Google Play Games का नया Level Up प्रोग्राम, बेहतरीन गेमिंग अनुभव देने वाले गेम की पहचान करके उन्हें इनाम देता है. इसमें प्रोग्राम के रेट कार्ड के फ़ायदे मिलते हैं, ताकि आपके गेम का कारोबार बढ़ सके. इस प्रोग्राम में हिस्सा लेना आपकी मर्ज़ी पर निर्भर है. अगर कोई डेवलपर इसमें हिस्सा नहीं लेता है, तो उसे अन्य प्रोग्राम से मिलने वाले फ़ायदों में कोई बदलाव नहीं होगा. डेवलपर, 1 सितंबर, 2026 से Play Console के ज़रिए रजिस्टर कर सकते हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए, Level Up program में रजिस्टर करना लेख पढ़ें.
हमारा मकसद, खिलाड़ियों को गेमिंग का बेहतरीन अनुभव देना है. इसके लिए, हम खिलाड़ियों को एक जैसा अनुभव उपलब्ध कराते हैं, सभी स्क्रीन पर गेम खेलने की सुविधा देते हैं, और गेमप्ले सेशन को स्टेबल और स्मूद बनाते हैं.
खिलाड़ियों की उम्मीदें और डेवलपर की ज़रूरतें हमेशा बदलती रहती हैं. इस प्रोग्राम को इन बदलावों के हिसाब से ढलने के लिए डिज़ाइन किया गया है. उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े दिशा-निर्देशों और फ़ायदों को समय के साथ अपडेट किया जा सकता है. प्रोग्राम में आपकी स्थिति बनी रहे, इसके लिए हम आपको प्रोग्राम में होने वाले किसी भी बदलाव के लागू होने से पहले, ज़रूरी सूचना और पूरी जानकारी देंगे. इससे आपको ज़रूरी बदलाव करने के लिए काफ़ी समय मिलेगा.
इस पेज पर, उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े दिशा-निर्देशों के बारे में बताया गया है. Level Up program और इसके फ़ायदों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Google Play Games | Level Up program के पेज पर जाएं.
उपयोगकर्ता अनुभव के लिए गाइड
Level Up program के रेट कार्ड के फ़ायदे पाने के लिए, आपके गेम को इस पेज पर बताए गए उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े सभी दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा. प्रोग्राम में बदलाव होने पर, इन दिशा-निर्देशों को समय-समय पर अपडेट किया जा सकता है.
यहां दिए गए सेक्शन में, तीन मुख्य थीम के साथ दिशा-निर्देशों के बारे में बताया गया है:
- गेमर को एक जैसा अनुभव दें
- हर तरह की स्क्रीन तक अपनी पहुंच बढ़ाएं
- बेहतर और स्टेबल गेमप्ले सेशन उपलब्ध कराएं
- वर्चुअल डिवाइसों की सूची
खिलाड़ियों को एक जैसा अनुभव उपलब्ध कराएं
हमारा गेमिंग प्लैटफ़ॉर्म, गेम खेलने के नए तरीके और प्लैटफ़ॉर्म उपलब्ध कराता है. इससे खिलाड़ियों को गेम खेलने का बेहतर, मज़ेदार, और एक जैसा अनुभव मिलता है. इसके लिए, गेम में उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े इन दिशा-निर्देशों को शामिल करना चाहिए.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-PA-GAA |
प्लैटफ़ॉर्म पर पुष्टि करना: Google Play की गेम सेवाएं v2 SDK को इंटिग्रेट करें और पक्का करें कि यह स्टार्टअप के समय शुरू हो जाए. इस इंटिग्रेशन से, उपलब्धियां, गेम के आंकड़े, और क्रॉस-डिवाइस सिंक करने की सुविधा मिलती है. यह सुविधा उन खिलाड़ियों के लिए है जिन्होंने प्लैटफ़ॉर्म की इन सुविधाओं को चालू किया है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Play की गेम सेवाएं देखें. |
Play Games Platform की पुष्टि करने की सुविधा का इस्तेमाल करने के लिए, Google के आइडेंटिटी सिस्टम का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. इसके अलावा, यह भी ज़रूरी नहीं है कि आपके पास गेम में आइडेंटिटी सिस्टम हो. अगर आपको किसी आइडेंटिटी सिस्टम का इस्तेमाल करना है, तो आपके पास किसी भी आइडेंटिटी प्रोवाइडर (जैसे, Google से साइन इन करें, तीसरे पक्ष के प्रोवाइडर या कस्टम बैकएंड) का इस्तेमाल करने का विकल्प है. इससे, गेम में मौजूद मालिकाना हक वाले खातों को मैनेज किया जा सकता है. जिन गेम में इन-गेम खाते होते हैं वे Play Games Recall API का इस्तेमाल करके, डिवाइसों के बीच खाते सिंक कर सकते हैं. इससे साइन इन करना आसान हो जाता है.
मुक्तियाँ
| आईडी | छूट |
|---|---|
LU-PA-EAA |
मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करने वाले गेम के लिए, Play की गेम सेवाएं शुरू करना या इस सेक्शन में मौजूद अन्य सुविधाएं (उपलब्धियां, GSAPI, Sidekick, Rewards या क्लाउड सेव) डिप्लॉय करना ज़रूरी नहीं है. ऐसा इसलिए, ताकि Level Up के दिशा-निर्देशों का पालन किया जा सके. |
Google Play Games सहायता पैनल
Play Games Sidekick एक ओवरले है जो खिलाड़ियों को काम का कॉन्टेंट, सुविधाएं, और ऑफ़र सीधे उन तक पहुंचाकर, उन्हें गेम में बने रहने में मदद करता है. खिलाड़ियों को उम्मीद होती है कि Play Games प्लैटफ़ॉर्म पर मौजूद गेम में Sidekick उपलब्ध होगा.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-SK-GAA |
अपने गेम में Sidekick जोड़ें. अगर आपका गेम, ऐप्लिकेशन बंडल फ़ॉर्मैट में पब्लिश किया गया है, तो Play Developer Console में जाकर इस सुविधा को चालू किया जा सकता है. इसके अलावा, अगर पब्लिश करने के लिए लेगसी APK फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल किया जा रहा है या ऐसा डीआरएम सलूशन इस्तेमाल किया जा रहा है जो काम नहीं करता, तो Sidekick SDK टूल को कंपाइल करके सीधे अपने गेम में शामिल किया जा सकता है. |
मुक्तियाँ
Sidekick से सभी खिलाड़ियों को फ़ायदा मिलता है. हालांकि, यह सभी दर्शकों के लिए उपलब्ध नहीं है. इस दिशा-निर्देश के तहत, इन मामलों में छूट दी जाती है:
| आईडी | मुक्तियाँ |
|---|---|
LU-SK-EAA |
ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं. बच्चों के खातों पर Sidekick की सुविधा बंद होती है. इसलिए, खास तौर पर 13 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए बनाए गए गेम को इस सुविधा से छूट दी गई है. |
LU-SK-EAB |
अगर किसी गेम को Sidekick के साथ ब्लॉक करने से जुड़ी समस्या का सामना करना पड़ा है और उन्होंने इसकी शिकायत की है और Google ने इसे स्वीकार कर लिया है, तो उन्हें समस्या का समाधान ढूंढने या समस्या को हल करने के लिए, कुछ समय के लिए छूट दी जा सकती है. |
अन्य संसाधन
ज़्यादा जानकारी के लिए, Sidekick लेख पढ़ें.
उपलब्धियां
उपलब्धियां, गेमिंग का एक अहम हिस्सा हैं. इनसे खिलाड़ियों को उनकी उपलब्धियों के लिए पहचाना जाता है और इनाम दिया जाता है.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-AC-GAA |
गेम के लाइफ़टाइम में कम से कम 10 उपलब्धियां होनी चाहिए. ध्यान दें कि हम Google Play Games प्लैटफ़ॉर्म पर, खिलाड़ियों को बेहतर और दिलचस्प अनुभव देने के लिए, 40 से ज़्यादा उपलब्धियां जोड़ने का सुझाव देते हैं. |
LU-AC-GAB |
सभी उपलब्धियों का एक यूनीक नाम और ब्यौरा होना चाहिए. इनसे खिलाड़ियों को साफ़ तौर पर पता चलना चाहिए कि उपलब्धि हासिल करने के लिए उन्हें क्या करना होगा. |
LU-AC-GAC |
मिशन के लिए योग्य होने के लिए, गेम खेलने वाले सभी लोग, गेमप्ले के पहले घंटे में कम से कम 4 उपलब्धियां हासिल कर सकें. ये उपलब्धियां, गेम खेलने वाले लोगों के लिए हासिल करना आसान और भरोसेमंद होनी चाहिए. |
मुक्तियाँ
उपलब्धियां सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध होती हैं. हालांकि, ऐसा हो सकता है कि ये हर ऑडियंस के लिए काम की न हों. इस दिशा-निर्देश के तहत, हम इस तरह के कॉन्टेंट को अनुमति देते हैं:
| आईडी | छूट |
|---|---|
LU-AC-EAA |
ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं. |
LU-AC-EAB |
गेम में उपलब्धियां दिखाने की ज़रूरत नहीं है, अगर उनमें साफ़ तौर पर इवेंट, प्रोग्रेशन या खिलाड़ी की उपलब्धियां नहीं दिखाई गई हैं. ध्यान दें कि उपलब्धियां बनाने के लिए, गेम में आगे बढ़ने के तरीकों का इस्तेमाल किया जा सकता है. जैसे, लाइफ़टाइम में सबसे ज़्यादा स्कोर, लेवल, किसी इलाके को अनलॉक करना या उसे एक्सप्लोर करना, दुश्मन या चुनौती देने वाले को हराना, कहानी के स्टेज, एक्सपी, पूरा होने का प्रतिशत या आइटम इकट्ठा करना. |
अन्य संसाधन
अपने गेम में उपलब्धियां जोड़ने के तरीके और सबसे सही तरीकों के बारे में जानने के लिए, उपलब्धियां लेख पढ़ें.
