Android 媒體社群資源
查看媒體應用程式的精選內容、網誌、影片和其他社群資源。
支援多種裝置媒體的精彩功能
個案研究:Spotify 和多裝置
瞭解 Spotify 如何在各種 Android 裝置和板型規格 (例如 Wear OS、折疊式裝置和平板電腦、Android TV、車輛專用 Android 及 Google 助理) 中使用。
大型螢幕圖片庫
尋找靈感 - 探索大螢幕圖片庫中的媒體設計
Wear OS 媒體工具包
一組用來在 Wear OS 上建構媒體應用程式的程式庫,以及可供您執行的範例應用程式,瞭解工具包的實際運作情形。
精選程式碼研究室
開始使用 ExoPlayer
本教學課程將建立 ExoPlayer 執行個體,將其與應用程式的活動生命週期整合、建立播放清單、播放自動調整影片串流、監控播放狀態,以及自訂 ExoPlayer UI 元件。
最新網誌
取得最新的攝影機、媒體新聞和文章
螢幕相容性總覽
Updated 2025年2月10日
Android 可在各種螢幕尺寸和像素密度的多種裝置上運作。系統會執行基本的縮放和大小調整作業,將使用者介面調整為適合不同螢幕的大小,但您可以透過一些方式協助 UI 根據各種螢幕類型調整介面。 本頁概述 Android 提供的功能,可協助您的應用程式進行調整。如要進一步瞭解如何為不同螢幕變化版本建構應用程式,請參閱下列說明文件: 螢幕大小是指應用程式 UI 的顯示空間。應用程式所識別的螢幕大小並非裝置螢幕的實際大小。應用程式必須考量螢幕方向、系統裝飾 (例如導覽列),以及視窗設定變更
支援不同的像素密度
Updated 2024年8月29日
Android 裝置不僅有 不同的螢幕大小 ,包括手機、平板電腦、電視、 等等,但也具有不同像素大小的螢幕。一 裝置的每英寸像素數可能為 160 像素,另一部裝置則可容納 480 像素。 顯示相同的像素只要不考慮在 可能會調整為 以免造成圖像模糊不清 大小不正確 本頁說明如何設計支援您的應用程式 使用與解析度無關的測量單位 並針對各個像素密度提供替代點陣圖資源 請觀看以下影片,概略瞭解這些技巧。 如要進一步瞭解如何設計圖示素材資源,請參閱 Material Design 圖示指南 。