ทำตามขั้นตอนในคู่มือนี้เพื่อเข้าถึง Asset Pack ของแอปจากโค้ด Java
บิลด์สำหรับ Kotlin และ Java
ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างการส่งเนื้อหา Play ลงใน App Bundle ของ Android ในโปรเจ็กต์ คุณไม่จำเป็นต้องใช้ Android Studio ในการทำตามขั้นตอนเหล่านี้
อัปเดตเวอร์ชันของปลั๊กอิน Android Gradle ในไฟล์
build.gradle
ของโปรเจ็กต์เป็น4.0.0
ขึ้นไปในไดเรกทอรีระดับบนสุดของโปรเจ็กต์ ให้สร้างไดเรกทอรีสำหรับแพ็กเกจชิ้นงาน ระบบจะใช้ชื่อไดเรกทอรีนี้เป็นชื่อแพ็กเนื้อหา ชื่อ Asset Pack ต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรและมีได้เฉพาะตัวอักษร ตัวเลข และขีดล่างเท่านั้น
ในไดเรกทอรี Asset Pack ให้สร้างไฟล์
build.gradle
แล้วเพิ่มโค้ดต่อไปนี้ โปรดระบุชื่อของ Asset Pack และประเภทการส่งเพียงประเภทเดียว ดังนี้ดึงดูด
// In the asset pack's build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Kotlin
// In the asset pack's build.gradle.kts file: plugins { id("com.android.asset-pack") } assetPack { packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]") } }
ในไฟล์
build.gradle
ของแอปของโปรเจ็กต์ ให้เพิ่มชื่อ Asset Pack ทั้งหมดในโปรเจ็กต์ตามที่แสดงด้านล่างGroovy
// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Kotlin
// In the app build.gradle.kts file: android { ... assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name") }
ในไฟล์
settings.gradle
ของโปรเจ็กต์ ให้รวมแพ็กเนื้อหาทั้งหมดในโปรเจ็กต์ดังที่แสดงด้านล่างGroovy
// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Kotlin
// In the settings.gradle.kts file: include(":app") include(":asset-pack-name") include(":asset-pack2-name")
ในไดเรกทอรี Asset Pack ให้สร้างไดเรกทอรีย่อยต่อไปนี้
src/main/assets
วางเนื้อหาไว้ในไดเรกทอรี
src/main/assets
คุณสามารถสร้างไดเรกทอรีย่อยที่นี่ได้ด้วย โครงสร้างไดเรกทอรีสำหรับแอป ควรมีลักษณะดังนี้build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
สร้าง Android App Bundle ด้วย Gradle ใน App Bundle ที่สร้างขึ้น ไดเรกทอรีระดับรูทจะมีสิ่งต่อไปนี้
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: กำหนดค่าตัวระบุและโหมดการนำส่งของ Asset Packasset-pack-name/assets/your-asset-directories
: ไดเรกทอรีที่มีเนื้อหาทั้งหมดที่ส่งมาเป็นส่วนหนึ่งของ Asset Pack
Gradle สร้างไฟล์ Manifest สำหรับ Asset Pack แต่ละรายการ และแสดงผลไดเรกทอรี
assets/
ให้คุณ(ไม่บังคับ) รวมคลังการส่งเนื้อหา Play หากคุณวางแผนที่จะใช้การส่งแบบติดตามอย่างรวดเร็วและแบบออนดีมานด์
ดึงดูด
implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2" // For Kotlin use asset-delivery-ktx implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2"
Kotlin
implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") // For Kotlin use core-ktx implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2")
(ไม่บังคับ) กำหนดค่า App Bundle ให้รองรับรูปแบบการบีบอัดพื้นผิวแบบต่างๆ
ผสานรวมกับ Play Asset Delivery API
Play Asset Delivery Java API มีคลาส AssetPackManager
สำหรับขอ Asset Pack, จัดการการดาวน์โหลด และเข้าถึงเนื้อหา อย่าลืมเพิ่มไลบรารี Play Asset Delivery ลงในโปรเจ็กต์ก่อน
คุณใช้ API นี้ตามประเภทการนำส่งของ Asset Pack ที่ต้องการเข้าถึง ขั้นตอนเหล่านี้แสดงอยู่ในแผนภาพต่อไปนี้
การนำส่งเมื่อติดตั้ง
Asset Pack ที่กำหนดค่าเป็น install-time
จะพร้อมใช้งานทันทีที่เปิดแอป ใช้ Java AssetManager API เพื่อเข้าถึงเนื้อหาที่แสดงในโหมดนี้
Kotlin
import android.content.res.AssetManager ... val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0) val assetManager: AssetManager = context.assets val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")