गेम के आंकड़े
गेम के आंकड़े की मदद से, खिलाड़ियों की दिलचस्पी बढ़ाएं और Google Play Games प्लैटफ़ॉर्म पर अपने गेम को ज़्यादा लोगों तक पहुंचाएं. गेम के आंकड़ों की सुविधा से, उपयोगकर्ता अपनी गेमर प्रोफ़ाइल में अपने आंकड़े देख सकते हैं. इसका इस्तेमाल, Google Play पर खिलाड़ियों की दिलचस्पी बढ़ाने वाली अन्य सुविधाएं उपलब्ध कराने के लिए किया जाता है. जैसे, मिशन, सोशल चैलेंज वगैरह. आने वाले समय में, ऐसी और भी सुविधाएं उपलब्ध कराई जाएंगी.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-GS-GAA |
गेम के आंकड़ों की सुविधा को चालू करने के लिए, बार-बार दोहराए जाने वाले कम से कम पांच आंकड़े सबमिट करें. ये आंकड़े, खिलाड़ी की गेमर प्रोफ़ाइल में सेव किए जाते हैं. बार-बार रिकॉर्ड होने वाले सभी आंकड़ों में, गेम में खिलाड़ियों की ओर से नियमित तौर पर की जाने वाली कार्रवाइयां दिखनी चाहिए.
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LU-GS-GAB |
अगर आपके गेम में मुख्य प्रोग्रेशन मकैनिक है, तो खिलाड़ी की प्रोग्रेस से जुड़ा कम से कम एक अतिरिक्त आंकड़ा सबमिट करें. इससे, खिलाड़ी की गेमर प्रोफ़ाइल में सेव किए गए गेम के आंकड़ों की सुविधा को बेहतर बनाया जा सकेगा.
|
गेम के आंकड़ों के लिए, खिलाड़ी का डेटा Game Stats API का इस्तेमाल करके सबमिट किया जाना चाहिए. इसके लिए, क्लाइंट या सर्वर का इस्तेमाल किया जा सकता है. खिलाड़ी की हर प्रोग्रेस या बार-बार दिखने वाले आंकड़े को, Google Play के उपलब्ध कराए गए टूल में कॉन्फ़िगर करना होगा. रॉ डेटा स्कीमा को डिक्लेयर करना होगा और उसे गेम के आंकड़ों के साथ मैप करना होगा. ये आंकड़े, गेम खेलने वाले लोगों को दिखते हैं. इनमें डिसप्ले स्ट्रिंग, यूनीक आइकॉन, और एग्रीगेशन के नियम शामिल हैं.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-GS-GAC |
हर आंकड़े को गेम के आंकड़े में बताई गई ज़रूरी शर्तों का पालन करना होगा. |
ज़्यादातर गेम सही सिग्नल दे सकते हैं. उदाहरण उपलब्ध हैं, ताकि आप सही डेटा पॉइंट चुन सकें. इससे यूज़र ऐक्टिविटी बढ़ाने के तरीके चालू हो सकेंगे.
मुक्तियाँ
इस दिशा-निर्देश के तहत, इन मामलों में छूट दी गई है:
| आईडी | छूट |
|---|---|
LU-GS-EAA |
ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों के लिए, गेम के आंकड़े दिखाने की सुविधा चालू नहीं होती. |
LU-GS-EAB |
गेम में खिलाड़ी की स्थिति की जानकारी देने से छूट सिर्फ़ तब मिलती है, जब उनमें प्रोग्रेस करने के लिए साफ़ तौर पर कोई तरीका न हो. अगर आपके गेम में, जीवनकाल के सबसे ज़्यादा स्कोर, लेवल, XP, पूरा होने का प्रतिशत या मुख्य आइटम कलेक्शन जैसी सुविधाएं शामिल हैं, तो उसे इस छूट के लिए मंज़ूरी नहीं दी जाएगी. ऐसा इसलिए, क्योंकि इनका इस्तेमाल प्रोग्रेशन मैकेनिज़्म के तौर पर किया जा सकता है. |
LU-GS-EAC |
नेटिव पीसी Early Access Program (ईएपी) में शामिल गेम. ऐसा इसलिए, क्योंकि हमारे एसडीके में फ़िलहाल यह सुविधा काम नहीं करती. ध्यान दें: यह सिर्फ़ आपके गेम के नेटिव पीसी वर्शन पर लागू होता है. |
अन्य संसाधन
ज़्यादा जानकारी के लिए, गेम के आंकड़े देखें.
इनाम
Play Games इनाम वाले ऑफ़र बनाएं. Google Play, खिलाड़ियों को ये ऑफ़र मुफ़्त में दे सकता है. इनमें गेम में पहले से मौजूद आइटम या नए आइटम शामिल हो सकते हैं. इससे खिलाड़ियों की दिलचस्पी बढ़ाने में मदद मिलती है:
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-RE-GAA |
सभी आइटम, हर खिलाड़ी को Google Play का इस्तेमाल करके कम से कम एक बार मिलने चाहिए. |
LU-RE-GAB |
सभी आइटम, खिलाड़ियों के लिए काम के या उनकी पसंद के होने चाहिए, ताकि वे खिलाड़ियों की दिलचस्पी को बनाए रख सकें. |
LU-RE-GAC |
30 सितंबर, 2026: एक बार इस्तेमाल होने वाले Play Games इनाम के कम से कम दो ऑफ़र. जैसे, खास किरदार, स्किन या हथियार. Play Games के ये इनाम, खिलाड़ियों को मिशन पूरा करने के बाद दिए जाएंगे. |
LU-RE-GAD |
1 मार्च, 2027: Play Games इनाम का कम से कम एक ऐसा ऑफ़र जिसे बार-बार इस्तेमाल किया जा सके. जैसे, गेम में मिलने वाली लाइफ़, कुछ समय के लिए मिलने वाले पावर-अप, रोज़ाना मिलने वाले इनाम, गेम में इस्तेमाल की जाने वाली वर्चुअल मुद्रा या इस्तेमाल की जाने वाली अन्य चीज़ें. ये इनाम, सोशल चैलेंज को पूरा करने के बाद खिलाड़ियों को दिए जाएंगे. हर खिलाड़ी को हर हफ़्ते ज़्यादा से ज़्यादा एक इनाम मिल सकता है. |
मुक्तियाँ
इस दिशा-निर्देश के तहत, इन मामलों में छूट दी गई है:
| आईडी | छूट |
|---|---|
LU-RE-EAA |
ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं. इनाम वाले आइटम का इस्तेमाल, मिशन और सोशल चैलेंज जैसी सुविधाओं के लिए किया जाता है. आम तौर पर, ये सुविधाएं 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध नहीं होती हैं. अगर आपका गेम मुख्य रूप से इस उम्र समूह को टारगेट करता है, तो आपको इनाम वाले आइटम देने की ज़रूरत नहीं है. |
LU-RE-EAB |
पैसे चुकाकर खेले जाने वाले गेम. पैसे चुकाकर डाउनलोड किए जाने वाले गेम (पेड गेम) को खरीदने के बाद, खिलाड़ियों को उम्मीद होती है कि उन्हें गेम का पूरा अनुभव मिलेगा. यह शर्त ऐसे हर गेम पर लागू होती है जिसे खेलने के लिए सिर्फ़ एक बार पेमेंट करना पड़ता है. भले ही, यह पेमेंट इंस्टॉल करते समय किया जाए या गेम में खरीदारी करके. हम पैसे चुकाकर खेले जाने वाले गेम के लिए, अतिरिक्त इन-गेम आइटम नहीं देंगे. |
अन्य संसाधन
ज़्यादा जानकारी के लिए, Play Games इनाम लेख पढ़ें.
क्लाउड सेव
खिलाड़ी कई डिवाइसों पर गेम खेलते हैं और एक ही डिवाइस पर कई बार गेम इंस्टॉल करते हैं. इस वजह से, उन्हें हमेशा अपनी पिछली प्रोग्रेस से ही गेम शुरू करना पड़ता है. इसके लिए, आपको अपने गेम में क्लाउड सेव की सुविधा लागू करनी होगी.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-CS-GAA |
गेम को खिलाड़ी की गेम में स्थिति को डिवाइस के अलावा क्लाउड में सेव करना चाहिए. साथ ही, गेम शुरू करने पर उसे वापस लाना चाहिए. |
LU-CS-GAB |
कॉन्फ़्लिक्ट रिज़ॉल्यूशन की नीति तब ज़रूरी होती है, जब किसी खिलाड़ी के पास गेम में एक से ज़्यादा खाते हों या उसके डिवाइस और क्लाउड पर सेव किए गए गेम डेटा के बीच कोई अंतर हो. आम तौर पर, खिलाड़ी ही यह तय करता है कि इन विवादों को कैसे सुलझाना है. विवाद सुलझाने की आपकी नीति में, इन स्थितियों के बारे में जानकारी होनी चाहिए:
|
अगर आपके पास खिलाड़ी की प्रोग्रेस को क्लाउड पर सेव करने की सुविधा नहीं है, तो हमारा सुझाव है कि आप Play की गेम सेवाओं के तहत, Saved Games API का इस्तेमाल करें. इससे आपको यह सुविधा मिल जाएगी. इस दिशा-निर्देश का पालन करने के लिए, आपके पास किसी भी समाधान देने वाली कंपनी का इस्तेमाल करने की छूट है.
