本指南介绍了如何使用 Unreal Engine 在您的应用中支持应用内更新。我们针对使用 Kotlin 编程语言或 Java 编程语言以及原生代码 (C/C++) 或 Unity 完成实现的情况分别提供了指南。
Unreal Engine SDK 概览
Play 应用内更新 API 是 Play Core SDK 系列的一部分。Unreal Engine 的 API 提供了 UInAppUpdatesManager
类,用于处理应用与 Play API 之间的通信。发出请求后,您的应用可以使用 EAppUpdateErrorCode
检查请求的状态。
支持的 Unreal Engine 版本
该插件支持 Unreal Engine 5.0 及所有后续版本。
设置您的开发环境
从 GitHub 代码库下载 Play Unreal Engine 插件。
将
GooglePlay
文件夹复制到 Unreal Engine 项目的Plugins
文件夹中。打开您的 Unreal Engine 项目,然后依次点击 Edit(修改)→ Plugins(插件)。
搜索 Google Play,然后选中 Enabled(已启用)复选框。
重新启动游戏项目并触发构建。
打开项目的
Build.cs
文件,然后将PlayInAppUpdates
模块添加到PublicDependencyModuleNames
:using UnrealBuildTool; public class MyGame : ModuleRules { public MyGame(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target) { // ... PublicDependencyModuleNames.Add("PlayInAppUpdates"); // ... } }
检查是否有可用更新
在请求更新之前,请检查您的应用是否有可用更新。使用 UInAppUpdatesManager::RequestInfo
检查是否有更新:
void MyClass::OnRequestInfoOperationCompleted(
EAppUpdateErrorCode ErrorCode,
UAppUpdateInfo* UpdateInfo)
{
// Check the resulting error code.
if (ErrorCode == EAppUpdateErrorCode::AppUpdate_NO_ERROR)
{
// Check AppUpdateInfo's UpdateAvailability, UpdatePriority,
// IsUpdateTypeAllowed(), ... and decide whether to ask the user
// to start an in-app update.
}
}
void MyClass::CheckForUpdateAvailability()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FRequestInfoOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnRequestInfoOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnRequestInfoOperationCompleted);
// Initiate the request info operation, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppUpdatesManager>()
->RequestInfo(Delegate);
}
返回的 UAppUpdateInfo
实例包含更新可用性状态。如果应用内更新已在进行中,实例还会报告正在进行的更新的状态。
检查更新是否已过时
除了检查是否有可用更新之外,您可能还需要确定自您通过 Play 商店通知用户有更新以来已经过了多长时间。您可以根据这一信息来决定是允许用户灵活更新,还是立即发起更新。例如,您可以等待几天后再通知用户进行灵活更新,再等待几天后要求用户立即更新。
您可以使用 UAppUpdateInfo:GetClientVersionStalenessDays
检查更新在 Play 商店中发布后的天数:
int32 ClientVersionStalenessDays = UpdateInfo->GetClientVersionStalenessDays();
检查更新优先级
借助 Google Play Developer API,您可以设置每次更新的优先级。这样,您的应用就可以决定向用户推荐更新的强度。例如,我们来考虑以下关于如何设置更新优先级的策略:
- 细微的界面改进:低优先级更新;既不请求灵活更新,也不请求立即更新。
- 性能提升:中优先级更新;请求灵活更新。
- 关键安全更新:高优先级更新;请求立即更新。
Google Play 使用 0 到 5 之间的整数值来确定优先级,其中 0 是默认值,5 代表最高优先级。如需设置更新的优先级,请使用 Google Play Developer API 中 Edits.tracks.releases
下的 inAppUpdatePriority
字段。发布版本中的所有新增版本都被视为与发布版本具有相同的优先级。只有在发布新版本时才能设置优先级,且以后无法更改。
按 Play Developer API 文档中所述使用 Google Play Developer API 设置优先级。应用内更新优先级应在以 Edit.tracks: update
方法传递的 Edit.tracks
资源中指定。以下示例演示了发布版本代码为 88 且 inAppUpdatePriority
为 5 的应用:
{ "releases": [{ "versionCodes": ["88"], "inAppUpdatePriority": 5, "status": "completed" }] }
在应用的代码中,您可以使用 UAppUpdateInfo::UpdatePriority
来检查给定更新的优先级:
int32 Priority = UpdateInfo->GetPriority();
启动更新
在确认有可用更新后,您可以使用 UInAppUpdatesManager::StartUpdate
请求更新。在请求更新之前,请确保您拥有最新的 UAppUpdateInfo
对象。您还必须创建 UAppUpdateOptions
对象以配置更新流程。
以下示例针对立即更新流程创建了 UAppUpdateOptions
对象:
// Creates an UAppUpdateOptions defining an immediate in-app
// update flow and its parameters.