Java
import android.content.res.AssetManager; ... Context context = createPackageContext("com.example.app", 0); AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream is = assetManager.open("asset-name");
นำส่งตามคำสั่งซื้ออย่างรวดเร็ว
ส่วนต่อไปนี้จะแสดงวิธีรับข้อมูลเกี่ยวกับชุดชิ้นงานก่อนดาวน์โหลด วิธีเรียก API เพื่อเริ่มการดาวน์โหลด และวิธีเข้าถึงชุดที่ดาวน์โหลด ส่วนเหล่านี้มีผลกับ Asset Pack ของ fast-follow
และ on-demand
ตรวจสอบสถานะ
ชุดชิ้นงานแต่ละชุดจะจัดเก็บไว้ในโฟลเดอร์แยกต่างหากในพื้นที่เก็บข้อมูลภายในของแอป
ใช้วิธีการ getPackLocation()
เพื่อระบุโฟลเดอร์รูทของ Asset Pack เมธอดนี้จะแสดงค่าต่อไปนี้
ผลลัพธ์ | สถานะ |
---|---|
ออบเจ็กต์ AssetPackLocation ที่ถูกต้อง |
โฟลเดอร์รูทของชุดชิ้นงานพร้อมให้เข้าถึงได้ทันทีที่ assetsPath() |
null |
Asset Pack หรือ Asset Pack ที่ไม่รู้จักไม่พร้อมใช้งาน |
ดูข้อมูลการดาวน์โหลดเกี่ยวกับ Asset Pack
แอปจะต้องเปิดเผยขนาดของการดาวน์โหลดก่อนดึงข้อมูล Asset Pack ใช้เมธอด requestPackStates()
หรือ getPackStates()
เพื่อระบุขนาดของการดาวน์โหลดและตรวจสอบว่าแพ็กเกจนั้นกำลังดาวน์โหลดอยู่หรือไม่
Kotlin
suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)
requestPackStates()
คือฟังก์ชันระงับที่แสดงผลออบเจ็กต์ AssetPackStates
ส่วน getPackStates()
เป็นเมธอดแบบไม่พร้อมกันที่แสดงผล Task<AssetPackStates>
เมธอด packStates()
ของออบเจ็กต์ AssetPackStates
แสดงผล Map<String,
AssetPackState>
แผนที่นี้มีสถานะของ Asset Pack แต่ละรายการที่ขอ
ซึ่งเรียงโดยชื่อ:
Kotlin
AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>
Java
Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()
คำขอสุดท้ายจะแสดงตามข้อมูลต่อไปนี้
Kotlin
const val assetPackName = "assetPackName" coroutineScope.launch { try { val assetPackStates: AssetPackStates = manager.requestPackStates(listOf(assetPackName)) val assetPackState: AssetPackState = assetPackStates.packStates()[assetPackName] } catch (e: RuntimeExecutionException) { Log.d("MainActivity", e.message) } }
Java
final String assetPackName = "myasset"; assetPackManager .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName)) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() { @Override public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) { AssetPackStates assetPackStates; try { assetPackStates = task.getResult(); AssetPackState assetPackState = assetPackStates.packStates().get(assetPackName); } catch (RuntimeExecutionException e) { Log.d("MainActivity", e.getMessage()); return; })
AssetPackState
วิธีต่อไปนี้จะแสดงขนาดของ Asset Pack, จำนวนที่ดาวน์โหลดจนถึงตอนนี้ (หากขอ) และจำนวนที่โอนไปยังแอปแล้ว
หากต้องการดูสถานะของ Asset Pack ให้ใช้เมธอด status()
ซึ่งจะแสดงสถานะเป็นจำนวนเต็มที่สอดคล้องกับช่องคงที่ในคลาส AssetPackStatus
Asset Pack ที่ยังไม่ได้ติดตั้งมีสถานะ AssetPackStatus.NOT_INSTALLED
หากคำขอไม่สำเร็จ ให้ใช้เมธอด errorCode()
ซึ่งค่าผลลัพธ์ตรงกับช่องคงที่ในคลาส AssetPackErrorCode
ติดตั้ง
ใช้เมธอด requestFetch()
หรือ fetch()
เพื่อดาวน์โหลด Asset Pack เป็นครั้งแรก หรือส่งคำขอให้อัปเดต Asset Pack ให้เสร็จสมบูรณ์ วิธีการมีดังนี้
Kotlin
suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)
วิธีนี้จะแสดงผลออบเจ็กต์ AssetPackStates
ที่มีรายการแพ็ก รวมถึงสถานะและขนาดการดาวน์โหลดเริ่มต้น
หากชุดชิ้นงานที่ขอผ่าน requestFetch()
หรือ fetch()
กำลังดาวน์โหลดอยู่ ระบบจะแสดงสถานะการดาวน์โหลดและจะไม่เริ่มการดาวน์โหลดเพิ่มเติม
