इस क्विकस्टार्ट गाइड में, Unreal Engine के लिए Android XR एक्सटेंशन प्लगिन को इंपोर्ट करने और फिर प्रोजेक्ट की सेटिंग कॉन्फ़िगर करने का तरीका बताया गया है.
ज़रूरी शर्तें
इन चरणों को पूरा करने से पहले, पक्का करें कि आपने Unreal Engine प्रोजेक्ट सेटअप में बताए गए चरणों को पूरा कर लिया हो.
Unreal प्लग इन के लिए Android XR एक्सटेंशन जोड़ना
Unreal Engine के लिए Android XR की सुविधा, वेंडर प्लगिन के तौर पर उपलब्ध कराई जाती है. यह प्लगिन, OpenXR एक्सटेंशन के साथ काम करता है.
- अगर आपके Unreal प्रोजेक्ट की रूट डायरेक्ट्री में
Pluginsफ़ोल्डर पहले से मौजूद नहीं है, तो उसे बनाएं. android-xr-unreal-vendor-plugin रिपॉज़िटरी को
Pluginsफ़ोल्डर में क्लोन करें:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginUnreal Editor को रीस्टार्ट करें.
अगर आपको मौजूद नहीं मॉड्यूल को फिर से बनाने के लिए कहा जाए, तो Yes पर क्लिक करें.
प्रोजेक्ट सेटिंग कॉन्फ़िगर करना
प्लगिन जोड़ने के बाद, आपको उसे एडिटर में चालू करना होगा:
- Edit > Plugins पर जाएं.
- Android XR या OpenXR एक्सटेंशन खोजें. इसके बाद, उन्हें चालू करें.
- प्रोजेक्ट सेटिंग में, Android प्लैटफ़ॉर्म सेक्शन पर जाएं.
- पक्का करें कि SDK टूल का कम से कम वर्शन और SDK टूल का टारगेट वर्शन, कम से कम 34 पर सेट हो.
अगले चरण
Android XR Extensions प्लग इन इंस्टॉल और चालू करने के बाद, अपना ऐप्लिकेशन बनाने और उसकी जांच करने के लिए, इन संसाधनों को एक्सप्लोर करें:
- हर एक्सटेंशन के लिए उपलब्ध ब्लूप्रिंट फ़ंक्शन लाइब्रेरी, सबसिस्टम, और कॉम्पोनेंट के लिए, Unreal API के लिए Android XR एक्सटेंशन का रेफ़रंस देखें.
- इस्तेमाल किए जा सकने वाले OpenXR एक्सटेंशन देखें. इससे आपको पता चलेगा कि हर सुविधा के लिए, कौनसी Unreal क्लास और OpenXR एक्सटेंशन उपलब्ध हैं.
- अपने प्रोजेक्ट को Android XR डिवाइस पर Unreal Editor से लाइव स्ट्रीम और टेस्ट करने के लिए, Direct Preview for Unreal Engine सेट अप करें.