行為變更:所有應用程式

Android 12 平台包含可能對應用程式造成影響的行為變更。無論 targetSdkVersion 為何,當應用程式在 Android 12 上執行時,下列行為變更將會套用至所有應用程式。您應測試應用程式,並視需要修改,以便在適當情況下支援新版本功能。

另請務必查看僅對指定 Android 12 為目標版本的應用程式造成影響的行為變更。

使用者體驗

延伸越區捲動效果

在搭載 Android 12 以上版本的裝置上,過度捲動事件的視覺行為會有所變更。

在 Android 11 以下版本中,過度捲動事件會導致視覺元素發光;在 Android 12 以上版本中,視覺元素會在拖曳事件中拉伸並彈回,並在快速滑動事件中快速滑動並彈回。

詳情請參閱捲動手勢動畫指南。

應用程式啟動畫面

如果您先前已在 Android 11 以下版本中實作了自訂啟動畫面,就必須將應用程式遷移至 SplashScreen API,以確保其可在 Android 12 以上版本中正確顯示。如果未遷移應用程式,會導致應用程式啟動體驗不佳或出現非預期結果。

如需操作說明,請參閱「將現有啟動畫面實作遷移至 Android 12」。

此外,從 Android 12 開始,系統會一律為所有應用程式在冷啟動和暖啟動時套用新的 Android 系統預設啟動畫面。根據預設,系統會使用應用程式的啟動器圖示元素和主題的 windowBackground (如果是單一顏色),建構預設啟動畫面。

詳情請參閱啟動畫面開發人員指南。

網頁意圖解析

自 Android 12 (API 級別 31) 起,只有在應用程式獲准用於該網路意圖所含的特定網域時,一般網路意圖才會解析為應用程式中的活動。如果應用程式未獲准使用該網域,網路意圖會改為解析至使用者的預設瀏覽器應用程式。

應用程式可透過下列任一方式取得核准:

如果應用程式叫用網頁意圖,建議新增提示或對話方塊,要求使用者確認動作。

改善手勢操作的沉浸模式

Android 12 整合了現有行為,讓使用者在沉浸模式下更容易執行手勢操作指令。此外,Android 12 還提供固定沉浸模式的回溯相容性行為。

Display#getRealSize 和 getRealMetrics:淘汰和限制

Android 裝置有多種板型規格,例如大螢幕、平板電腦和摺疊式裝置。為了在每部裝置上正確顯示內容,應用程式需要判斷螢幕或顯示大小。Android 陸續提供不同的 API 來擷取這項資訊。在 Android 11 中,我們推出了 WindowMetrics API,並淘汰了下列方法:

在 Android 12 中,我們仍建議使用 WindowMetrics,並淘汰下列方法:

為減輕應用程式使用 Display API 擷取應用程式邊界的行為,Android 12 會限制 API 針對無法完全調整大小的應用程式傳回的值。這可能會影響使用這項資訊和 MediaProjection 的應用程式。

應用程式應使用 WindowMetrics API 查詢視窗邊界,並使用 Configuration.densityDpi 查詢目前的密度。

如要與舊版 Android 廣泛相容,可以使用 Jetpack WindowManager 程式庫,其中包含支援 Android 4.0 (API 級別 14) 以上版本的 WindowMetrics 類別。

WindowMetrics 使用範例

首先,請確認應用程式的活動可完全調整大小。

活動應依賴活動內容中的 WindowMetrics 執行任何與 UI 相關的工作,尤其是 WindowManager.getCurrentWindowMetrics() 或 Jetpack 的 WindowMetricsCalculator.computeCurrentWindowMetrics()。

如果應用程式建立 MediaProjection,則邊界大小必須正確,因為投影會擷取投影器應用程式執行的顯示分區。

如果應用程式可完全調整大小,活動情境會傳回正確的邊界,如下所示:

Kotlin

val projectionMetrics: WindowMetrics = activityContext
      .getSystemService(WindowManager::class.java).maximumWindowMetrics

Java

WindowMetrics projectionMetrics = activityContext
      .getSystemService(WindowManager.class).getMaximumWindowMetrics();

如果應用程式無法完全調整大小,則必須從 WindowContext 執行個體查詢,並使用 WindowManager.getMaximumWindowMetrics() 或 Jetpack 方法 WindowMetricsCalculator.computeMaximumWindowMetrics() 擷取活動邊界的 WindowMetrics。