ตรวจสอบสถานะการดาวน์โหลด
คุณควรใช้ AssetPackStateUpdatedListener
เพื่อติดตามความคืบหน้าในการติดตั้งแพ็กเกจชิ้นงาน การอัปเดตสถานะจะแจกแจงตามแพ็กเกจเพื่อรองรับการติดตามสถานะของ Asset Pack แต่ละรายการ คุณเริ่มใช้ชุดชิ้นงานที่พร้อมใช้งานได้ก่อนที่จะดาวน์โหลดรายการอื่นๆ ทั้งหมดตามคำขอเสร็จสมบูรณ์
Kotlin
fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener) fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
Java
void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener) void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
การดาวน์โหลดขนาดใหญ่
หากการดาวน์โหลดมีขนาดใหญ่กว่า 200 MB และผู้ใช้ไม่ได้ใช้ Wi-Fi การดาวน์โหลดจะไม่เริ่มขึ้นจนกว่าผู้ใช้จะให้ความยินยอมอย่างชัดแจ้งให้ดาวน์โหลดต่อโดยใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมือถือ ในทำนองเดียวกัน หากการดาวน์โหลดมีขนาดใหญ่และผู้ใช้ไม่มี Wi-Fi การดาวน์โหลดจะหยุดชั่วคราวและต้องได้รับความยินยอมอย่างชัดแจ้งจึงจะใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตมือถือต่อได้ แพ็กที่หยุดชั่วคราวมีสถานะ WAITING_FOR_WIFI
หากต้องการทริกเกอร์ขั้นตอน UI เพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ให้ความยินยอม ให้ใช้เมธอด showConfirmationDialog()
โปรดทราบว่าหากแอปไม่ได้เรียกใช้เมธอดนี้ การดาวน์โหลดจะหยุดชั่วคราวและจะกลับมาดำเนินการต่อโดยอัตโนมัติเมื่อผู้ใช้กลับมาเชื่อมต่อ Wi-Fi อีกครั้งเท่านั้น
ต้องมีการยืนยันผู้ใช้
หากแพ็กมีสถานะ REQUIRES_USER_CONFIRMATION
การดาวน์โหลดจะไม่ดำเนินการต่อจนกว่าผู้ใช้จะยอมรับกล่องโต้ตอบที่แสดงพร้อม showConfirmationDialog()
สถานะนี้อาจเกิดขึ้นเมื่อ Play ไม่รู้จักแอปนี้ เช่น
ในกรณีที่แอปโหลดจากแหล่งที่ไม่รู้จัก
โปรดทราบว่าการเรียกใช้ showConfirmationDialog()
ในกรณีนี้จะทำให้แอปอัปเดต หลังจากการอัปเดต
คุณจะต้องขอเนื้อหาอีกครั้ง
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างการใช้งาน Listener
Kotlin
private val activityResultLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.") } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.") } } assetPackManager.registerListener { assetPackState -> when(assetPackState.status()) { AssetPackStatus.PENDING -> { Log.i(TAG, "Pending") } AssetPackStatus.DOWNLOADING -> { val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded() val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload() val percent = 100.0 * downloaded / totalSize Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)) } AssetPackStatus.TRANSFERRING -> { // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. } AssetPackStatus.COMPLETED -> { // Asset pack is ready to use. Start the game. } AssetPackStatus.FAILED -> { // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()) } AssetPackStatus.CANCELED -> { // Request canceled. Notify user. } AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI, AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> { if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true } } AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> { // Asset pack is not downloaded yet. } AssetPackStatus.UNKNOWN -> { Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") } } }
Java