UAppUpdateOptions* Options = NewObject<UAppUpdateOptions>();
Options->CreateOptions(EAppUpdateType::AppUpdate_TYPE_IMMEDIATE);
以下示例针对灵活更新流程创建了 UAppUpdateOptions
对象:
// Creates an UAppUpdateOptions defining a flexible in-app
// update flow and its parameters.
UAppUpdateOptions* Options = NewObject<UAppUpdateOptions>();
Options->CreateOptions(EAppUpdateType::AppUpdate_TYPE_FLEXIBLE);
UAppUpdateOptions
对象还包含一个 IsAssetPackDeletionAllowed
函数,用于返回是否允许更新在设备存储空间有限的情况下清除资源包。此字段默认设置为 false
,但您可以使用 UAppUpdateOptions::SetAssetPackDeletionAllowed
将其设置为 true
:
// Sets the AssetPackDeletionAllowed field to true.
Options->SetAssetPackDeletionAllowed(true);
处理灵活更新
在获取最新的 UAppUpdateInfo
对象且正确配置 UAppUpdateOptions
对象后,您可以调用 UInAppUpdatesManager::StartUpdate
来请求更新流程。
void MyClass::OnStartUpdateOperationCompleted(EAppUpdateErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
// .cpp
void MyClass::StartUpdate()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FUpdateOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnStartUpdateOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnStartUpdateOperationCompleted);
// Initiate the start update operation, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppUpdatesManager>()
->StartUpdate(UpdateInfo, UpdateOptions, Delegate);
}
针对灵活更新流程,在下载成功完成后,您必须触发安装应用更新。为此,请调用 InAppUpdatesManager::CompleteUpdate
,如以下示例所示:
void MyClass::OnCompleteUpdateOperationCompleted(EAppUpdateErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::CompleteFlexibleUpdate()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FUpdateOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnCompleteUpdateOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnCompleteUpdateOperationCompleted);
// Initiate the complete update operation, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppUpdatesManager>()
->CompleteUpdate(UpdateInfo, UpdateOptions, Delegate);
}
处理立即更新
在获取最新的 UAppUpdateInfo
对象且正确配置 UAppUpdateOptions
对象后,您可以调用 InAppUpdatesManager::StartUpdate
来请求更新流程。
void MyClass::OnStartUpdateOperationCompleted(EAppUpdateErrorCode ErrorCode)
{
// ...
}
void MyClass::StartUpdate()
{
// Create a delegate to bind the callback function.
FUpdateOperationCompletedDelegate Delegate;
// Bind the completion handler (OnStartUpdateOperationCompleted) to the delegate.
Delegate.BindDynamic(this, &MyClass::OnStartUpdateOperationCompleted);
// Initiate the start update operation, passing the delegate to handle the result.
GetGameInstance()
->GetSubsystem<UInAppUpdatesManager>()
->StartUpdate(UpdateInfo, UpdateOptions, Delegate);
}
对于立即更新流程,Google Play 会显示一个用户确认对话框。 用户接受请求后,Google Play 会自动下载并安装更新,然后在安装成功后重启应用以使用更新后的版本。
错误处理
本部分将介绍一些常见错误的解决方案。
- 如果
UInAppUpdatesManager::StartUpdate
返回AppUpdate_INVALID_REQUEST
错误,则表示UAppUpdateInfo
无效。在启动更新流程之前,请确保从UInAppUpdatesManager::RequestInfo
返回的UAppUpdateInfo
对象不为 null。 - 如果
UInAppUpdatesManager::StartUpdate
返回AppUpdate_NOT_ALLOWED
错误,则表示UAppUpdateOptions
对象指明的更新类型不允许用于可用更新。在启动更新流程之前,请检查UAppUpdateInfo
对象是否指明允许所选的更新类型。
后续步骤
测试应用的应用内更新,以验证您的集成是否正常运行。