Android Game Development Kit 程式庫總覽
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C/C++ 遊戲程式庫可讓您輕鬆建構、偵錯、最佳化及維護遊戲。
Frame Pacing
這個程式庫能協助遊戲以一致的速度放送影格,並在遊戲效能偏高或偏低時調整放送速度。
參考資料
使用指南
遊戲活動
這個程式庫可讓您在 C 或 C++ 中開發大部分遊戲,並使用最優質的 Android Jetpack 和相關服務。
參考資料
使用指南
遊戲控制器
這個程式庫會提供 C API,可偵測控制器的連線和中斷連線程序、裝置資訊、輸入資料、擴充功能等。
參考資料
使用指南
遊戲文字輸入
這個程式庫提供簡單明瞭的 C API,可顯示或隱藏螢幕鍵盤、設定或取得目前編輯的文字,並在文字變更時接收通知。
參考資料
使用指南
Memory Advice API (Beta 版)
這個程式庫會預估使用的記憶體資源數量,並在超過門檻時通知應用程式,可協助 Android 應用程式保持在記憶體用量安全限制內。
參考資料
使用指南
這個程式庫能協助遊戲達到最低的音訊延遲,同時避免裝置與平台的音訊問題。參考資料
使用指南
Android Performance Tuner 程式庫整合的服務可精確找出與品質設定、情境、載入時間和裝置型號相關聯的效能問題。
參考資料
使用指南
參考資料
使用指南
這個頁面中的內容和程式碼範例均受《內容授權》中的授權所規範。Java 與 OpenJDK 是 Oracle 和/或其關係企業的商標或註冊商標。
上次更新時間:2025-07-27 (世界標準時間)。
[null,null,["上次更新時間:2025-07-27 (世界標準時間)。"],[],[],null,["# Android Game Development Kit libraries overview\n\nC/C++ game libraries that make it easier to build, debug, optimize, and maintain\nyour games.\n\nFrame Pacing\n------------\n\nA library to help games deliver frames at a consistent pace, and to adjust that\npace when the game is over or under performing. \n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/frame-pacing)\n[**User Guide**](/games/sdk/frame-pacing)\n\nGame Activity\n-------------\n\nA library that allows you to develop most of your game in C or C++ with access to\nthe best of Android Jetpack and services that depend on it. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-activity)\n[**User Guide**](/games/agdk/game-activity)\n\nGame Controller\n---------------\n\nA library that gives you a C API to detect controller connections and disconnections,\ndevice information, input data, extended features, and more. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-controller)\n[**User Guide**](/games/sdk/game-controller)\n\nGame Text Input\n---------------\n\nA library that provides a straightforward C API to show or hide the soft keyboard, set or get\nthe currently-edited text, and receive notifications when the text is changed. \n\n[**Reference**](/reference/games/game-text-input)\n[**User Guide**](/games/agdk/add-support-for-text-input)\n\nMemory Advice API (Beta)\n------------------------\n\nA library that helps Android apps stay within safety limits for memory use by\nestimating the amount of memory resources used, and then notifying the app when\nthresholds are exceeded. \n\n[**Reference**](/reference/games/memory-advice/group/memory-advice)\n[**User Guide**](/games/sdk/memory-advice/overview)\n\nOboe High-performance audio\n---------------------------\n\nA library that helps your game achieve the lowest-possible audio latency, while\navoiding device and platform audio issues.\n[**Reference**](https://github.com/google/oboe/tree/main/docs)\n[**User Guide**](/games/sdk/oboe)\n\nPerformance Tuner\n-----------------\n\nThe Android Performance Tuner library interfaces with a service that pinpoints\nperformance issues in correlation with quality settings, scenes, loading times,\nand device models. \n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/performance-tuner/custom-engine)\n[**User Guide**](/games/sdk/performance-tuner)\n\n### Performance Tuner Unity plugin\n\n[**Reference**](/games/sdk/reference/performance-tuner/unity)\n[**User Guide**](/games/sdk/performance-tuner/unity)"]]