element angewendet wird.
Dieses Attribut kann transformiert werden.
renderMode
Der Rendering-Modus des Elements. Mögliche Werte sind
SOURCE
(Standard),MASK
oderALL
.tintColor
Wenden Sie einen Farbfilter auf das Element an. Sie müssen die Farbe entweder im ARGB-Format (
#ff000000
= opakes Schwarz) oder im RGB-Format (#000000
= Schwarz) angeben.
Innere Elemente
Das PartImage
-Element kann die folgenden inneren Elemente enthalten. Alle Elemente sind optional. Ein PartImage
-Element kann eine unbegrenzte Anzahl von inneren Elementen enthalten, mit Ausnahme von Localization
, Gyro
, Launch
und ScreenReader
, die jeweils höchstens einmal vorkommen dürfen.
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- PartImage