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() { private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher = registerForActivityResult( new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() { @Override public void onActivityResult(ActivityResult result) { if (result.getResultCode() == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted."); } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user."); } } }); @Override public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) { switch (assetPackState.status()) { case AssetPackStatus.PENDING: Log.i(TAG, "Pending"); break; case AssetPackStatus.DOWNLOADING: long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded(); long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload(); double percent = 100.0 * downloaded / totalSize; Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)); break; case AssetPackStatus.TRANSFERRING: // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. break; case AssetPackStatus.COMPLETED: // Asset pack is ready to use. Start the game. break; case AssetPackStatus.FAILED: // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()); break; case AssetPackStatus.CANCELED: // Request canceled. Notify user. break; case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI: case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION: if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true; } break; case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED: // Asset pack is not downloaded yet. break; case AssetPackStatus.UNKNOWN: Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") break; } } }
หรือจะใช้เมธอด getPackStates()
เพื่อดูสถานะของการดาวน์โหลดปัจจุบันก็ได้
AssetPackStates
ประกอบด้วยความคืบหน้าในการดาวน์โหลด สถานะการดาวน์โหลด และรหัสข้อผิดพลาดเกี่ยวกับความล้มเหลว
เข้าถึง Asset Pack
คุณจะเข้าถึง Asset Pack ได้โดยใช้การเรียกใช้ระบบไฟล์หลังจากที่คำขอดาวน์โหลดมาถึงสถานะ COMPLETED
โปรดใช้เมธอด getPackLocation()
เพื่อรับโฟลเดอร์รูทของ Asset Pack
ระบบจะเก็บเนื้อหาไว้ในไดเรกทอรี assets
ภายในไดเรกทอรีรูทของ Asset Pack คุณรับเส้นทางไปยังไดเรกทอรี assets
ได้โดยใช้วิธีการอำนวยความสะดวก assetsPath()
ใช้วิธีการต่อไปนี้เพื่อดูเส้นทางไปยังเนื้อหาที่ต้องการ
Kotlin
private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? { val assetPackPath: AssetPackLocation = assetPackManager.getPackLocation(assetPack) // asset pack is not ready ?: return null val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath() // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets") return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath) }
Java
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) { AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack); if (assetPackPath == null) { // asset pack is not ready return null; } String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath(); // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets"); String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath); return assetPath; }
เมธอดอื่นๆ ของ Play Asset Delivery API
เมธอด API เพิ่มเติมบางส่วนที่คุณอาจต้องการใช้ในแอปมีดังนี้
ยกเลิกคำขอ
ใช้ cancel()
เพื่อยกเลิกคำขอ Asset Pack ที่ใช้งานอยู่ โปรดทราบว่าคำขอนี้เป็นการดำเนินการอย่างดีที่สุด
นําแพ็กชิ้นงานออก
ใช้
requestRemovePack()
หรือ
removePack()
เพื่อกำหนดเวลาการนำ Asset Pack ออก
รับสถานที่ตั้งของ Asset Pack หลายรายการ
ใช้ getPackLocations()
เพื่อค้นหาสถานะของ Asset Pack หลายรายการพร้อมกัน ซึ่งจะแสดงผลแผนที่ของ Asset Pack และตำแหน่งของอุปกรณ์ แผนที่ที่ getPackLocations()
แสดงจะมีรายการสำหรับแต่ละแพ็กที่ดาวน์โหลดและอัปเดตอยู่ในปัจจุบัน
ขั้นตอนถัดไป
ทดสอบ Play Asset Delivery ในเครื่องและจาก Google Play