हमारा मानना है कि हर गेम में खिलाड़ियों को यह सुविधा मिलनी चाहिए कि वे गेम को फिर से इंस्टॉल करने पर, अपनी प्रोग्रेस को वहीं से जारी रख सकें जहां उन्होंने गेम छोड़ा था.
मुक्तियाँ
इस दिशा-निर्देश के तहत, इन मामलों में छूट दी गई है:
| आईडी | छूट |
|---|---|
LU-CS-EAA |
क्लाउड सेव की सुविधा उन गेम के लिए ज़रूरी नहीं है जिनमें इन-गेम खाते नहीं होते और सिर्फ़ मेहमान खाते होते हैं. इसके अलावा, उन गेम के लिए भी यह सुविधा ज़रूरी नहीं है जिनमें गेमिंग सेशन के दौरान, गेम में सेव की गई स्थिति नहीं होती. |
LU-CS-EAB |
ऐसे गेम जिनमें सेव की गई फ़ाइलों का साइज़, Saved Games API की तय सीमा (3 एमबी) से ज़्यादा होता है और जिनमें तीसरे पक्ष के क्लाउड समाधान को लागू करने में ज़्यादा खर्च आता है उन्हें क्लाउड सेव से जुड़े दिशा-निर्देशों से छूट दी गई है. हालांकि, हमारा सुझाव है कि डेवलपर कोई दूसरा तरीका उपलब्ध कराएं. जैसे, खिलाड़ियों को अपनी फ़ाइलें मैन्युअल तरीके से डाउनलोड और अपलोड करने की अनुमति देना. |
अन्य संसाधन
ज़्यादा जानकारी के लिए, क्लाउड सेव लेख पढ़ें.
हर तरह की स्क्रीन तक अपनी पहुंच बढ़ाएं
खिलाड़ी अपने पसंदीदा गेम को सभी डिवाइसों पर आसानी से खेलना चाहते हैं. इसलिए, हम Android को नई स्क्रीन और प्लैटफ़ॉर्म पर उपलब्ध करा रहे हैं. डेवलपर को बढ़ती ऑडियंस का फ़ायदा दिलाने के लिए, उन्हें अलग-अलग डिवाइस के नाप या आकार के हिसाब से, अपने गेम के ऑप्टिमाइज़ किए गए वर्शन पब्लिश करने होंगे.
Level Up program में शामिल होने के लिए, सभी गेम को इन दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा. इससे अलग-अलग डिवाइस के साइज़ और डाइमेंशन के हिसाब से गेम खेलने का अनुभव बेहतर बनाया जा सकेगा:
बड़ी स्क्रीन के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन
खिलाड़ी, Google Play Games प्लैटफ़ॉर्म पर काम करने वाले किसी भी डिवाइस पर गेम खेलना चाहते हैं. इनमें बड़ी स्क्रीन वाले Android डिवाइस शामिल हैं, जैसे कि टैबलेट या फ़ोल्ड किए जा सकने वाले फ़ोन. आपके गेम में, विंडो का साइज़ बदलने की सुविधा होनी चाहिए. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि खिलाड़ियों को इन डिवाइसों पर गेम खेलने का बेहतरीन अनुभव मिले.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-LS-GAA |
इनसेट का इस्तेमाल करके, गेम कंट्रोल या यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को ब्लॉक होने से रोका जा सकता है. ये कंट्रोल या यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई), सिस्टम बार (स्टेटस, नेविगेशन, जेस्चर) या डिसप्ले कटआउट (नॉच, पंच होल) के साथ ओवरलैप होते हैं. |
LU-LS-GAB |
कॉन्फ़िगरेशन में बदलाव (डिवाइस को घुमाना, फ़ोल्ड/अनफ़ोल्ड करना, मल्टी-विंडो स्प्लिट करना, फ़्रीफ़ॉर्म विंडो का साइज़ बदलना) के साथ काम करना. इस दौरान, गेम क्रैश नहीं होना चाहिए, ANR की गड़बड़ी नहीं होनी चाहिए, विज़ुअल आर्टफ़ैक्ट नहीं दिखने चाहिए या टच मैपिंग ऑफ़सेट नहीं होना चाहिए. साथ ही, गेम की मौजूदा स्थिति और प्रोग्रेस को बनाए रखना चाहिए. |
LU-LS-GAC |
लैंडस्केप मोड में दिखने वाले गेम, फ़ुल स्क्रीन मोड में रेंडर होने चाहिए. साथ ही, वर्चुअल डिवाइसों पर लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स नहीं दिखना चाहिए. इसके अलावा, 4:3, 16:10, और 21:9 के ऐंकर रेशियो पर भी लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स नहीं दिखना चाहिए. सिर्फ़ लैंडस्केप मोड में काम करने वाले गेम के लिए, पोर्ट्रेट लेआउट के साथ काम करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, पोर्ट्रेट डिसप्ले पर उन्हें लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स में साफ़ तौर पर दिखना चाहिए. ऐंकर से बाहर के आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) को लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है. |
LU-LS-GAD |
पोर्ट्रेट मोड में दिखने वाले गेम, फ़ुल स्क्रीन मोड में रेंडर होने चाहिए. साथ ही, वर्चुअल डिवाइसों पर लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स नहीं दिखना चाहिए. इसके अलावा, 3:4, 10:16, और 9:21 के ऐंकर रेशियो पर भी लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स नहीं दिखना चाहिए. सिर्फ़ पोर्ट्रेट मोड में खेले जाने वाले गेम के लिए, लैंडस्केप लेआउट के साथ काम करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, लैंडस्केप डिसप्ले पर उन्हें लेटरबॉक्स/पिलरबॉक्स किया जाना चाहिए. ऐंकर से बाहर के आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) को लेटरबॉक्स/पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है. |
अन्य संसाधन
डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के हिसाब से मिलने वाली किसी भी छूट के लिए, डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के हिसाब से डिस्ट्रिब्यूशन से जुड़े दिशा-निर्देश देखें.
बड़ी स्क्रीन पर ऐप्लिकेशन का साइज़ बदलने की सुविधा को मैनेज करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, बड़ी स्क्रीन पर ऐप्लिकेशन का साइज़ बदलने की सुविधा को मैनेज करना लेख पढ़ें.
Google Play Games on PC
Google Play Games on PC में Google Play की बेहतरीन सुविधाएं उपलब्ध कराई गई हैं. इसके तहत, खिलाड़ियों को क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म गेमप्ले का एक आसान और बेहतरीन अनुभव उपलब्ध कराया जाता है.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-PC-GAA |
आपका गेम Google Play Games on PC पर उपलब्ध होना चाहिए. इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने के दो तरीके हैं:
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*अगर आपने अपने गेम को नेटिव पीसी गेम के तौर पर पब्लिश किया है, तो आपको पीसी वर्शन के लिए Sidekick, क्लाउड सेव, उपलब्धियां, और गेम के आंकड़ों वाले एपीआई की ज़रूरत नहीं होगी. ऐसा तब तक होगा, जब तक ये सुविधाएं Google Play Games on PC SDK में उपलब्ध नहीं हो जातीं.
मुक्तियाँ
कुछ गेम ऐसे होते हैं जिन्हें पीसी पर उपलब्ध कराना मुश्किल होता है. इस दिशा-निर्देश के तहत, इन मामलों में छूट दी गई है:
| आईडी | छूट |
|---|---|
LU-PC-EAA |
डिवाइस के नाप या आकार की वजह से, उपयोगकर्ता को अच्छी क्वालिटी का अनुभव न मिल पाए. ऐसे गेम जिनकी तकनीकी ज़रूरतें Google Play Games on PC के डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन पर उपलब्ध नहीं हैं या जहां Google Play Games on PC के डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन की वजह से, गेम खेलने वाले लोगों को खराब अनुभव मिलेगा. उदाहरण के लिए:
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LU-PC-EAB |
किसी खास प्लैटफ़ॉर्म पर, टाइटल-लेवल पर आईपी-लाइसेंस से जुड़ी पाबंदी. कुछ डेवलपर, अपने मोबाइल गेम के टाइटल-लेवल के आईपी का लाइसेंस, तीसरे पक्ष के लाइसेंस देने वाले से लेते हैं. इन कानूनी समझौतों के तहत, डेवलपर के लाइसेंस पर पाबंदियां लगाई जा सकती हैं. जैसे, लाइसेंस से जुड़े अतिरिक्त अधिकार हासिल किए बिना, पीसी पर गेम पब्लिश करने पर पाबंदी लगाना. लाइसेंस वाले आईपी के ऐसे गेम जिन्हें पीसी पर पब्लिश करने की अनुमति नहीं है उन्हें छूट मिल सकती है. |
LU-PC-EAC |
(सिर्फ़ पैसे चुकाकर खेले जाने वाले गेम के लिए) मोबाइल और पीसी पर गेम की कीमत में अंतर. पैसे चुकाकर डाउनलोड किए जाने वाले ऐसे गेम जो 30 सितंबर, 2026 से पहले Play Store पर उपलब्ध कराए गए हैं और जिनके लिए पीसी और मोबाइल पर अलग-अलग कीमत ली जाती है. |
अन्य संसाधन
Google Play की मदद से पीसी पर गेम उपलब्ध कराने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Google Play Games on PC देखें.
