API ImageDecoder
ของ NDK มี API มาตรฐานสําหรับแอป C/C++ ของ Android เพื่อถอดรหัสรูปภาพโดยตรง นักพัฒนาแอปไม่จําเป็นต้องใช้ Java API (ผ่าน JNI) หรือไลบรารีการถอดรหัสรูปภาพของบุคคลที่สามอีกต่อไป API นี้พร้อมกับฟังก์ชันการเข้ารหัสในโมดูล Bitmap ช่วยให้ทำสิ่งต่อไปนี้ได้
- แอปและไลบรารีแบบเนทีฟจะมีขนาดเล็กลงได้เนื่องจากไม่ต้องลิงก์ไลบรารีการถอดรหัสของตนเองอีกต่อไป
- แอปและไลบรารีจะได้รับประโยชน์จากการอัปเดตความปลอดภัยของแพลตฟอร์มเพื่อถอดรหัสไลบรารีโดยอัตโนมัติ
- แอปสามารถถอดรหัสรูปภาพไปยังหน่วยความจำที่ระบุได้โดยตรง จากนั้นแอปจะประมวลผลข้อมูลรูปภาพหลังการประมวลผล (หากต้องการ) และส่งไปยัง OpenGL หรือโค้ดการวาด
หน้านี้จะอธิบายวิธีใช้ API เพื่อถอดรหัสรูปภาพ
ความพร้อมใช้งานและความสามารถ
ImageDecoder
API พร้อมใช้งานในแอปที่กำหนดเป้าหมายเป็น Android 11 (API ระดับ 30) ขึ้นไป การติดตั้งใช้งานอยู่ในไฟล์ต่อไปนี้
imagedecoder.h
สำหรับโปรแกรมถอดรหัสbitmap.h
สำหรับโปรแกรมเปลี่ยนไฟล์libjnigraphics.so
API รองรับรูปแบบรูปภาพต่อไปนี้
- JPEG
- PNG
- GIF
- WebP
BMP
ICO
WBMP
HEIF
ฟิล์มดิจิตอล (ผ่าน DNG SDK)
API นี้ไม่ได้ให้บริการออบเจ็กต์ระดับที่สูงขึ้น เช่น ออบเจ็กต์ที่สร้างจากรูปภาพที่ถอดรหัสแล้วภายในเฟรมเวิร์ก Java เพื่อครอบคลุมการใช้งานรูปภาพดิบทั้งหมดที่ถอดรหัสแล้ว
Drawable
ออบเจ็กต์NinePatch
: ระบบจะไม่สนใจข้อมูลโค้ด NinePatch หากมีอยู่ในรูปภาพที่เข้ารหัส- ความหนาแน่นของบิตแมป:
AImageDecoder
จะไม่ปรับขนาดโดยอัตโนมัติตามความหนาแน่นของหน้าจอ แต่อนุญาตให้ถอดรหัสเป็นขนาดอื่นได้ผ่านAImageDecoder_setTargetSize()
- ภาพเคลื่อนไหว: ถอดรหัสเฉพาะเฟรมแรกของไฟล์ GIF แบบเคลื่อนไหวหรือ WebP
ถอดรหัสรูปภาพ
การถอดรหัสเริ่มต้นด้วยอินพุตรูปแบบหนึ่งที่แสดงภาพที่เข้ารหัส
AImageDecoder
ยอมรับอินพุตหลายประเภท ดังนี้
AAsset
(แสดงอยู่ด้านล่าง)- ตัวบอกไฟล์
- บัฟเฟอร์
โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีเปิดรูปภาพ Asset
จากไฟล์ ถอดรหัสรูปภาพ แล้วกำจัดโปรแกรมถอดรหัสและชิ้นงานอย่างเหมาะสม หากต้องการดูตัวอย่างการแสดงผลภาพที่มีการถอดรหัสแล้ว ให้ดูตัวอย่างกาน้ำชา
AAssetManager* nativeManager = AAssetManager_fromJava(env, jAssets);
const char* file = // Filename
AAsset* asset = AAssetManager_open(nativeManager, file, AASSET_MODE_STREAMING);
AImageDecoder* decoder;
int result = AImageDecoder_createFromAAsset(asset, &decoder);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
const AImageDecoderHeaderInfo* info = AImageDecoder_getHeaderInfo(decoder);
int32_t width = AImageDecoderHeaderInfo_getWidth(info);
int32_t height = AImageDecoderHeaderInfo_getHeight(info);
AndroidBitmapFormat format =
(AndroidBitmapFormat) AImageDecoderHeaderInfo_getAndroidBitmapFormat(info);
size_t stride = AImageDecoder_getMinimumStride(decoder); // Image decoder does not
// use padding by default
size_t size = height * stride;
void* pixels = malloc(size);
result = AImageDecoder_decodeImage(decoder, pixels, stride, size);
if (result != ANDROID_IMAGE_DECODER_SUCCESS) {
// An error occurred, and the file could not be decoded.
}
// We’re done with the decoder, so now it’s safe to delete it.
AImageDecoder_delete(decoder);
// The decoder is no longer accessing the AAsset, so it is safe to
// close it.
AAsset_close(asset);
// Draw the pixels somewhere
// Free the pixels when done drawing with them
free(pixels);