Kotlin

val windowContext = context.createWindowContext(mContext.display!!,
      WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, null)
val projectionMetrics = windowContext.getSystemService(WindowManager::class.java)
      .maximumWindowMetrics

Java

Context windowContext = context.createWindowContext(mContext.getDisplay(),
      WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, null);
WindowMetrics projectionMetrics = windowContext.getSystemService(WindowManager.class)
      .getMaximumWindowMetrics();

多視窗模式下的所有應用程式

Android 12 將多視窗模式設為標準行為。

在大螢幕上 (sw >= 600dp),無論應用程式設定為何,平台都支援所有應用程式採用多視窗模式。如果設為 resizeableActivity="false",應用程式會視需要進入相容模式,以符合螢幕尺寸。

在小螢幕上 (sw < 600dp),系統會檢查活動的 minWidth 和 minHeight,判斷該活動是否能以多視窗模式執行。如果設為 resizeableActivity="false",則無論最小寬度和高度為何,該應用程式都無法以多視窗模式執行。

詳情請參閱「多視窗模式支援」。

在大型螢幕上預覽相機畫面

相機應用程式通常會假設裝置方向和相機預覽畫面的顯示比例之間存在固定關係。不過,折疊式裝置等大螢幕板型規格,以及多視窗和多螢幕模式等顯示模式,都對這項假設帶來挑戰。

在 Android 12 上,如果相機應用程式要求特定螢幕方向,且無法調整大小 (resizeableActivity="false"),就會自動進入插邊直向模式,確保相機預覽畫面的方向和顯示比例正確。在摺疊式裝置和其他具有相機硬體抽象層 (HAL) 的裝置上,系統會對相機輸出內容套用額外的旋轉,以補償相機感應器方向,並裁剪相機輸出內容,以符合應用程式相機預覽畫面的顯示比例。無論裝置方向和摺疊或展開狀態為何,裁切和額外旋轉都能確保相機預覽畫面正確呈現。

前景服務通知的使用者體驗延遲

為提供流暢的短時間執行前景服務體驗,搭載 Android 12 以上版本的裝置可延遲 10 秒顯示前景服務通知,但有少數例外狀況。這項異動可讓短暫的工作有機會在通知顯示前完成。

效能

受限制的應用程式待命值區

Android 11 (API 級別 30) 推出受限值區,做為應用程式待命值區。從 Android 12 開始,這個值區預設為啟用。受限值區的優先順序最低,限制也最嚴格。優先順序由高至低的值區如下:

  1. 使用中:應用程式目前正在使用或最近使用過。
  2. 工作組:應用程式會定期使用。
  3. 常用:應用程式經常使用,但不是每天都會使用。
  4. 很少使用:應用程式不常使用。
  5. 受限制:應用程式會耗用大量系統資源,或可能有不理想的行為。

除了使用模式外,系統也會將應用程式的行為納入考量,判斷是否要將應用程式納入受限制值區。

如果應用程式以合理的方式使用系統資源,就不太可能會指派至受限制值區。此外,如果使用者直接與應用程式互動,系統也會將應用程式排入限制較少的值區。

確認應用程式是否位於受限制值區

如要確認系統是否已將應用程式排入受限制值區,請呼叫 getAppStandbyBucket()。如果這個方法的傳回值為 STANDBY_BUCKET_RESTRICTED,表示應用程式位於受限制值區。

測試受限 bucket 行為

如要測試應用程式在系統將其排入受限制值區時的行為,您可以手動將應用程式移至該值區。方法是在終端機視窗中執行下列指令:

adb shell am set-standby-bucket PACKAGE_NAME restricted

前景位置資訊和省電模式

從 Android 12 開始,即使螢幕關閉,前景位置 (包括前景服務) 仍可在省電模式啟用時繼續傳送。

先前,省電模式會在螢幕關閉時停止位置更新。這項變更可延長使用者的電池續航力,開發人員也不必再要求使用者停用省電模式,以確保位置資訊傳送。

透過前景服務要求位置資訊的應用程式應採取下列步驟:

  1. 呼叫 getLocationPowerSaverMode(),檢查省電模式啟用時,裝置的位置功能如何運作。
  2. 如果傳回 LOCATION_MODE_FOREGROUND_ONLY,則在省電模式開啟且螢幕關閉時,應用程式在前景或執行前景服務時,仍會繼續接收位置更新。