सटीक इनपुट कंट्रोल
अलग-अलग नाप या आकार वाले डिवाइसों पर गेम उपलब्ध कराने का मतलब है कि डिवाइस के नैचुरल इनपुट का इस्तेमाल किया जा सके. साथ ही, उपयोगकर्ता को अपनी पसंद के मुताबिक गेम खेलने की सुविधा मिले. इसका मतलब है कि अलग-अलग स्क्रीन पर गेम खेलने का बेहतरीन अनुभव देने के लिए, गेम में कंट्रोलर, कीबोर्ड, और माउस इनपुट की सुविधा होनी चाहिए.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-IC-GAA |
गेम को कंट्रोलर, कीबोर्ड, और माउस (K&M) की मदद से पूरी तरह से खेला जा सकता हो. ऐसा उन सभी डिवाइसों पर होना चाहिए जिन पर Play Games प्लैटफ़ॉर्म के ज़रिए गेम खेला जा सकता है और जहां इनपुट के ये मोड उपलब्ध हैं. पूरी तरह से खेलने लायक होने का मतलब है कि गेम को शुरुआत से ही पूरी तरह से खेला जा सकता है. इसमें गेमप्ले के सभी मैकेनिक्स और सेटिंग मेन्यू शामिल हैं. इसके लिए, टच इनपुट पर वापस जाने की ज़रूरत नहीं होती. |
मुक्तियाँ
मोबाइल गेम के सभी मैकेनिक्स, सटीक इनपुट कंट्रोल के साथ आसानी से काम नहीं करते. नीचे दी गई छूट, गेमप्ले के मुख्य मैकेनिक्स और इस बात पर आधारित हैं कि इनपुट के अलग-अलग मोड, खिलाड़ी के अनुभव पर किस तरह असर डालते हैं.
| आईडी | मानदंड | कंट्रोलर ज़रूरी है |
K&M ज़रूरी है |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
जीपीएस / जगह की जानकारी के आधार पर स्पेशल मैपिंग: ऑगमेंटेड रिएलिटी (एआर) और जगह की जानकारी के आधार पर काम करने वाले गेम, मुख्य रूप से डिवाइस की जगह की जानकारी पर निर्भर करते हैं. | ❌
(ज़रूरी नहीं है) |
❌
(ज़रूरी नहीं है) |
LU-IC-EAB |
एंबियंट सेंसर (माइक्रोफ़ोन/नींद के पैटर्न पर नज़र रखने की सुविधा): मोबाइल हार्डवेयर के लोकल सेंसर (जैसे, सांस लेने की आवाज़ या नींद के पैटर्न पर नज़र रखने की सुविधा) का इस्तेमाल करने वाले टाइटल को सिम्युलेट नहीं किया जा सकता. साथ ही, ये टाइटल, गेमप्ले के मुख्य गेम लूप के लिए ज़रूरी होते हैं. इन्हें किसी अन्य तरीके से सिम्युलेट नहीं किया जा सकता. | ❌
(ज़रूरी नहीं है) |
❌
(ज़रूरी नहीं है) |
LU-IC-EAC |
काइनेटिक कैमरा / एआर पैनोरामा: डिजिटल ऐसेट ढूंढने के लिए, उपयोगकर्ता को असल दुनिया में 360 डिग्री के स्पेस में अपने पूरे शरीर को घुमाना पड़ता है. | ❌
(ज़रूरी नहीं है) |
❌
(ज़रूरी नहीं है) |
LU-IC-EAD |
जाइरोस्कोप / एक्सलरोमीटर की मदद से स्पेसियल एमिंग: ऐसे गेम जिन्हें खेलने के लिए, डिवाइस में जाइरोस्कोप या एक्सलरोमीटर की ज़रूरत होती है. साथ ही, सटीक इनपुट के लिए, उपयोगकर्ता अनुभव में काफ़ी बदलाव करने की ज़रूरत होती है. | ❌
(ज़रूरी नहीं है) |
❌
(ज़रूरी नहीं है) |
LU-IC-EAE |
तेज़ी से स्वाइप करना और मल्टी-टच रिदम: सुरीली धुनों वाला गेम (म्यूज़िक शैली) में, स्क्रीन पर मौजूद कई नोड को एक साथ और एक ही समय पर ऐक्टिवेट करना पड़ता है. माउस के एक कर्सर से ऐसा करना मुमकिन नहीं है. कंट्रोलर में ऐसा फ़िज़िकल लेआउट नहीं होता है जिससे 6 से 8 लेन वाले डाइनैमिक रिदम चार्ट को आसानी से मैप किया जा सके. | ❌
(ज़रूरी नहीं है) |
❌
(ज़रूरी नहीं है) |
LU-IC-EAF |
जेस्चरल ड्रॉइंग / फ़्रीहैंड वेक्टर: कंट्रोलर के थंबस्टिक की रेडियल सीमाओं की वजह से, खास जियोमेट्रिक शेप या फ़्रीहैंड पाथ को साफ़ तौर पर बनाना नामुमकिन है. | ❌
(ज़रूरी नहीं है) |
(ज़रूरी है) |
LU-IC-EAG |
खींचें और छोड़ें / सटीक पॉइंट-ऐंड-क्लिक: रिलेटिव रेडियल थंबस्टिक की मदद से, खींचने और छोड़ने की प्रोसेस को तेज़ी से पूरा करना, काइनेटिक तौर पर मुमकिन नहीं है. साथ ही, यह टच करने की तुलना में काफ़ी धीमा है. | ❌
(ज़रूरी नहीं है) |
(ज़रूरी है) |
अन्य संसाधन
अपने गेम में सटीक इनपुट की सुविधा देने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, सभी तरह के डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन पर नैचुरल इनपुट की सुविधा चालू करना लेख पढ़ें. कंट्रोलर के साथ काम करने वाले गेम बनाते समय, अपने मेनिफ़ेस्ट में यह फ़्लैग जोड़ना न भूलें. इससे, जब उपयोगकर्ता स्टोर में कंट्रोलर के साथ काम करने वाले गेम खोजेंगे, तो उन्हें आपका गेम भी दिखेगा.
डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के हिसाब से डिस्ट्रिब्यूशन
Google Play Games प्लैटफ़ॉर्म, Android डिवाइस के अलग-अलग साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के लिए उपलब्ध है. खिलाड़ी अपने गेम को इन सभी पर खेलना चाहते हैं.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-FF-GAA |
आपका गेम इन Android डिवाइसों पर उपलब्ध होना चाहिए. साथ ही, इसकी क्वालिटी बेहतरीन होनी चाहिए:
|
मुक्तियाँ
इस दिशा-निर्देश के तहत, इन मामलों में छूट दी गई है:
| आईडी | छूट |
|---|---|
LU-FF-EAA |
डिवाइस के नाप या आकार की वजह से, उपयोगकर्ता को अच्छी क्वालिटी का अनुभव न मिल पाए. ऐसे गेम जिनके लिए ज़रूरी तकनीकी शर्तें, डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के हिसाब से उपलब्ध नहीं हैं. इसके अलावा, ऐसे गेम जिनके लिए डिवाइस का साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन, गेम खेलने वाले व्यक्ति के अनुभव को काफ़ी खराब कर देगा. |
उदाहरण के लिए:
| गेमप्ले का तरीका | डिवाइस के ऐसे नाप या आकार जिन्हें डिस्ट्रिब्यूट नहीं किया जा सकता |
|---|---|
| ऑगमेंटेड रिएलिटी (एआर) और जगह के हिसाब से काम करने वाले गेम, मुख्य रूप से डिवाइस की जगह की जानकारी पर निर्भर करते हैं | Google Play Games on PC, टैबलेट, Googlebook, Android TV |
| ऐसे गेम सिम्युलेट नहीं किए जा सकते जो मोबाइल के हार्डवेयर सेंसर का इस्तेमाल करते हैं. जैसे, सांस लेने की आवाज़ या नींद के पैटर्न पर नज़र रखने की सुविधा. ये सेंसर, गेमप्ले के मुख्य लूप के लिए ज़रूरी होते हैं और इनके बिना गेम नहीं खेला जा सकता. | Google Play Games on PC, टैबलेट, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| ऐसे गेम जिनमें डिजिटल ऐसेट ढूंढने के लिए, उपयोगकर्ता को असल दुनिया में 360 डिग्री पर अपने पूरे शरीर को घुमाना पड़ता है. | Google Play Games on PC, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| आईडी | छूट |
|---|---|
LU-FF-EAB |
ऐसे डिवाइस जिनकी तकनीकी जानकारी, मोबाइल हार्डवेयर से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को पूरा नहीं करती. गेम को ऐसे डिवाइसों पर उपलब्ध नहीं कराया जाता जिनमें हार्डवेयर (रैम, सीपीयू, स्टोरेज या जीपीयू) या Android वर्शन, मोबाइल फ़ोन के लिए तय की गई ज़रूरी शर्तों को पूरा नहीं करते. |
LU-FF-EAC |
डिवाइस के नाप या आकार की उपलब्धता. गेम को उन डिवाइसों पर उपलब्ध कराने से छूट दी गई है जो उन देशों/इलाकों में उपलब्ध नहीं हैं जहां गेम उपलब्ध है. इसका मतलब है कि डिवाइस और गेम की उपलब्धता के देशों/इलाकों में कोई ओवरलैप नहीं है. |
टाइटल की उपलब्धता
खिलाड़ी अपनी पसंद के डिवाइस पर गेम खेल सकते हैं. साथ ही, वे अपनी पूरी गेमिंग लाइब्रेरी को आसानी से ऐक्सेस कर सकते हैं.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-TA-GAA |
प्रोग्राम के रेट कार्ड के फ़ायदे पाने के लिए, ज़रूरी है कि गेम को Android के साथ काम करने वाले डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन पर उसी समय रिलीज़ किया जाए जब वे Android के अलावा किसी अन्य डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन पर उपलब्ध हों. यह शर्त 30 सितंबर, 2026 से लागू होगी. |
फ़िलहाल, Android के साथ काम करने वाले इन डिवाइसों के लिए ऐप्लिकेशन उपलब्ध कराना ज़रूरी है:
- मोबाइल और बड़ी स्क्रीन (टैबलेट, Googlebooks, पीसी)
- Android XR (XR डिवाइस पर 2D विंडो में चलने वाले टाइटल के साथ)
- Android TV
- Android Auto
अगर कोई गेम, टाइटल की उपलब्धता से जुड़े इस दिशा-निर्देश का पालन नहीं करता है, तो उसे Level Up program के रेट कार्ड के फ़ायदे पाने के लिए, छह महीने तक इंतज़ार करना होगा. इसके बाद, उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े सभी दिशा-निर्देशों का पूरी तरह से पालन करने पर, उसे ये फ़ायदे मिल सकते हैं.
