Asset Delivery einbinden (Kotlin und Java)

Folgen Sie der Anleitung in diesem Leitfaden, um über Ihren Java-Code auf die Asset-Packs Ihrer App zuzugreifen.

Für Kotlin und Java erstellen

Führe die folgenden Schritte aus, um Play Asset Delivery in die Android-App deines Projekts App Bundle aus. Sie müssen für diese Schritte nicht Android Studio verwenden.

  1. Aktualisieren Sie die Version des Android-Gradle-Plug-ins in der Datei build.gradle Ihres Projekts auf 4.0.0 oder höher.

  2. Erstellen Sie im obersten Verzeichnis Ihres Projekts ein Verzeichnis für das Asset. packen. Dieser Verzeichnisname wird als Name des Asset-Pakets verwendet. Asset-Pack-Namen müssen mit einem Buchstaben beginnen und dürfen nur Buchstaben, Zahlen und Unterstriche enthalten.

  3. Erstellen Sie im Verzeichnis des Asset-Pakets eine build.gradle-Datei und fügen Sie den folgenden Code hinzu. Gib den Namen des Asset-Pakets und nur einen Übermittlungstyp an:

    Cool

    // In the asset pack's build.gradle file:
    plugins {
      id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }

    Kotlin

    // In the asset pack's build.gradle.kts file:
    plugins {
      id("com.android.asset-pack")
    }
    
    assetPack {
      packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack
      dynamicDelivery {
        deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]")
      }
    }
  4. Füge in der App-Datei build.gradle des Projekts die Namen der einzelnen Asset-Packs hinzu in Ihrem Projekt verwenden:

    Cool

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }

    Kotlin

    // In the app build.gradle.kts file:
    android {
        ...
        assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name")
    }
  5. Fügen Sie in der settings.gradle-Datei des Projekts alle Asset-Pakete in Ihr Projekt ein, wie unten gezeigt:

    Cool

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'

    Kotlin

    // In the settings.gradle.kts file:
    include(":app")
    include(":asset-pack-name")
    include(":asset-pack2-name")
  6. Erstellen Sie im Verzeichnis des Asset-Packs das folgende Unterverzeichnis: src/main/assets

  7. Platzieren Sie Assets im Verzeichnis src/main/assets. Sie können auch Unterverzeichnisse ein. Die Verzeichnisstruktur für Ihre Anwendung sollte jetzt so aussehen:

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name/build.gradle
    • asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
  8. Erstellen Sie das Android App Bundle mit Gradle. Im generierten App-Bundle enthält das Verzeichnis auf Stammverzeichnisebene jetzt Folgendes: Folgendes:

    • asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml: Konfiguriert die Kennung und den Übermittlungsmodus des Asset-Packs
    • asset-pack-name/assets/your-asset-directories: Verzeichnis mit allen Assets, die im Asset-Paket bereitgestellt werden

    Gradle generiert das Manifest für jedes Asset-Pack und gibt die assets/ aus. für Sie erstellen.

  9. Optional: Fügen Sie die Play Asset Delivery Library hinzu, wenn Sie die Fast-Follow- und On-Demand-Übermittlung verwenden möchten.

    Cool

    implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0"
    // For Kotlin use asset-delivery-ktx
    implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0"

    Kotlin

    implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0")
    // For Kotlin use core-ktx
    implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.3.0")

  10. Optional: Konfigurieren Sie Ihr App-Bundle so, dass verschiedene Texturkomprimierungsformate unterstützt werden.

In die Play Asset Delivery API einbinden

Play Asset Delivery Java API stellt die AssetPackManager Klasse zum Anfordern von Asset-Packs, zum Verwalten von Downloads und zum Zugreifen auf die Assets. Fügen Sie Ihrem Projekt zuerst die Play Asset Delivery-Bibliothek hinzu.

Du implementierst diese API je nach Art der Übermittlung des gewünschten Asset-Packs um darauf zuzugreifen. Diese Schritte sind im folgenden Flussdiagramm dargestellt.

Asset-Pack-Flussdiagramm für die Programmiersprache Java

Abbildung 1. Flussdiagramm für den Zugriff auf Asset-Pakete

Bereitstellung bei der Installation

Als install-time konfigurierte Asset-Packs sind sofort in der App verfügbar Markteinführung. Verwenden Sie die Java- AssetManager API für den Zugriff auf Assets in diesem Modus ausgeliefert wird:

Kotlin

import android.content.res.AssetManager
...
val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0)
val assetManager: AssetManager = context.assets
val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")

Java

import android.content.res.AssetManager;
...
Context context = createPackageContext("com.example.app", 0);
AssetManager assetManager = context.getAssets();
InputStream is = assetManager.open("asset-name");

Fast-Follow- und On-Demand-Auslieferung

In den folgenden Abschnitten erfahren Sie, wie Sie Informationen zu Asset-Packs abrufen, bevor Sie sie herunterladen, wie Sie die API aufrufen, um den Download zu starten, und wie Sie auf die heruntergeladenen Pakete zugreifen. Diese Abschnitte gelten für fast-follow- und on-demand-Asset-Packs.

