Przewodnik po wydajności aplikacji
Ten przewodnik zawiera omówienie bibliotek, narzędzi i sprawdzonych metod, które możesz wykorzystać do sprawdzania, ulepszania i monitorowania wydajności Androida.
Użytkownicy chcą, aby aplikacje uruchamiały się szybko, renderowały się płynnie i wymagały niewiele pamięci oraz zużywania baterii. Sekcje w tym przewodniku zawierają informacje i statystyki dotyczące narzędzi, bibliotek oraz sprawdzonych metod, które pomogą Ci zwiększyć wydajność aplikacji.
Wyświetlanie wyniku skuteczności aplikacji
Sprawdzanie wydajności
Zwiększ wydajność
Monitorowanie skuteczności
Popraw wydajność dzięki profilom bazowym
Szybsze uruchamianie aplikacji dzięki optymalizacji układu DEX
Polecane fragmenty
Makroporównawcze
Mikroporównanie
Statystyki Jank
Najnowsze wiadomości i filmy
Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Mir 2: Return of the King to wysokiej jakości gra mobilna o postaciach z Legendy, która została autoryzowana przez Actoz Soft i oparta na silniku Unity. Ta gra nie tylko doskonale odtwarza wrażenia z Mir 2, koreańskiej gry fantasy typu MMORPG, ale
Kuro Games zmniejsza zużycie energii o 9,68% dzięki profilowaniu zużycia energii w Android Studio i ODPM w przypadku gry Wuthering Waves
Wuthering Waves to fabularna gra akcji z grafiką wysokiej jakości stworzona przez Kuro Games. Optymalizacja zużycia energii jest bardzo ważna, aby zapewnić użytkownikom najwyższą jakość wrażeń podczas długich sesji grania. Android Studio wprowadziło
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Godot Engine to popularny wieloplatformowy silnik gier typu open source, który zapewnia solidne wsparcie dla Androida. Godot może służyć do tworzenia gier praktycznie dowolnego gatunku. Umożliwia tworzenie grafiki 2D i 3D. Wersja 4 Godota wprowadziła
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
Dynamiczny interfejs wydajności Androida (ADPF) to potężne narzędzie Google przeznaczone dla deweloperów, którzy chcą zoptymalizować wydajność swoich aplikacji. Za pomocą interfejsów API dotyczących temperatury aplikacja ADPF udostępnia informacje
NCSoft Lineage W zwiększa stabilną wydajność i zapobiega ograniczaniu temperatury za pomocą ADPF
NCSoft Lineage W to wieloosobowa gra fabularna (MMORPG) opracowana przez NCSoft. Ta gra dziedziczy tradycję oryginalnej gry Lineage W, oferując środowisko, w którym gracze z całego świata mogą współpracować i rywalizować na serwerach globalnych.
MediaTek zwiększa dynamiczną wydajność układów SOC Androida
Poprawa wydajności i zarządzanie temperaturą są niezbędne do tworzenia udanych gier na Androida. Deweloperzy musieli do tej pory rozwiązywać te problemy przez zmniejszenie wierności odwzorowania lub dalszą optymalizację renderera. Zmiany te są zwykle
Grafika Call of Duty Warzone Mobile zapewnia lepszą grafikę dzięki interfejsowi Vulkan
Call of Duty: Warzone Mobile to gra akcji z perspektywy pierwszej osoby należąca do popularnej serii Call of Duty. Wersja mobilna tej popularnej gry na konsole i komputery korzysta z interfejsów API na niskim poziomie, aby zapewnić graczom świetne
Więcej zasobów
Mir 2 poprawia wydajność renderowania dzięki użyciu biblioteki Frame Pacing
Mir 2: Return of the King to wysokiej jakości gra mobilna o postaciach z Legendy, która została autoryzowana przez Actoz Soft i oparta na silniku Unity. Ta gra nie tylko doskonale odtwarza wrażenia z Mir 2, koreańskiej gry fantasy typu MMORPG, ale
Kuro Games zmniejsza zużycie energii o 9,68% dzięki profilowaniu zużycia energii w Android Studio i ODPM w przypadku gry Wuthering Waves
Wuthering Waves to fabularna gra akcji z grafiką wysokiej jakości stworzona przez Kuro Games. Optymalizacja zużycia energii jest bardzo ważna, aby zapewnić użytkownikom najwyższą jakość wrażeń podczas długich sesji grania. Android Studio wprowadziło
Optymalizacja Godot Engine Vulkan na Androida
Godot Engine to popularny wieloplatformowy silnik gier typu open source, który zapewnia solidne wsparcie dla Androida. Godot może służyć do tworzenia gier praktycznie dowolnego gatunku. Umożliwia tworzenie grafiki 2D i 3D. Wersja 4 Godota wprowadziła
Pierwsze kroki z ramami Android Dynamic Performance Framework (ADPF) w Unreal Engine
Dynamiczny interfejs wydajności Androida (ADPF) to potężne narzędzie Google przeznaczone dla deweloperów, którzy chcą zoptymalizować wydajność swoich aplikacji. Za pomocą interfejsów API dotyczących temperatury aplikacja ADPF udostępnia informacje
NCSoft Lineage W zwiększa stabilną wydajność i zapobiega ograniczaniu temperatury za pomocą ADPF
NCSoft Lineage W to wieloosobowa gra fabularna (MMORPG) opracowana przez NCSoft. Ta gra dziedziczy tradycję oryginalnej gry Lineage W, oferując środowisko, w którym gracze z całego świata mogą współpracować i rywalizować na serwerach globalnych.
MediaTek zwiększa dynamiczną wydajność układów SOC Androida
Poprawa wydajności i zarządzanie temperaturą są niezbędne do tworzenia udanych gier na Androida. Deweloperzy musieli do tej pory rozwiązywać te problemy przez zmniejszenie wierności odwzorowania lub dalszą optymalizację renderera. Zmiany te są zwykle
Grafika Call of Duty Warzone Mobile zapewnia lepszą grafikę dzięki interfejsowi Vulkan
Call of Duty: Warzone Mobile to gra akcji z perspektywy pierwszej osoby należąca do popularnej serii Call of Duty. Wersja mobilna tej popularnej gry na konsole i komputery korzysta z interfejsów API na niskim poziomie, aby zapewnić graczom świetne
Com2uS – Gry Google Play na PC
Summoners War: Chronicles to mobilna gra MMORPG od południowokoreańskiego dewelopera Com2uS, która została wydana na całym świecie w marcu 2023 roku. Do tej pory gra Summoners War zarobiła ponad 2, 7 miliarda dolarów i została pobrana ponad