Suivez les étapes de ce guide pour accéder aux packs d'éléments de votre application à partir de votre code Java.
Compiler pour Kotlin et Java
Procédez comme suit pour intégrer Play Asset Delivery dans le fichier Android App Bundle de votre projet. Vous n'avez pas besoin d'utiliser Android Studio pour effectuer cette procédure.
Mettez à jour le plug-in Android Gradle dans le fichier
build.gradle
de votre projet vers la version4.0.0
ou ultérieure.Dans le répertoire racine de votre projet, créez un répertoire pour le pack d'éléments. Ce nom de répertoire est utilisé comme nom du pack d'éléments. Les noms des packs d'éléments doivent commencer par une lettre et ne peuvent contenir que des lettres, des chiffres et des traits de soulignement.
Dans le répertoire du pack d'éléments, créez un fichier
build.gradle
et ajoutez-y le code suivant. Veillez à spécifier le nom du pack d'éléments et un seul type de distribution :Groovy
// In the asset pack's build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Kotlin
// In the asset pack's build.gradle.kts file: plugins { id("com.android.asset-pack") } assetPack { packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]") } }
Dans le fichier
build.gradle
de l'application du projet, ajoutez le nom de chaque pack d'éléments de votre projet comme indiqué ci-dessous :Groovy
// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Kotlin
// In the app build.gradle.kts file: android { ... assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name") }
Dans le fichier
settings.gradle
du projet, incluez tous les packs d'éléments de votre projet comme indiqué ci-dessous :Groovy
// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Kotlin
// In the settings.gradle.kts file: include(":app") include(":asset-pack-name") include(":asset-pack2-name")
Dans le répertoire du pack d'éléments, créez le sous-répertoire suivant :
src/main/assets
.Placez des éléments dans le répertoire
src/main/assets
. Vous pouvez aussi créer des sous-répertoires dans ce répertoire. La structure de répertoire de votre application devrait maintenant se présenter comme suit :build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Compilez le package Android App Bundle avec Gradle. Dans l'app bundle généré, le répertoire racine inclut désormais les éléments suivants :
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: configure l'identifiant et le mode de distribution du pack d'élémentsasset-pack-name/assets/your-asset-directories
: répertoire contenant tous les éléments distribués dans le pack d'éléments
Gradle génère le fichier manifeste pour chaque pack d'éléments et fournit le répertoire
assets/
pour vous.(Facultatif) Incluez la bibliothèque Play Asset Delivery si vous prévoyez d'utiliser la distribution rapide et à la demande.
Groovy
implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2" // For Kotlin use asset-delivery-ktx implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2"
Kotlin
implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") // For Kotlin use core-ktx implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2")
(Facultatif) Configurez votre app bundle pour qu'il soit compatible avec différents formats de compression de texture.
Intégrer à l'API Play Asset Delivery
L'API Play Asset Delivery pour Java fournit la classe AssetPackManager
pour demander des packs d'éléments, gérer les téléchargements et accéder aux éléments. Assurez-vous d'abord d'ajouter la bibliothèque Play Asset Delivery à votre projet.
Vous implémentez cette API en fonction du type de distribution du pack d'éléments auquel vous souhaitez accéder. Ces étapes sont présentées dans l'organigramme suivant.
Distribution au moment de l'installation
Les packs d'éléments configurés en tant que install-time
sont disponibles immédiatement au lancement de l'application. Utilisez l'API AssetManager Java pour accéder aux éléments diffusés dans ce mode :
Kotlin
import android.content.res.AssetManager ... val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0) val assetManager: AssetManager = context.assets val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")
Java
import android.content.res.AssetManager; ... Context context = createPackageContext("com.example.app", 0); AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream is = assetManager.open("asset-name");
Distribution rapide et à la demande
Les sections suivantes expliquent comment obtenir des informations sur les packs d'éléments avant de les télécharger, comment appeler l'API pour lancer le téléchargement et comment accéder aux packs téléchargés. Ces sections s'appliquent aux packs d'éléments fast-follow
et on-demand
.
Vérifier l'état
Chaque pack d'éléments est stocké dans un dossier distinct de la mémoire de stockage interne de l'application.