Status prüfen

Jedes Asset-Paket wird in einem separaten Ordner im internen Speicher der App gespeichert. Mit der Methode getPackLocation() kannst du den Stammordner eines Asset-Pakets ermitteln. Diese Methode gibt den Fehlerwert folgende Werte:

Rückgabewert Status
Ein gültiges AssetPackLocation-Objekt Stammordner des Asset-Packs ist bereit für sofortigen Zugriff unter assetsPath()
null Unbekanntes Asset-Pack oder unbekannte Assets sind nicht verfügbar

Downloadinformationen zu Asset-Packs abrufen

Apps müssen die Größe des Downloads offenlegen, bevor das Asset-Paket abgerufen wird. Mit der Methode requestPackStates() oder getPackStates() kannst du die Größe des Downloads und ob das Paket bereits heruntergeladen wird, ermitteln.

Kotlin

suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)

requestPackStates() ist eine Anhalten-Funktion, die einen AssetPackStates -Objekt, während getPackStates() eine asynchrone Methode ist, die ein Task<AssetPackStates>-Objekt zurückgibt. Die Methode packStates() eines AssetPackStates-Objekts gibt einen Map<String, AssetPackState> zurück. Diese Zuordnung enthält den Status jedes angeforderten Asset-Pakets, sortiert nach Name:

Kotlin

AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>

Java

Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()

Die endgültige Anfrage sieht so aus:

Kotlin

const val assetPackName = "assetPackName"
coroutineScope.launch {
  try {
    val assetPackStates: AssetPackStates =
      manager.requestPackStates(listOf(assetPackName))
    val assetPackState: AssetPackState =
      assetPackStates.packStates()[assetPackName]
  } catch (e: RuntimeExecutionException) {
    Log.d("MainActivity", e.message)
  }
}

Java

final String assetPackName = "myasset";

assetPackManager
    .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName))
    .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() {
        @Override
        public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) {
            AssetPackStates assetPackStates;
            try {
                assetPackStates = task.getResult();
                AssetPackState assetPackState =
                    assetPackStates.packStates().get(assetPackName);
            } catch (RuntimeExecutionException e) {
                Log.d("MainActivity", e.getMessage());
                return;
            })

Die folgenden AssetPackState-Methoden geben die Größe des Asset-Packs, die bisher heruntergeladene Menge (falls angefordert) und die bereits in die App übertragene Menge an:

Den Status eines Asset-Packs kannst du über das status() -Methode, die den Status als Ganzzahl zurückgibt, die einer Konstanten entspricht im Feld AssetPackStatus . Ein Asset-Paket, das noch nicht installiert ist, hat den Status AssetPackStatus.NOT_INSTALLED.

Wenn eine Anfrage fehlschlägt, verwende die Methode errorCode(), deren Rückgabewert einem konstanten Feld in der Klasse AssetPackErrorCode entspricht.

Installieren

Verwende die Methode requestFetch() oder fetch(), um ein Asset-Paket zum ersten Mal herunterzuladen oder das Update eines Asset-Pakets abzuschließen:

Kotlin

suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates

Java

Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)

Diese Methode gibt ein AssetPackStates-Objekt zurück, das eine Liste von Paketen und ihre ursprünglichen Downloadstatus und -größen enthält. Wenn ein über requestFetch() oder fetch() angefordertes Asset-Paket bereits heruntergeladen wird, wird der Downloadstatus zurückgegeben und kein zusätzlicher Download gestartet.

Downloadstatus überwachen

Du solltest einen AssetPackStateUpdatedListener implementieren, um den Installationsfortschritt von Asset-Packs im Blick zu behalten. Die Statusaktualisierungen sind nach Paket aufgeschlüsselt, damit der Status einzelner Asset-Packs verfolgt werden kann. Sie können verfügbare Asset-Pakete verwenden, bevor alle anderen Downloads für Ihre Anfrage abgeschlossen sind.

Kotlin

fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)

Java

void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)

Große Downloads

Wenn der Download größer als 200 MB ist und der Nutzer nicht mit einem WLAN verbunden ist, wird der Download beginnt erst, wenn der Nutzer ausdrücklich seine Einwilligung erteilt hat, bevor er mit der über eine mobile Datenverbindung herunterladen. Wenn der Download groß ist und Der Nutzer verliert die WLAN-Verbindung, der Download wird angehalten und es ist eine ausdrückliche Zustimmung erforderlich, können Sie eine mobile Datenverbindung verwenden. Ein pausiertes Paket hat den Status WAITING_FOR_WIFI Verwenden Sie showConfirmationDialog() .

Wenn die App diese Methode nicht aufruft, wird der Download angehalten und automatisch fortgesetzt werden, wenn der Nutzer wieder eine WLAN-Verbindung hat.

Erforderliche Nutzerbestätigung

Wenn ein Paket den Status REQUIRES_USER_CONFIRMATION hat, wird der Download nicht bis der Nutzer das mit showConfirmationDialog() Dieser Status kann auftreten, wenn die App von Google Play nicht erkannt wird, z. B. die App per Sideload geladen wurde. Beachten Sie, dass das Aufrufen showConfirmationDialog() führt in diesem Fall dazu, dass die App aktualisiert wird. Nach dem Update müssen Sie die Assets noch einmal anfordern.