安全性和隱私權

大概位置

對話方塊有兩組上下排的選項
圖 1. 系統權限對話方塊,可讓使用者授予大概位置資訊。

在搭載 Android 12 以上版本的裝置上,使用者可以要求應用程式僅存取大概位置資訊。

如果應用程式要求 ACCESS_FINE_LOCATION 執行階段權限,您也應要求 ACCESS_COARSE_LOCATION 權限,以便在使用者授予應用程式大概位置存取權時處理。您應在單一執行階段要求中加入這兩項權限。

系統權限對話方塊會包含下列選項,如圖 1 所示:

  • 精確:允許存取精確位置資訊。
  • 「概略」:只允許存取大概位置資訊。

麥克風和相機快速停用鈕

如果是搭載 Android 12 以上版本的支援裝置,使用者只要按下一個切換選項,即可啟用或停用裝置上所有應用程式的相機和麥克風存取權。使用者可以透過「快速設定」 (如圖 1 或系統設定中的「隱私」畫面) 切換開關選項。

進一步瞭解這些切換鈕,以及如何檢查應用程式是否遵循 CAMERA 和 RECORD_AUDIO 權限的最佳做法。

麥克風和相機指標

在搭載 Android 12 以上版本的裝置上,當應用程式存取麥克風或相機時,狀態列會顯示相應圖示。

進一步瞭解這些指標,以及如何確認應用程式遵循 CAMERA 和 RECORD_AUDIO 權限的最佳做法。

快速設定圖塊會標上「相機存取權」和「麥克風存取權」
圖 2. 「快速設定」中的麥克風和相機快速停用鈕。
右上角的圓角矩形,內含相機和麥克風圖示
圖 3. 麥克風和相機圖示,顯示近期的資料存取權。

權限套件瀏覽權限

在搭載 Android 12 以上版本的裝置上,如果應用程式指定 Android 11 (API 級別 30) 以上版本,並呼叫下列其中一種方法,系統會根據應用程式對其他應用程式的套件瀏覽權限,傳回篩選後的結果集:

已移除 BouncyCastle 實作

Android 12 移除了許多先前已淘汰的密碼編譯演算法 BouncyCastle 實作,包括所有 AES 演算法。系統會改用這些演算法的 Conscrypt 實作。

如果符合下列任一情況,這項異動就會影響您的應用程式:

  • 應用程式使用 512 位元金鑰。Conscrypt 不支援這個金鑰大小。如有需要,請更新應用程式的密碼編譯邏輯,改用不同的金鑰大小。
  • 您的應用程式搭配 KeyGenerator 使用無效的金鑰大小。 與 BouncyCastle 相比,Conscrypt 的 KeyGenerator 實作會對金鑰參數執行額外驗證。舉例來說,Conscrypt 不允許應用程式產生 64 位元 AES 金鑰,因為 AES 僅支援 128、192 和 256 位元金鑰。

    BouncyCastle 允許產生無效大小的金鑰,但如果這些金鑰與 Cipher 搭配使用,則會失敗。Conscrypt 提早失敗。

  • 您使用 12 位元組以外的大小初始化 Galois/Counter Mode (GCM) 加密。Conscrypt 實作 GcmParameterSpec 時,需要初始化 12 個位元組,這是 NIST 建議的做法。

剪貼簿存取通知

在 Android 12 以上版本中,當應用程式首次呼叫 getPrimaryClip() 存取其他應用程式的剪輯資料時,系統會顯示浮動式訊息,通知使用者這項剪貼簿存取行為。

浮動訊息中的文字含有以下格式: APP pasted from your clipboard.

短片說明中的文字資訊

在 Android 12 以上版本中,getPrimaryClipDescription() 可偵測下列詳細資料:

應用程式無法關閉系統對話方塊

為提升使用者與應用程式和系統互動時的控制權,自 Android 12 起,ACTION_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS 意圖動作已淘汰。除了少數特殊情況外,當應用程式嘗試叫用包含此動作的意圖時,系統會根據應用程式的目標 SDK 版本執行下列其中一項操作:

  • 如果應用程式指定 Android 12 以上版本,則會發生 SecurityException。
  • 如果應用程式指定 Android 11 (API 級別 30) 以下版本為目標,則不會執行意圖,且 Logcat 會顯示下列訊息:

    E ActivityTaskManager Permission Denial: \
    android.intent.action.CLOSE_SYSTEM_DIALOGS broadcast from \
    com.package.name requires android.permission.BROADCAST_CLOSE_SYSTEM_DIALOGS, \
    dropping broadcast.
    