उदाहरण:
- अगर किसी गेम को Level Up program में शामिल होने के लिए आवेदन करना है और वह गेम Android के अलावा, अन्य प्लैटफ़ॉर्म पर भी उपलब्ध है, तो उसे Level Up program में रजिस्टर करने से कम से कम छह महीने पहले, Android के सभी मिलते-जुलते डिवाइसों के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के लिए लॉन्च करना होगा. ऐसा न करने पर, उस गेम को Android के लिए लॉन्च करने के छह महीने बाद तक, प्रोग्राम के फ़ायदे नहीं मिलेंगे. अगर गेम को 30 सितंबर, 2026 से पहले Android के अलावा किसी अन्य फ़ॉर्म फ़ैक्टर पर लॉन्च किया गया था, तो छह महीने तक इंतज़ार करने की शर्त लागू नहीं होगी.
- अगर प्रोग्राम में शामिल कोई गेम/ऐप्लिकेशन, Android के अलावा किसी अन्य प्लैटफ़ॉर्म पर डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के लिए लॉन्च किया जाता है, लेकिन उसे Android पर लॉन्च नहीं किया जाता, तो उसे छह महीने तक प्रोग्राम के फ़ायदे नहीं मिलेंगे.
मुक्तियाँ
इस दिशा-निर्देश के तहत, इन मामलों में छूट दी गई है:
| आईडी | छूट |
|---|---|
LU-TA-EAA |
डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के बीच अंतर. हर गेम, तकनीकी या कॉन्सेप्ट के हिसाब से हर हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन के लिए सही नहीं होता. इसलिए, अगर डेवलपर यह दिखा सकता है कि Android के किसी खास डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन की सीमाओं की वजह से, उपयोगकर्ता को Android प्लैटफ़ॉर्म के अलावा किसी अन्य प्लैटफ़ॉर्म की तुलना में खराब उपयोगकर्ता अनुभव मिलेगा, तो उस गेम को छूट दी जाएगी. इसके अलावा, अगर उस हार्डवेयर के लिए कोई तकनीकी समाधान उपलब्ध नहीं है, तो भी गेम को छूट दी जाएगी. |
LU-TA-EAB |
ग्रेस पीरियड लॉन्च करें. तकनीकी समस्याओं, स्टोर की समीक्षा में होने वाली देरी या "सॉफ़्ट लॉन्च" को ध्यान में रखते हुए, हम ये काम करेंगे:
|
LU-TA-EAC |
ईईए. यह दिशा-निर्देश ईईए में लागू नहीं होता. हालांकि, ईईए में डिस्ट्रिब्यूट करते समय, Android उपयोगकर्ताओं को डेवलपर के उपलब्ध कराए गए Android टाइटल में, सभी नए अनुभव और सुविधाएं ऐक्सेस करने का विकल्प मिलना चाहिए. इसलिए, डेवलपर को अपने गेम को Android के लिए पूरी तरह से ऑप्टिमाइज़ करना होगा. |
बेहतर और स्टेबल गेमप्ले सेशन उपलब्ध कराएं
सभी डिवाइसों पर गेम अच्छी तरह से काम करें, इसके लिए हम क्वालिटी के मानदंड तय कर रहे हैं. इससे खिलाड़ियों को गेम की परफ़ॉर्मेंस और स्थिरता की गारंटी मिलती है. Level Up program में शामिल होने के लिए, सभी गेम को उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े इन दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा. इससे उपयोगकर्ताओं को अच्छी क्वालिटी का अनुभव मिलेगा.
ऐप्लिकेशन को क्रैश या फ़्रीज़ होने जैसी समस्याओं से बचाना
खिलाड़ी चाहते हैं कि उनके डिवाइस पर गेम बिना किसी रुकावट के चले. साथ ही, गेम क्रैश न हो और 'Android काम नहीं कर रहा है' (एएनआर) वाली गड़बड़ी न आए. गेम को क्वालिटी से जुड़ी इन शर्तों को पूरा करना होगा. अस्थिरता को कम करने के लिए, ये थ्रेशोल्ड पिछले 28 दिनों के डेटा के आधार पर लागू किए जाएंगे. इसमें सिर्फ़ उन डिवाइसों को शामिल किया जाएगा जिनके लिए आपके ऐप्लिकेशन के पिछले 28 दिनों में कम से कम 1,500 सेशन हुए हों.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android की ज़रूरी जानकारी | टेस्ट डिवाइस | 4 जीबी या इससे ज़्यादा रैम वाले Android डिवाइस |
| क्रैश | क्रैश रेट का औसत 1% से कम हो
Play Console में मेट्रिक देखना जानकारी |
औसत क्रैश रेट 2% से कम हो
Play Console में मेट्रिक देखना) जानकारी |
| एएनआर | औसत एएनआर रेट 2% से कम हो
Play Console में मेट्रिक देखना जानकारी |
औसत एएनआर रेट 3% से कम हो
Play Console में मेट्रिक देखना) जानकारी |
मुक्तियाँ
इस दिशा-निर्देश में कोई छूट नहीं दी गई है.
अन्य संसाधन
'Android की ज़रूरी जानकारी' से जुड़ी समस्याओं का पता लगाने और उन्हें ठीक करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android की ज़रूरी जानकारी देखें.
परफ़ॉर्मेंस
Android डिवाइसों पर गेमिंग का बेहतरीन अनुभव देने के लिए, फ़्रेमरेट का स्मूद और स्टेबल होना ज़रूरी है.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-PR-GAA |
वर्चुअल डिवाइसों पर, ऐक्टिव गेमप्ले सीन को डिफ़ॉल्ट रूप से कम से कम 60 एफ़पीएस पर टारगेट और रेंडर करना चाहिए. यह ज़रूरी शर्त, खास तौर पर रीयल-टाइम और ऐक्टिव गेमप्ले पर लागू होती है. इसमें इंटरैक्टिव न होने वाली या ट्रांज़िशन वाली स्थितियां शामिल नहीं हैं. जैसे, लोड होने वाली/स्प्लैश स्क्रीन, कॉन्टेंट डाउनलोड, लॉबी इंटरफ़ेस, मेन्यू, और सिनेमैटिक कटसीन:
|
मुक्तियाँ
मोबाइल गेम के लिए, अच्छी क्वालिटी का मतलब क्या है, यह तय करना मुश्किल होता है. जैसे, गेम सेशन के दौरान ग्राफ़िक्स की क्वालिटी को प्राथमिकता दी जाए या बैटरी लाइफ़ को. इस दिशा-निर्देश के तहत, इन मामलों में छूट दी गई है:
| आईडी | छूट |
|---|---|
LU-PR-EAA |
ऐसे गेम जो Android के अलावा अन्य मोबाइल प्लैटफ़ॉर्म पर 60 FPS (फ़्रेम प्रति सेकंड) की दर से रेंडर नहीं हो पाते. |
LU-PR-EAB |
ऐसे गेम जो सीधे रेंडर करने के बजाय, HWUI या कंपोज़र का इस्तेमाल करते हैं. |
LU-PR-EAC |
ऐसे गेम जो लगातार फ़्रेम दिखाने के बजाय, सिर्फ़ खिलाड़ी के इंटरैक्शन पर नए फ़्रेम दिखाते हैं. |
LU-PR-EAD |
टैबलेट और फ़ोल्ड किए जा सकने वाले डिवाइसों पर, गेम के लिए इस शर्त को पूरा करना ज़रूरी नहीं है. इसकी वजह यह है कि हाई रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन को सपोर्ट करने के लिए, थर्मल डिज़ाइन और कंप्यूटेशन से जुड़ी चुनौतियां होती हैं. |
अन्य संसाधन
Level Up की परफ़ॉर्मेंस को कैलकुलेट और मेज़र करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, फ़्रेम रेट देखें. फ़्रेम की स्मूदनेस को ऑप्टिमाइज़ करने की रणनीतियों के बारे में जानने के लिए, धीमे सेशन से जुड़ा दस्तावेज़ भी देखा जा सकता है.