Im Folgenden sehen Sie eine Beispielimplementierung eines Listeners:

Kotlin

private val activityResultLauncher = registerForActivityResult(
    ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult()
) { result ->
    if (result.resultCode == RESULT_OK) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.")
    } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) {
        Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.")
    }
}

assetPackManager.registerListener { assetPackState ->
  when(assetPackState.status()) {
    AssetPackStatus.PENDING -> {
      Log.i(TAG, "Pending")
    }
    AssetPackStatus.DOWNLOADING -> {
      val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded()
      val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload()
      val percent = 100.0 * downloaded / totalSize

      Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent))
    }
    AssetPackStatus.TRANSFERRING -> {
      // 100% downloaded and assets are being transferred.
      // Notify user to wait until transfer is complete.
    }
    AssetPackStatus.COMPLETED -> {
      // Asset pack is ready to use. Start the game.
    }
    AssetPackStatus.FAILED -> {
      // Request failed. Notify user.
      Log.e(TAG, assetPackState.errorCode())
    }
    AssetPackStatus.CANCELED -> {
      // Request canceled. Notify user.
    }
    AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI,
    AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> {
      if (!confirmationDialogShown) {
        assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
        confirmationDialogShown = true
      }
    }
    AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> {
      // Asset pack is not downloaded yet.
    }
    AssetPackStatus.UNKNOWN -> {
      Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
    }
  }
}

Java

assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() {
    private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher =
      registerForActivityResult(
          new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(),
          new ActivityResultCallback<ActivityResult>() {
            @Override
            public void onActivityResult(ActivityResult result) {
              if (result.getResultCode() == RESULT_OK) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.");
              } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) {
                Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.");
              }
            }
          });

    @Override
    public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) {
      switch (assetPackState.status()) {
        case AssetPackStatus.PENDING:
          Log.i(TAG, "Pending");
          break;

        case AssetPackStatus.DOWNLOADING:
          long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded();
          long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload();
          double percent = 100.0 * downloaded / totalSize;

          Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent));
          break;

        case AssetPackStatus.TRANSFERRING:
          // 100% downloaded and assets are being transferred.
          // Notify user to wait until transfer is complete.
          break;

        case AssetPackStatus.COMPLETED:
          // Asset pack is ready to use. Start the game.
          break;

        case AssetPackStatus.FAILED:
          // Request failed. Notify user.
          Log.e(TAG, assetPackState.errorCode());
          break;

        case AssetPackStatus.CANCELED:
          // Request canceled. Notify user.
          break;

        case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI:
        case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION:
          if (!confirmationDialogShown) {
            assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher);
            confirmationDialogShown = true;
          }
          break;

        case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED:
          // Asset pack is not downloaded yet.
          break;
        case AssetPackStatus.UNKNOWN:
          Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown")
          break;
      }
    }
}

Alternativ können Sie den getPackStates() , um den Status aktueller Downloads abzurufen. AssetPackStates enthält den Downloadfortschritt, den Downloadstatus und etwaige Fehlercodes.

Auf Asset-Packs zugreifen

Nach der Downloadanfrage kannst du über Dateisystemaufrufe auf ein Asset-Pack zugreifen erreicht die COMPLETED Bundesstaat. Mit der Methode getPackLocation() können Sie den Stammordner des Asset-Pakets abrufen.

Assets werden im Verzeichnis assets im Stammverzeichnis des Asset-Pakets gespeichert. Sie können den Pfad zum Verzeichnis assets mit der Methode Convenience-Methode assetsPath() Verwenden Sie die folgende Methode, um den Pfad zu einem bestimmten Asset abzurufen:

Kotlin

private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? {
    val assetPackPath: AssetPackLocation =
      assetPackManager.getPackLocation(assetPack)
      // asset pack is not ready
      ?: return null

    val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath()
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets")
    return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath)
}

Java

private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) {
    AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack);

    if (assetPackPath == null) {
        // asset pack is not ready
        return null;
    }

    String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath();
    // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets");
    String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath);
    return assetPath;
}

Andere Methoden der Play Asset Delivery API

Im Folgenden finden Sie einige zusätzliche API-Methoden, die Sie in Ihrer App verwenden können.

Anfrage abbrechen

Mit cancel() können Sie einen aktiven Asset-Paket-Antrag abbrechen. Bitte beachten Sie, dass diese Anfrage .

Asset-Pack entfernen

Verwende requestRemovePack() oder removePack(), um das Entfernen eines Asset-Pakets zu planen.

Standorte mehrerer Asset-Packs abrufen

Verwenden Sie getPackLocations() um den Status mehrerer Asset-Packs gleichzeitig abzufragen. Asset-Packs und ihre Standorte. Die von getPackLocations() zurückgegebene Karte enthält einen Eintrag für jedes Paket, das derzeit heruntergeladen und auf dem neuesten Stand ist.

Nächster Schritt

Testen Sie Play Asset Delivery lokal und von Google Play