例外狀況

在下列情況下,應用程式仍可在 Android 12 以上版本關閉系統對話方塊:

  • 應用程式正在執行檢測設備測試。
  • 應用程式指定 Android 11 以下版本為目標,並在通知導覽匣上方顯示視窗。

  • 應用程式指定 Android 11 以下版本。此外,使用者已與通知互動 (可能使用通知的動作按鈕),且應用程式正在處理服務或廣播接收器,以回應使用者動作。

  • 應用程式指定 Android 11 以下版本,且具備有效的無障礙服務。如果應用程式指定 Android 12 為目標版本,且想要關閉通知列,請改用 GLOBAL_ACTION_DISMISS_NOTIFICATION_SHADE 無障礙工具動作。

系統會封鎖不受信任的觸控事件

為維護系統安全和良好的使用者體驗,Android 12 會防止應用程式在疊加層以不安全的方式遮蓋應用程式時,耗用觸控事件。換句話說,系統會封鎖穿過特定視窗的觸控動作,但有少數例外狀況。

受影響的應用程式

這項異動會影響選擇讓觸控動作穿過視窗的應用程式,例如使用 FLAG_NOT_TOUCHABLE 旗標。以下提供幾個範例 (僅列舉部分內容):

例外狀況

在下列情況下,允許「直通」觸控:

  • 應用程式內的互動。應用程式會顯示疊加層,且只有在使用者與應用程式互動時,才會顯示疊加層。
  • 可信任的視窗。這些視窗包括 (但不限於) 以下項目:

  • 隱形窗戶。視窗的根層級檢視畫面為 GONE 或 INVISIBLE。

  • 完全透明的視窗。視窗的 alpha 屬性為 0.0。

  • 系統快訊視窗應足夠透明。當一組系統快訊視窗的合併不透明度小於或等於系統的最大遮蔽不透明度時,系統會將這組視窗視為足夠半透明。在 Android 12 中,不透明度上限預設為 0.8。

偵測系統何時封鎖不受信任的觸控

如果系統封鎖觸控動作,Logcat 會記錄下列訊息:

Untrusted touch due to occlusion by PACKAGE_NAME

測試變更

在搭載 Android 12 以上版本的裝置上,系統預設會封鎖不受信任的觸控動作。如要允許不受信任的觸控,請在終端機視窗中執行下列 ADB 指令:

# A specific app
adb shell am compat disable BLOCK_UNTRUSTED_TOUCHES com.example.app

# All apps
# If you'd still like to see a Logcat message warning when a touch would be
# blocked, use 1 instead of 0.
adb shell settings put global block_untrusted_touches 0

如要將行為還原為預設值 (封鎖不受信任的觸控),請執行下列指令:

# A specific app
adb shell am compat reset BLOCK_UNTRUSTED_TOUCHES com.example.app

# All apps
adb shell settings put global block_untrusted_touches 2

活動生命週期

按下返回鍵時,根啟動器活動不會再結束

Android 12 變更了系統預設處理方式,在工作根層級的啟動器活動上按下返回鍵時,在先前的版本中,系統會在按下返回鍵時完成這些活動。在 Android 12 中,系統會將活動及其任務移至背景,而不是完成活動。新行為與使用主畫面按鈕或手勢離開應用程式時的現有行為一致。

對大多數應用程式而言,這項變更代表使用者透過返回操作離開應用程式後,可以更快從暖啟動狀態恢復應用程式,而不必從冷啟動狀態完全重新啟動應用程式。

建議您測試應用程式,確認是否受到這項異動影響。如果應用程式目前會覆寫 onBackPressed() 來處理返回瀏覽並完成 Activity,請更新實作,改為呼叫 super.onBackPressed(),而非完成。呼叫 super.onBackPressed() 會在適當情況下將活動及其任務移至背景,並為使用者提供更一致的跨應用程式導覽體驗。

另請注意,一般來說,我們建議使用 AndroidX Activity API 提供自訂返回導覽,而不是覆寫 onBackPressed()。如果沒有任何元件攔截系統返回動作,AndroidX Activity API 會自動遵循適當的系統行為。