Utilisez la méthode getPackLocation()
pour déterminer le dossier racine d'un pack d'éléments. Cette méthode renvoie les valeurs suivantes :
Valeur renvoyée | État |
---|---|
Un objet AssetPackLocation valide |
Le dossier racine du pack d'éléments est prêt pour un accès immédiat sur assetsPath() |
null |
Pack d'éléments inconnu ou éléments non disponibles |
Obtenir des informations de téléchargement sur les packs d'éléments
Les applications doivent indiquer la taille du téléchargement avant la récupération du pack d'éléments. Utilisez la méthode requestPackStates()
ou getPackStates()
pour déterminer la taille du téléchargement et si le pack est déjà en cours de téléchargement.
Kotlin
suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)
requestPackStates()
est une fonction de suspension renvoyant un objet AssetPackStates
, tandis que getPackStates()
est une méthode asynchrone qui renvoie un Task<AssetPackStates>
. La méthode packStates()
d'un objet AssetPackStates
renvoie un Map<String,
AssetPackState>
. Cette carte contient l'état de chaque pack d'éléments demandé, associé à son nom :
Kotlin
AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>
Java
Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()
La requête finale est affichée comme suit :
Kotlin
const val assetPackName = "assetPackName" coroutineScope.launch { try { val assetPackStates: AssetPackStates = manager.requestPackStates(listOf(assetPackName)) val assetPackState: AssetPackState = assetPackStates.packStates()[assetPackName] } catch (e: RuntimeExecutionException) { Log.d("MainActivity", e.message) } }
Java
final String assetPackName = "myasset"; assetPackManager .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName)) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() { @Override public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) { AssetPackStates assetPackStates; try { assetPackStates = task.getResult(); AssetPackState assetPackState = assetPackStates.packStates().get(assetPackName); } catch (RuntimeExecutionException e) { Log.d("MainActivity", e.getMessage()); return; })
Les méthodes AssetPackState
suivantes fournissent la taille du pack d'éléments, le nombre d'éléments téléchargés jusqu'à présent (si demandé) et le montant déjà transféré vers l'application :
Pour connaître l'état d'un pack d'éléments, utilisez la méthode status()
, qui renvoie l'état sous la forme d'un entier correspondant à un champ constant dans la classe AssetPackStatus
. Un pack d'éléments qui n'est pas encore installé est à l'état AssetPackStatus.NOT_INSTALLED
.
Si une requête échoue, utilisez la méthode errorCode()
, dont la valeur renvoyée correspond à un champ constant dans la classe AssetPackErrorCode
.
Installer
Utilisez la méthode requestFetch()
ou fetch()
pour télécharger un pack d'éléments pour la première fois ou appeler la mise à jour d'un pack d'éléments :
Kotlin
suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)
Cette méthode renvoie un objet AssetPackStates
contenant une liste de packs, ainsi que leurs états et tailles de téléchargement initiaux.
Si un pack d'éléments demandé via requestFetch()
ou fetch()
est déjà en cours de téléchargement, l'état du téléchargement est renvoyé et aucun téléchargement supplémentaire n'est lancé.
Surveiller l'état des téléchargements
Vous devez mettre en œuvre un AssetPackStateUpdatedListener
pour suivre la progression de l'installation des packs d'éléments. Les mises à jour de l'état sont réparties par pack afin de permettre le suivi de l'état de chaque pack d'éléments. Vous pouvez commencer à utiliser les packs d'éléments disponibles avant la fin de tous les autres téléchargements.
Kotlin
fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener) fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
Java
void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener) void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
Téléchargements volumineux
Si le téléchargement fait plus de 200 Mo et que l'utilisateur n'est pas connecté à un réseau Wi-Fi, le téléchargement ne démarre pas tant que l'utilisateur n'a pas explicitement accepté de poursuivre le téléchargement via une connexion de données mobiles. De même, si le téléchargement est volumineux et que l'utilisateur perd la connexion au réseau Wi-Fi, le téléchargement est suspendu et l'utilisateur doit explicitement accepter de poursuivre le téléchargement à l'aide d'une connexion de données mobiles. Un pack mis en pause possède l'état WAITING_FOR_WIFI
. Pour déclencher le flux de l'interface utilisateur afin d'inviter l'utilisateur à donner son consentement, utilisez la méthode showConfirmationDialog()
.
Notez que si l'application n'appelle pas cette méthode, le téléchargement est suspendu et ne reprendra automatiquement que lorsque l'utilisateur sera de nouveau connecté à un réseau Wi-Fi.
