NDK ImageDecoder
API 提供了一种标准 API,供 Android C/C++ 应用直接解码图像。应用开发者不再需要使用 Java API(通过 JNI)或第三方图像解码库。此 API 与 Bitmap 模块中的编码函数结合使用,可实现以下功能:
- 缩减原生应用和库的大小,因为它们不再需要链接自己的解码库。
- 应用和库可自动从解码库的平台安全更新中受益。
- 应用可以直接将图像解码到其提供的内存中。如果需要的话,应用接下来可以对图像数据进行后处理,并将其传递给 OpenGL 或其绘制代码。
本页介绍了如何使用 API 解码图像。
可用性和功能
ImageDecoder
API 适用于以 Android 11(API 级别 30)或更高版本为目标平台的应用。实现位于以下文件中:
imagedecoder.h
,适用于解码器bitmap.h
,适用于编码器libjnigraphics.so
该 API 支持以下图片格式:
- JPEG
- PNG
- GIF
- WebP
BMP
ICO
WBMP
HEIF
数字底片(通过 DNG SDK)
为了涵盖已解码原始图片的所有用法,此 API 不提供更高级别的对象,例如在 Java 框架内基于解码图片构建的对象,例如:
Drawable
对象。NinePatch
:如果出现在编码图片中,将忽略 NinePatch 数据块。- 位图密度:
AImageDecoder
不会根据屏幕的密度自动调整大小,但允许通过AImageDecoder_setTargetSize()
将其解码为不同大小。 - 动画:仅对动画 GIF 或 WebP 文件的第一帧进行解码。
解码图像
从表示编码图像的某种形式的输入开始解码。AImageDecoder
接受多种类型的输入:
AAsset
(如下所示)- 文件描述符
- 缓冲区
以下代码显示了如何从文件中打开图片 Asset
,对其进行解码,然后正确处理解码器和素材资源。如需查看渲染已解码图片的示例,请参阅 Teapot 示例。
AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
(AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not
// use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);
result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);
// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);
// Draw the pixels somewhere
// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);