मेमोरी
बेहतरीन अनुभव देने के लिए, Android 17 में मेमोरी को ऑप्टिमाइज़ करने की सुविधा जोड़ी गई है. साथ ही, प्लैटफ़ॉर्म से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को और सख्त किया गया है. इसके अलावा, Play Console में मेमोरी टेलीमेट्री की नई सुविधा जोड़ी गई है. इसकी मदद से, मेमोरी से जुड़ी समस्याओं को हल किया जा सकता है.
फ़रवरी 2027 से, Google Play पर मौजूद गेम को खराब परफ़ॉर्मेंस के थ्रेशोल्ड को पूरा करना होगा. यह थ्रेशोल्ड, डाइनैमिक मेमोरी के इस्तेमाल (एनॉनिमस आरएसएस + स्वैप), बिटमैप के इस्तेमाल, और कोड ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए तय किया गया है. यह शर्त, Android के सभी वर्शन पर लागू होगी. डेवलपर अब Android की ज़रूरी जानकारी में, मेमोरी से जुड़ी इन मेट्रिक और ऐप्लिकेशन की खराब परफ़ॉर्मेंस के थ्रेशोल्ड को मॉनिटर कर सकते हैं.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-MM-GAA |
मेमोरी थ्रेशोल्ड से जुड़ी ये शर्तें लागू होने के बाद, गेम को मेमोरी थ्रेशोल्ड की सभी शर्तें पूरी करनी होंगी. ऐसा करने पर ही, उन्हें Level Up में शामिल होने या उसमें बने रहने की मंज़ूरी मिलेगी. मेमोरी थ्रेशोल्ड और नीति उल्लंघन ठीक करने के तरीके की टाइमलाइन यहां देखी जा सकती है. अपने गेम को ऑप्टिमाइज़ करें: प्रोसेस की अलग-अलग स्थितियों में ज़्यादा से ज़्यादा मेमोरी बचाने के लिए, गेम के लिए नए दिशा-निर्देशों का पालन करें. |
मुक्तियाँ
इस दिशा-निर्देश में कोई छूट नहीं दी गई है.
Vulkan
Vulkan, Android का मॉडर्न ग्राफ़िक्स एपीआई है. इससे परफ़ॉर्मेंस और बैटरी खर्च में काफ़ी सुधार होता है. यह नई और बेहतर क्वालिटी वाली ग्राफ़िकल तकनीकें भी उपलब्ध कराता है. इनसे Android पर गेम खेलने का अनुभव बेहतर होगा.
पुराने गेम, अपने कोड को Vulkan में बदलने के बजाय, ANGLE के ज़रिए Vulkan को ऐक्सेस करना पसंद कर सकते हैं. ANGLE, Google की OpenGL ES ट्रांसलेशन लेयर है. यह Windows, Mac, Linux, iOS, और Android के साथ काम करती है. ANGLE, Vulkan का इस्तेमाल करता है.
| आईडी | दिशा-निर्देश |
|---|---|
LU-VK-GAA |
जिन डिवाइसों में ग्राफ़िक ड्राइवर अपडेट किए गए हैं और जहां
|
मुक्तियाँ
हमारा मानना है कि सभी गेम को Vulkan का इस्तेमाल करना चाहिए, क्योंकि इससे परफ़ॉर्मेंस और बैटरी लाइफ़ बेहतर होती है. यहां दिए गए अपवाद से पता चलता है कि कुछ गेम में ग्राफ़िक्स एपीआई चुनने का विकल्प नहीं होता.
| आईडी | छूट |
|---|---|
LU-VK-EAA |
ऐसे गेम जो अपनी रेंडरिंग को खुद कंट्रोल नहीं करते और HWUI/SKIA के ज़रिए रेंडर करते हैं. यह ऐप्लिकेशन के रेंडर करने के तरीके जैसा ही है. इन गेम का अपनी ग्राफ़िक्स पाइपलाइन पर कोई कंट्रोल नहीं होता. साथ ही, Android के आने वाले वर्शन में ये गेम अपने-आप Vulkan पर माइग्रेट हो जाएंगे. |
LU-VK-EAB |
अगर आपका गेम, रेंडरिंग एपीआई के तौर पर WebGPU का इस्तेमाल करता है. WebGPU एक नई और बेहतर लेवल की भाषा है. यह नए डिवाइसों पर Vulkan और पुराने डिवाइसों पर OpenGL ES का इस्तेमाल करती है. अगर किसी वजह से WebGPU, फ़ोकस डिवाइस पर Vulkan का इस्तेमाल नहीं करता है, तो डेवलपर इसे कंट्रोल नहीं कर सकता. हम Vulkan बैकएंड को ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों पर जल्द से जल्द डिप्लॉय करने की कोशिश कर रहे हैं. |
LU-VK-EAC |
अगर किसी गेम को Vulkan के साथ काम करने में कोई समस्या आई है और डेवलपर ने इसकी शिकायत की है, तो कोड मैनेज करने वाली कंपनी (जैसे, गेम इंजन, जीपीयू-आईपी वेंडर या Google) इस शिकायत को स्वीकार कर सकती है. इसके बाद, डेवलपर को कुछ समय के लिए छूट दी जा सकती है, ताकि वह समस्या को हल कर सके या उसका कोई दूसरा तरीका ढूंढ सके. |
LU-VK-EAD |
अगर कोई डेवलपर, Vulkan की तरह ही सीपीयू के निर्देशों की संख्या को कम कर सकता है, तो उसे इस ज़रूरी शर्त से छूट मिल सकती है. अन्य समाधानों की तुलना में, Vulkan से सीपीयू के निर्देशों की संख्या में करीब 30% की कमी आती है. अगर डेवलपर किसी अन्य तरीके से भी इसी तरह का सुधार दिखा सकता है, तो Vulkan का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. |
अन्य संसाधन
अपने गेम के ग्राफ़िक्स एपीआई को अपग्रेड करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Vulkan देखें.
वर्चुअल डिवाइसों की सूची
हमारे दिशा-निर्देशों की जांच करने के लिए, इन डिवाइसों का इस्तेमाल किया जाता है. Android के हार्डवेयर और सुविधाओं में लगातार बदलाव होते रहते हैं. इसलिए, इस सूची को अपडेट किया जा सकता है, ताकि इसमें सभी ज़रूरी जानकारी शामिल की जा सके.
डिवाइसों की सूची
| साल | एक चिप पर सिस्टम (SoC) का वेंडर |
एक चिप पर सिस्टम (SoC) मॉडल |
निर्माता | मार्केटिंग नाम | स्क्रीनशॉट का नाप या आकार |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | Pixel 10 Pro XL | फ़ोन | ||
| Pixel 10 Pro Fold | फ़ोल्डेबल | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | फ़ोन | |
| X300 PRO | फ़ोन | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | फ़ोन | |||
| FIND X9 | फ़ोन | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | फ़ोन | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | फ़ोन | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | फ़ोन | ||
| GALAXY S26 | फ़ोन | ||||
| GALAXY S26+ | फ़ोन | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | फ़ोन | |||
| OPPO | FIND N6 | फ़ोल्डेबल | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | फ़ोन | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | फ़ोन | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | फ़ोन | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | फ़ोन | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | फ़ोन | |
| GALAXY S26+ | फ़ोन | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | फ़ोन | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | फ़ोल्डेबल | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | फ़ोन | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | टैबलेट | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | टैबलेट | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | टैबलेट | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | टैबलेट | ||||
| VIVO | VIVO X200 | फ़ोन | |||
| X200 PRO | फ़ोन | ||||
| X200T | फ़ोन | ||||
| OPPO | FIND X8 | फ़ोन | |||
| FIND X8 PRO | फ़ोन | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | टैबलेट | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | फ़ोन | ||
| GALAXY S25 | फ़ोन | ||||
| GALAXY S25+ | फ़ोन | ||||
| GALAXY S25 EDGE | फ़ोन | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | फ़ोल्डेबल | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | फ़ोन | |||
| ONEPLUS 13S | फ़ोन | ||||
| PAD 3 | टैबलेट | ||||
| OPPO | FIND N5 | फ़ोल्डेबल | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | फ़ोन | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | फ़ोन | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | फ़ोन | |||
| VIVO | IQOO 13 | फ़ोन |
हर मॉडल की पूरी तरह से जांच करना ज़रूरी नहीं है, क्योंकि सूची में शामिल कई डिवाइसों में एक जैसे एसओसी का इस्तेमाल किया जाता है. साथ ही, उनकी परफ़ॉर्मेंस भी एक जैसी होती है. डेवलपर, दिशा-निर्देशों के लिए खुद को प्रमाणित कर सकते हैं. इसके लिए, उन्हें सूची में शामिल हर एसओसी के कम से कम एक डिवाइस पर, ज़रूरी शर्तों की पुष्टि करनी होगी:
फ़ोन
| साल | एक चिप पर सिस्टम (SoC) | डिवाइस |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
टैबलेट
| साल | एक चिप पर सिस्टम (SoC) | डिवाइस |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
कंट्रोलर
कंट्रोलर के लिए, अपने गेम को इन चीज़ों के साथ टेस्ट करें. इससे, प्लैटफ़ॉर्म पर आज के समय में इस्तेमाल किए जाने वाले कंट्रोलर के सामान्य स्टाइल को कवर किया जा सकता है:
- Sony DualSense वायरलेस कंट्रोलर
- XBox वायरलेस कंट्रोलर
- Nintendo Switch Pro Controller (ध्यान दें: यह ओरिजनल Switch कंसोल के लिए है)
ज़्यादा जानकारी के लिए, हमारा सुझाव है कि आप यहां दिए गए टेस्टिंग से जुड़े दिशा-निर्देश देखें.
