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Os óculos têm várias fontes e tipos de entradas de interação, incluindo hardware e toque, gesto físico e voz.

Controles de hardware

Os controles dos óculos podem variar dependendo do modelo do dispositivo, mas a maioria inclui um botão da câmera, touchpad, botão de exibição e interruptor ou botão liga/desliga. Os controles de hardware têm interações padrão, e alguns podem ser remapeados para seu app. Considere que as entradas para óculos são mais unidimensionais, em que os usuários podem fazer uma entrada de controle por vez, em comparação com as entradas da tela touchscreen. Os controles de hardware dos óculos têm mapeamento de interação padrão, alguns dos quais são processados pelo app e outros pelo sistema.

O sistema processará as seguintes entradas:

  • Um toque no botão da câmera para tirar fotos e manter o botão da câmera pressionado para gravar vídeos
  • Deslizar com dois dedos no touchpad para ajustar o volume
  • Tocar e manter pressionado no touchpad e a palavra de ativação no microfone vai iniciar o Gemini
  • O sistema interpreta o gesto de deslizar para baixo nos óculos de exibição como voltar.

Seu app tem acesso aos óculos:

  • Microfone
  • Câmera de ponto de vista (POV)
  • Unidade de medição inercial (IMU)
  • Dois toques no botão da câmera

Os elementos de design precisam ser ancorados na parte de baixo do
frame.

Óculos com IA

Entrada Gesto Efeito da interação
Touchpad (1) Toque Reproduzir / Pausar / Confirmar
Deslizar Próximo/Anterior/Dispensar
Deslizar para baixo N/A
Tocar e manter pressionado Invocar IA
Deslizar com dois dedos Volume
Botão de exibição (2) Imprensa N/A
Botão da câmera (3) Imprensa Foto / Fim do vídeo
Tocar e manter pressionado Início de vídeo
Pressionar duas vezes Câmera

Óculos com IA com tela

Entrada Gesto Efeito da interação
Touchpad (1) Toque Reproduzir / Pausar / Confirmar
Deslizar Navegação da interface
Deslizar para baixo Voltar
Tocar e manter pressionado Invocar IA
Deslizar com dois dedos Volume
Botão de exibição (2) Imprensa Ativar/Desativar
Botão da câmera (3) Imprensa Foto / Fim do vídeo
Tocar e manter pressionado Início de vídeo
Pressionar duas vezes Câmera

Os elementos de design precisam ser ancorados na parte de baixo do
frame. Os estados de foco na tela têm uma affordance visual.