圖形和圖片

改善刷新率切換功能

在 Android 12 中,無論螢幕是否支援流暢切換至新的刷新率,都可以使用 setFrameRate() 變更刷新率;流暢切換是指不會出現任何視覺中斷,例如黑畫面一兩秒。在過去,如果螢幕不支援流暢轉換,通常會在呼叫 setFrameRate() 後繼續使用相同的刷新率。您可以呼叫 getAlternativeRefreshRates(),預先判斷是否能順暢轉換至新的重新整理。一般來說,回呼 onDisplayChanged() 會在刷新率切換完成後呼叫,但對於某些外接螢幕,則會在非流暢轉換期間呼叫。

以下是實作範例:

Kotlin

// Determine whether the transition will be seamless.
// Non-seamless transitions may cause a 1-2 second black screen.
val refreshRates = this.display?.mode?.alternativeRefreshRates
val willBeSeamless = Arrays.asList<FloatArray>(refreshRates).contains(newRefreshRate)

// Set the frame rate even if the transition will not be seamless.
surface.setFrameRate(newRefreshRate, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE, CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS)

Java

// Determine whether the transition will be seamless.
// Non-seamless transitions may cause a 1-2 second black screen.
Display display = context.getDisplay(); // API 30+
Display.Mode mode = display.getMode();
float[] refreshRates = mode.getAlternativeRefreshRates();
boolean willBeSeamless = Arrays.asList(refreshRates).contains(newRefreshRate);

// Set the frame rate even if the transition will not be seamless.
surface.setFrameRate(newRefreshRate, FRAME_RATE_COMPATIBILITY_FIXED_SOURCE, CHANGE_FRAME_RATE_ALWAYS);

連線能力

Passpoint 更新

Android 12 新增了下列 API:

  • isPasspointTermsAndConditionsSupported():條款及細則是 Passpoint 功能,可讓網路部署作業將使用開放式網路的不安全網頁認證入口,替換為安全的 Passpoint 網路。當使用者需要接受條款及細則時,系統會顯示通知。如果應用程式建議的 Passpoint 網路受到條款及細則限制,則必須先呼叫這個 API,確保裝置支援這項功能。如果裝置不支援這項功能,就無法連線至這個網路,必須建議替代或舊版網路。
  • isDecoratedIdentitySupported():使用前置字元裝飾驗證網路時,裝飾的身分前置字元可讓網路業者更新網路存取 ID (NAI),透過 AAA 網路內的多個 Proxy 執行明確的轉送 (詳情請參閱 RFC 7542)。

    Android 12 實作這項功能,以符合 PPS-MO 擴充功能的 WBA 規格。如果應用程式建議的 Passpoint 網路需要經過修飾的身分,則必須先呼叫這個 API,確保裝置支援這項功能。如果裝置不支援這項功能,系統就不會修飾身分,網路驗證可能會失敗。

如要建立 Passpoint 建議,應用程式必須使用 PasspointConfiguration、Credential 和 HomeSp 類別。這些類別說明 Passpoint 設定檔,該設定檔定義於 Wi-Fi Alliance Passpoint 規格。

詳情請參閱「用於網際網路連線的 Wi-Fi Suggestion API」。

更新非 SDK 介面限制

Android 12 根據與 Android 開發人員合作及最新的內部測試,提供最新的受限制非 SDK 介面清單。在限制非 SDK 介面之前,我們會盡可能確保有公開替代方案。

如果您的應用程式並不是以 Android 12 為目標版本,則此處所述的某些變更可能不會立即對您造成影響。雖然您目前可以使用某些非 SDK 介面 (視應用程式的目標 API 級別而定),但使用任何非 SDK 方法或欄位時,均可能面臨應用程式故障的高度風險。

如果不確定應用程式是否使用非 SDK 介面,可測試應用程式來確認。如果您的應用程式仰賴非 SDK 介面,則建議您開始規劃遷移至 SDK 替代方案。不過,我們瞭解有些應用程式有使用非 SDK 介面的正當理由。如果您除了為應用程式中的某個功能使用非 SDK 介面外,已別無他法,則應要求新的公用 API。

如要進一步瞭解此 Android 版本中的變更,請參閱「Android 12 的非 SDK 介面限制更新」。如要進一步瞭解非 SDK 介面的一般資訊,請參閱「非 SDK 介面的限制」。