बदलावों की जानकारी
सितंबर 2026
परफ़ॉर्मेंस
- दिशा-निर्देश अपडेट किए गए:
LU-PF-GAA पिछला टेक्स्ट:
ऐसे गेम जो अन्य प्लैटफ़ॉर्म पर 60 FPS के साथ काम नहीं करते.
नया टेक्स्ट:
ऐसे गेम जो Android के अलावा, अन्य मोबाइल प्लैटफ़ॉर्म पर 60 FPS पर काम नहीं करते.
- दिशा-निर्देश अपडेट किए गए:
बड़ी स्क्रीन के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन
दिशा-निर्देश अपडेट किए गए:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADपिछला टेक्स्ट:
सिस्टम बार, डिसप्ले कटआउट, और कॉन्फ़िगरेशन में हुए बदलावों को मैनेज करें. जैसे, डिवाइस को घुमाना और विंडो का साइज़ बदलना. इससे ऐप्लिकेशन को क्रैश होने और विज़ुअल आर्टफ़ैक्ट से बचाया जा सकता है. यह पक्का करें कि सभी यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) और गेमप्ले एलिमेंट दिखते रहें और इंटरैक्टिव हों. साथ ही, खिलाड़ी के इनपुट को ब्लॉक करने वाली किसी भी रुकावट से बचें. इसके अलावा, गेम की स्थिति को सही तरीके से बनाए रखें या उसे पहले जैसा करें.
लैंडस्केप लेआउट वाले गेम, फ़ुल स्क्रीन में होने चाहिए. साथ ही, इनमें लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग नहीं होनी चाहिए. इसके लिए, हर वर्चुअल डिवाइस के आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) और 4:3, 16:10, और 21:9 के ऐंकर आसपेक्ट रेशियो का इस्तेमाल किया जाना चाहिए.
पोर्ट्रेट लेआउट वाले गेम के लिए भी, पूरक आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) के साथ काम करना ज़रूरी है. उदाहरण के लिए, ऐंकर रेशियो के लिए, इसके बराबर के रेशियो 3:4, 10:16, और 9:21 हैं.
गेम, इन स्थितियों में लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स कर सकते हैं:
- किसी ऐसे डिवाइस पर जिसका आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात), फ़्लैगशिप डिवाइस पर नहीं मिलता या पहले से तय किए गए ऐंकर आसपेक्ट रेशियो से अलग होता है.
- अगर गेम का लेआउट ओरिएंटेशन (पोर्ट्रेट या लैंडस्केप), डिवाइस के फ़िज़िकल ओरिएंटेशन से अलग है.
नया टेक्स्ट:
इनसेट का इस्तेमाल करके, गेम कंट्रोलर या यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को ब्लॉक होने से रोका जा सकता है. ये कंट्रोलर या यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई), सिस्टम बार (स्टेटस, नेविगेशन, जेस्चर) या डिसप्ले कटआउट (नॉच, पंच होल) के साथ ओवरलैप होते हैं.
कॉन्फ़िगरेशन में बदलाव (डिवाइस को घुमाना, फ़ोल्ड/अनफ़ोल्ड करना, मल्टी-विंडो स्प्लिट करना, फ़्रीफ़ॉर्म विंडो का साइज़ बदलना) के दौरान, गेम क्रैश नहीं होना चाहिए. साथ ही, एएनआर, विज़ुअल आर्टफ़ैक्ट या टच मैपिंग ऑफ़सेट जैसी समस्याएं नहीं आनी चाहिए. इसके अलावा, गेम की मौजूदा स्थिति और प्रोग्रेस को सेव रखना चाहिए.
लैंडस्केप मोड में दिखने वाले गेम, फ़ुल स्क्रीन मोड में रेंडर होने चाहिए. साथ ही, वर्चुअल डिवाइसों पर लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स में नहीं दिखने चाहिए. इसके अलावा, 4:3, 16:10, और 21:9 के ऐंकर रेशियो में भी नहीं दिखने चाहिए. सिर्फ़ लैंडस्केप मोड में काम करने वाले गेम के लिए, पोर्ट्रेट लेआउट के साथ काम करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, पोर्ट्रेट डिसप्ले पर उन्हें लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स किया जाना चाहिए. ऐंकर से बाहर के आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) को लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है.
पोर्ट्रेट मोड में दिखने वाले गेम, फ़ुल स्क्रीन मोड में रेंडर होने चाहिए. साथ ही, रेफ़रंस डिवाइसों और 3:4, 10:16, और 9:21 के ऐंकर रेशियो पर, लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स नहीं होने चाहिए. सिर्फ़ पोर्ट्रेट मोड में काम करने वाले गेम के लिए, लैंडस्केप लेआउट के साथ काम करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, लैंडस्केप डिसप्ले पर उन्हें लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स में साफ़ तौर पर दिखना चाहिए. ऐंकर से बाहर के आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) को लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है.
Google Play Games on PC
- दिशा-निर्देश अपडेट किए गए:
LU-GPGC-GAA पिछला टेक्स्ट:
आपका गेम Google Play Games on PC पर उपलब्ध होना चाहिए. इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने के दो तरीके हैं: आपका मोबाइल गेम, वीडियो गेम की क्वालिटी से जुड़ी ज़रूरी शर्तें पूरी करता हो. ऐसा तब होता है, जब गेम को Android Emulator Google Play Games for PC पर खेला जाता है.
- पक्का करें कि Android की ऐसी सभी सुविधाएं और अनुमतियां जो काम नहीं करती हैं उन्हें ज़रूरी के तौर पर मार्क न किया गया हो, ताकि सही तरीके से डिस्ट्रिब्यूशन किया जा सके.
- या, आपका गेम Native PC Early Access Program (ईएपी) का हिस्सा है.
नया टेक्स्ट:
आपका गेम Google Play Games on PC पर उपलब्ध होना चाहिए. डिस्ट्रिब्यूशन की इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने के दो तरीके हैं: आपका मोबाइल गेम, गेम खेलने से जुड़ी ज़रूरी शर्तें पूरी करता हो. ऐसा तब होता है, जब गेम को Android एम्युलेटर Google Play Games for PC पर खेला जाता है.
- पक्का करें कि Android की ऐसी सभी सुविधाएं और अनुमतियां जो काम नहीं करती हैं उन्हें ज़रूरी के तौर पर मार्क न किया गया हो, ताकि सही तरीके से डिस्ट्रिब्यूशन किया जा सके.
- या आपका गेम, Google Play Games पर नेटिव पीसी गेम के तौर पर पब्लिश किया गया है और इसे पीसी एसडीके* के साथ इंटिग्रेट किया गया है.
* अगर आपने अपने गेम को नेटिव पीसी गेम के तौर पर पब्लिश किया है, तो आपको पीसी वर्शन के लिए Sidekick, क्लाउड सेव, उपलब्धियां, और गेम के आंकड़ों वाले एपीआई की ज़रूरत नहीं होगी. ऐसा तब तक होगा, जब तक ये सुविधाएं Google Play Games on PC SDK में उपलब्ध नहीं हो जातीं.
- दिशा-निर्देश अपडेट किए गए:
सटीक इनपुट कंट्रोल
नया टेक्स्ट:
डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के हिसाब से डिस्ट्रिब्यूशन
- दिशा-निर्देश अपडेट किया गया:
LU-FF-GAA पिछला टेक्स्ट:
- सितंबर 2026: मोबाइल, फ़ोल्ड किए जा सकने वाले डिवाइस, और टैबलेट
- 1 मार्च, 2027: Googlebook
- सितंबर 2027: Android XR, Android TV, और Android Auto
नया टेक्स्ट:
- सितंबर 2026: मोबाइल, फ़ोल्ड किए जा सकने वाले डिवाइस, और टैबलेट
- सितंबर 2027: Android XR, Android TV, Googlebook, और Android Auto
- दिशा-निर्देश अपडेट किया गया:
Vulkan
- दिशा-निर्देश अपडेट किया गया:
LU-VK-GAA - पिछला टेक्स्ट:
- अगर Unity के 2021 या इसके बाद के वर्शन या Unreal Engine के 4.25 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो Vulkan को प्राइमरी ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट करना ज़रूरी है. OpenGL ES का कम इस्तेमाल (उदाहरण के लिए, विज्ञापनों, वेबव्यू वगैरह के लिए) तब तक स्वीकार किया जा सकता है, जब तक यह फ़्रेम के 10% से कम हो.
