Progettare esperienze per bambini su Wear OS

La creazione di app e quadranti per bambini richiede un'attenta considerazione sia dei principi di sviluppo di Wear OS sia di quelli stabiliti in questa pagina.


Esempi di app progettate per bambini

Principi di progettazione per bambini

La progettazione di esperienze per bambini per Wear OS richiede di tenere conto della necessità di mantenere i bambini al sicuro e di coinvolgerli con esperienze positive. Tieni presente i seguenti principi di progettazione:

Attivi e divertenti
Salute e benessere
Creatività
Immaginazione
Partecipazione attiva

Promuovere esperienze attive e arricchenti incentrate su creatività, immaginazione e benessere offrirà la migliore esperienza possibile per i bambini. Valuta perché e come i tuoi contenuti possono essere più adatti a un'esperienza su smartwatch, e sfrutta le funzionalità specifiche di Wear OS per dare risalto ai tuoi contenuti e suscitare entusiasmo.

Design per i dispositivi indossabili
Sessioni brevi e coinvolgenti

Concentrati su attività divertenti e rapide per evitare la fatica. I bambini potrebbero trovare difficile e faticoso tenere sollevati i polsi per lunghi periodi di tempo. Limita le interazioni a pochi secondi e incoraggia i bambini a tornare più tardi.

Creare contenuti per tutti i bambini
Personalizzabili e adattabili alle esigenze di ogni bambino
Accessibili per una vasta gamma di abilità

Wear OS for Kids è progettato per un pubblico più giovane, dai 6 ai 18 anni. Valuta la possibilità di scegliere un'età target più bassa (ad esempio 6-8 o 9-12 anni) per personalizzare la tua esperienza o rendere l'applicazione utilizzabile per l'intera fascia d'età.


Principi relativi ai contenuti per bambini


Progettate con cura

I contenuti sono comprensibili e intuitivi per i bambini della fascia d'età scelta come target.

  • Parole e suoni: le parole (il testo) e i suoni sono utili per lo sviluppo e comprensibili. 
  • Design dell'interazione: l'app è progettata in modo intuitivo per consentire ai bambini di utilizzare e navigare facilmente in un'interfaccia Wear OS. 
  • Art e animazione: l'artwork e l'animazione sono di alta qualità e aiutano un utente a comprendere l'app e/o a renderla piacevole.
Indicazioni chiare per scorrere verso sinistra o verso destra all'interno dell'app
  • Utilizza un vocabolario comprensibile alla fascia d'età di destinazione e, se opportuno, sfrutta l'audio e la voce fuori campo.
  • Controlla che non siano presenti errori grammaticali o ortografici.
  • Utilizza un tono appropriato per la fascia d'età di destinazione.
  • Utilizza icone comuni e indicatori visivi utili.
  • Assicurati che le interazioni fisiche e i gesti siano facili da eseguire per i bambini della fascia d'età di destinazione.
  • Fornisci assistenza per interazioni, domande o gameplay complessi durante l'onboarding.
  • Utilizza uno stile artistico accattivante per i bambini della fascia d'età scelta come target.
Diversi pulsanti e molte righe di testo
  • Le esperienze con app esistenti per smartphone o tablet possono essere copiate e incollate su Wear OS.
  • Contengono grandi quantità di testo o scorrimento eccessivo, soprattutto per i bambini più piccoli.
  • Utilizza un linguaggio troppo complesso per essere compreso dalla fascia d'età di destinazione.
  • Richiedere abilità motorie troppo difficili per la fascia d'età target.
  • Causare frustrazione con target di tocco non responsivi o posizionamento non intuitivo dei target di tocco.
  • Utilizzare immagini distorte o progettate male.

Gradevole

I contenuti sono pertinenti e coinvolgenti per i bambini della fascia d'età di destinazione.

  • Coinvolgenti: i contenuti sono divertenti, piacevoli e suscitano l'interesse dei bambini.
  • Pertinenti: i contenuti presentano argomenti, informazioni e attività pertinenti, familiari, interessanti e utili.
Immagini grandi e accattivanti di strumenti musicali
  • Conosci la fascia d'età di destinazione, i gusti e le preferenze o ciò che è importante per la loro vita quotidiana.
  • Offrire diversità all'interno delle funzionalità e delle offerte di contenuti di base.
  • Stimolare attività e interazioni fuori dallo schermo.
  • Utilizza personaggi e trame con cui i bambini possono entrare in contatto.
Un grafico dei prezzi dei bitcoin nell'ultimo mese
  • Concentrati su argomenti non pertinenti per la tua fascia d'età di destinazione.
  • Includi troppe attività divergenti.
  • Offrire contenuti nel formato lungo che richiedono interazioni eccessive o lunghe.

Arricchimento

I contenuti includono elementi che arricchiscono e migliorano lo sviluppo fisico, emotivo e cognitivo dei bambini in modo positivo e mirato.

Questa categoria include contenuti relativi a discipline formali, tra cui matematica, lettura, scienza e storia, e altri tipi di esperienze di apprendimento utili, tra cui apprendimento informale, esplorazione basata sugli interessi e strumenti utili.

Un elenco di stati d'animo tra cui scegliere per i bambini
  • Pensa fuori dagli schemi per quanto riguarda il design dei giochi.
  • Lascia che siano i bambini a dirigere la loro esperienza.
  • Incoraggia il pensiero critico.
  • Promuovi messaggi positivi.
  • Supportare attività appropriate per lo sviluppo che favoriscano abitudini salutari e promuovano un'immagine positiva di sé.
  • Crea un contesto positivo per il monitoraggio e gli obiettivi di fitness e offri premi significativi.
Un riquadro che mostra le calorie bruciate e i passi effettuati
  • Fare affidamento su interazioni automatiche o reattive.
  • Scoraggiare la creatività o il pensiero critico.
  • Promuovere messaggi negativi.
  • Incoraggiare attività fisiche o di movimento non appropriate per l'età.
  • Utilizzare strategie di premio manipolatorie in-game, ad esempio eventi che fanno sentire un bambino come se un personaggio del gioco venisse danneggiato, deluso o turbato se il bambino non completa una determinata attività o azione.