Confirmation de l'utilisateur requise
Si un package affiche l'état REQUIRES_USER_CONFIRMATION
, le téléchargement ne se poursuit pas tant que l'utilisateur n'a pas accepté la boîte de dialogue affichée avec showConfirmationDialog()
.
Cet état peut se produire lorsque l'application n'est pas reconnue par Play (par exemple, si l'application a été téléchargée indépendamment).
Notez que l'appel de showConfirmationDialog()
dans ce cas entraîne la mise à jour de l'application. Après la mise à jour, vous devrez à nouveau demander les composants.
Voici un exemple d'implémentation d'un écouteur :
Kotlin
private val activityResultLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.") } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.") } } assetPackManager.registerListener { assetPackState -> when(assetPackState.status()) { AssetPackStatus.PENDING -> { Log.i(TAG, "Pending") } AssetPackStatus.DOWNLOADING -> { val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded() val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload() val percent = 100.0 * downloaded / totalSize Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)) } AssetPackStatus.TRANSFERRING -> { // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. } AssetPackStatus.COMPLETED -> { // Asset pack is ready to use. Start the game. } AssetPackStatus.FAILED -> { // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()) } AssetPackStatus.CANCELED -> { // Request canceled. Notify user. } AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI, AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> { if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true } } AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> { // Asset pack is not downloaded yet. } AssetPackStatus.UNKNOWN -> { Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") } } }
Java
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() { private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher = registerForActivityResult( new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() { @Override public void onActivityResult(ActivityResult result) { if (result.getResultCode() == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted."); } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user."); } } }); @Override public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) { switch (assetPackState.status()) { case AssetPackStatus.PENDING: Log.i(TAG, "Pending"); break; case AssetPackStatus.DOWNLOADING: long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded(); long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload(); double percent = 100.0 * downloaded / totalSize; Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)); break; case AssetPackStatus.TRANSFERRING: // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. break; case AssetPackStatus.COMPLETED: // Asset pack is ready to use. Start the game. break; case AssetPackStatus.FAILED: // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()); break; case AssetPackStatus.CANCELED: // Request canceled. Notify user. break; case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI: case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION: if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true; } break; case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED: // Asset pack is not downloaded yet. break; case AssetPackStatus.UNKNOWN: Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") break; } } }
Vous pouvez également utiliser la méthode getPackStates()
pour obtenir l'état des téléchargements actuels.
AssetPackStates
contient la progression du téléchargement, l'état du téléchargement et les codes d'erreur éventuels.
Accéder aux packs d'éléments
Vous pouvez accéder à un pack d'éléments à l'aide d'appels au système de fichiers, une fois que la requête de téléchargement a atteint l'état COMPLETED
. Utilisez la méthode getPackLocation()
pour obtenir le dossier racine du pack d'éléments.
Les éléments sont stockés dans le répertoire assets
du répertoire racine du pack d'éléments. Vous pouvez obtenir le chemin d'accès au répertoire assets
à l'aide de la méthode pratique assetsPath()
.
Utilisez la méthode suivante pour obtenir le chemin d'accès à un élément spécifique :
Kotlin
private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? { val assetPackPath: AssetPackLocation = assetPackManager.getPackLocation(assetPack) // asset pack is not ready ?: return null val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath() // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets") return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath) }
Java
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) { AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack); if (assetPackPath == null) { // asset pack is not ready return null; } String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath(); // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets"); String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath); return assetPath; }
Autres méthodes de l'API Play Asset Delivery
Voici quelques méthodes d'API supplémentaires que vous pouvez utiliser dans votre application.
Annuler la requête
Utilisez cancel()
pour annuler une requête active relative au pack d'éléments. Notez que cette requête est effectuée dans la mesure du possible.
Supprimer un pack d'éléments
Utilisez requestRemovePack()
ou removePack()
pour planifier la suppression d'un pack d'éléments.
Obtenir les emplacements de plusieurs packs d'éléments
Utilisez getPackLocations()
pour interroger de façon groupée l'état de plusieurs packs d'éléments, ce qui renvoie une carte des packs d'éléments et de leur emplacement. La carte renvoyée par getPackLocations()
contient une entrée pour chaque pack actuellement téléchargé et à jour.
Étape suivante
Testez Play Asset Delivery en local et à partir de Google Play.