- Unity के बिल्ट-इन रेंडर पाइपलाइन का इस्तेमाल करने वाले गेम, Vulkan का सीधे तौर पर इस्तेमाल करने के बजाय, Android 17 और इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों के लिए ANGLE का इस्तेमाल करने का विकल्प चुन सकते हैं. इन गेम के लिए, Vulkan को प्राइमरी ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट करने की समयसीमा 30 सितंबर, 2027 तक है. हमारा सुझाव है कि ऐसा करने के लिए, Unity के यूनिवर्सल रेंडर पाइपलाइन पर स्विच करें. हालांकि, ऐसा करने के लिए अन्य तरीके भी अपनाए जा सकते हैं.
अन्य सभी गेम, Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर इस्तेमाल कर सकते हैं या Android 17 और इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों के लिए, ANGLE का इस्तेमाल करने का विकल्प चुन सकते हैं. ANGLE का इस्तेमाल करने के लिए, ऐप्लिकेशन की मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में यह बदलाव करें:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>नया टेक्स्ट:
अगर Unity के 2023 या इसके बाद के वर्शन या Unreal Engine के 4.25 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो:
Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट करना ज़रूरी है. OpenGL ES का कम इस्तेमाल (उदाहरण के लिए, विज्ञापनों, वेबव्यू वगैरह के लिए) तब तक स्वीकार किया जा सकता है, जब तक यह 10% से कम फ़्रेम के लिए हो.
Unity के बिल्ट-इन रेंडर पाइपलाइन का इस्तेमाल करने वाले गेम, Android 17 और इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों के लिए, ANGLE का इस्तेमाल करने का विकल्प चुन सकते हैं. इन गेम के लिए, Vulkan को प्राइमरी ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट करने की समयसीमा 30 सितंबर, 2027 है. हमारा सुझाव है कि ऐसा करने के लिए, Unity के यूनिवर्सल रेंडर पाइपलाइन पर स्विच करें. हालांकि, ऐसा करने के लिए यह एकमात्र तरीका नहीं है.
अगर Unity या Unreal के पुराने वर्शन या किसी अन्य गेम इंजन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो आपको इस दिशा-निर्देश का पालन करने के लिए, Vulkan का इस्तेमाल करना होगा या ANGLE रेंडरिंग की सुविधा चालू करनी होगी. ANGLE का इस्तेमाल करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन की मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में इस तरह बदलाव करें:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- दिशा-निर्देश अपडेट किया गया:
जानकारी याद रखने की सुविधा
- दिशा-निर्देश अपडेट किए गए:
LU-MM-GAA पिछला टेक्स्ट:
बेहतरीन अनुभव देने के लिए, Android 17 में इस साल के आखिर में, मेमोरी को बेहतर तरीके से मैनेज करने की सुविधा और प्लैटफ़ॉर्म से जुड़ी ज़्यादा सख्त ज़रूरी शर्तें जोड़ी जा रही हैं. साथ ही, Play Console में मेमोरी टेलीमेट्री की नई सुविधा जोड़ी जा रही है. इससे आपको मेमोरी से जुड़ी समस्याओं को हल करने में मदद मिलेगी. Level Up प्रोग्राम में शामिल होने के लिए, मेमोरी से जुड़ी इन स्टैंडर्ड सीमाओं को पूरा करना ज़रूरी होगा. इसलिए, हमारा सुझाव है कि [मेमोरी को ऑप्टिमाइज़ करने की इन रणनीतियों को जल्द से जल्द लागू करें][bbb]. इससे ऐप्लिकेशन को स्टेबल बनाए रखने और उपयोगकर्ताओं को बेहतर अनुभव देने में मदद मिलेगी. प्रोग्राम में अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए, ज़रूरी शर्तों के बारे में ज़्यादा जानकारी आने वाले महीनों में शेयर की जाएगी.
नया टेक्स्ट:
बेहतरीन अनुभव देने के लिए, Android 17 में मेमोरी को मैनेज करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ किया गया है. साथ ही, प्लैटफ़ॉर्म से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को और सख्त किया गया है. इसके अलावा, Play Console में मेमोरी टेलीमेट्री की नई सुविधा जोड़ी गई है. इसकी मदद से, मेमोरी से जुड़ी समस्याओं को हल किया जा सकता है.
फ़रवरी 2027 से, Google Play पर मौजूद गेम को डाइनैमिक मेमोरी के इस्तेमाल (अनजान आरएसएस + स्वैप), बिट मैप के इस्तेमाल, और कोड ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए, ऐप्लिकेशन की खराब परफ़ॉर्मेंस का थ्रेशोल्ड को पूरा करना होगा. यह शर्त, Android के सभी वर्शन पर लागू होगी. डेवलपर अब Android की ज़रूरी जानकारी में, मेमोरी से जुड़ी इन मेट्रिक और ऐप्लिकेशन की खराब परफ़ॉर्मेंस के थ्रेशोल्ड पर नज़र रख सकते हैं.
मेमोरी थ्रेशोल्ड से जुड़ी ये शर्तें लागू होने के बाद, गेम को मेमोरी थ्रेशोल्ड की सभी शर्तें पूरी करनी होंगी. ऐसा करने पर ही, उन्हें Level Up में शामिल होने या उसमें बने रहने की मंज़ूरी मिलेगी. मेमोरी थ्रेशोल्ड और नीति उल्लंघन ठीक करने के तरीके की टाइमलाइन यहां देखी जा सकती है.
अपने गेम को ऑप्टिमाइज़ करें: प्रोसेस की अलग-अलग स्थितियों में ज़्यादा से ज़्यादा मेमोरी बचाने के लिए, गेम के लिए नए दिशा-निर्देशों का पालन करें.
- दिशा-निर्देश अपडेट किए गए:
जुलाई 2026
- गेम के आंकड़े
- दिशा-निर्देश अपडेट किए गए:
LU-GS-GAA - छूट अपडेट की गई:
LU-GS-EAC - पिछला टेक्स्ट:
- गेम के आंकड़ों की सुविधा को चालू करने के लिए, कम से कम पांच बार दोहराए जाने वाले आंकड़े सबमिट करें. ये आंकड़े, खिलाड़ी की गेमर प्रोफ़ाइल में सेव किए जाते हैं. सभी आंकड़ों में, गेम में खिलाड़ियों की ओर से नियमित तौर पर की जाने वाली कार्रवाइयां दिखनी चाहिए.
- प्रतिस्पर्धा वाले प्लेयर के लिए, यूज़र ऐक्टिविटी बढ़ाने वाली सुविधाओं के लिए, कम से कम एक आंकड़ा इस्तेमाल किया जाना चाहिए.
- आंकड़ों को देखने के लिए, खरीदारी करना ज़रूरी नहीं होना चाहिए. उदाहरण के लिए, जेम खरीदना.
- आंकड़े देखने के लिए, विज्ञापन देखना ज़रूरी नहीं होना चाहिए.
- आंकड़े, गेम के सामान्य इस्तेमाल से जुड़े नहीं होने चाहिए. उदाहरण के लिए, गेम खोलना, सेटिंग का इस्तेमाल करना.
- आंकड़े सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध होने चाहिए. उदाहरण के लिए, किसी टीम के लिए खास तौर पर की गई कार्रवाई नहीं.
- नया टेक्स्ट:
- गेम के आंकड़ों की सुविधा को चालू करने के लिए, कम से कम पांच बार दोहराए जाने वाले आंकड़े सबमिट करें. ये आंकड़े, खिलाड़ी की गेमर प्रोफ़ाइल में सेव किए जाते हैं. बार-बार होने वाले सभी आंकड़ों में, गेम में खिलाड़ियों की ओर से नियमित तौर पर होने वाली कार्रवाइयां दिखनी चाहिए.
- प्रतिस्पर्धी प्लेयर के लिए, यूज़र ऐक्टिविटी बढ़ाने वाली सुविधाओं के लिए, कम से कम एक आंकड़ा इस्तेमाल किया जा सकता हो.
- छूट: नेटिव पीसी Early Access Program (ईएपी) में शामिल गेम. ऐसा इसलिए, क्योंकि हमारा एसडीके फ़िलहाल इस सुविधा के साथ काम नहीं करता. (ध्यान दें: यह सिर्फ़ आपके गेम के नेटिव पीसी वर्शन पर लागू होता है).
- गेम के आंकड़ों की सुविधा को चालू करने के लिए, कम से कम पांच बार दोहराए जाने वाले आंकड़े सबमिट करें. ये आंकड़े, खिलाड़ी की गेमर प्रोफ़ाइल में सेव किए जाते हैं. बार-बार होने वाले सभी आंकड़ों में, गेम में खिलाड़ियों की ओर से नियमित तौर पर होने वाली कार्रवाइयां दिखनी चाहिए.
- दिशा-निर्देश अपडेट किए गए: