Android XR SDK теперь доступен в предварительной версии для разработчиков. Нам нужны ваши отзывы! Посетите нашу
страницу поддержки , чтобы связаться с нами.
Движение
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Motion может превратить ваше приложение XR из статичной сцены в яркую интерактивную среду. При проектировании с использованием движения важно учитывать визуальный и физический комфорт пользователя.
- Движение пользовательского интерфейса . Для элементов пользовательского интерфейса вы можете следовать установленным стандартам дизайна анимации пользовательского интерфейса, например рекомендациям по анимации Material Design .
- 3D-движение в приложениях XR . При создании приложения с использованием 3D-объектов и взаимодействия с окружающей средой имейте в виду, что большие движения могут вызывать дискомфорт у пользователей. Будьте внимательны при перемещении пользовательского интерфейса или сред, которые привязывают пользователя к вашему виртуальному миру. При слишком быстром перемещении пользователь может испытывать физический дискомфорт или укачивание.
- Дизайн для комфорта : избегайте движений, от которых людям становится плохо.
- Начните с малого : используйте легкие движения, чтобы побудить пользователей изучить ваше приложение. Сохраняйте большие движения для определенных моментов.
- Предоставление рекомендаций . Используйте движение, чтобы помочь пользователям понять, что происходит и куда смотреть.
Как добавить удобное для пользователя движение
Подумайте, какие ощущения вызывает у пользователя любое движение в вашем приложении. Движение в пространстве более комфортно для пользователей, когда они контролируют ситуацию.
Дискомфорт может возникнуть, когда приложение решает переместить что-то в пространстве без ожиданий пользователя. Если ваши глаза воспринимают движение в виртуальном мире, а внутреннее ухо определяет, что вы неподвижны, это сенсорное несоответствие может спровоцировать укачивание.
Следуйте этим рекомендациям, чтобы пользователи чувствовали себя безопасно и комфортно.
- Четкая адаптация . Чтобы помочь пользователям адаптироваться к вашему приложению, вводите механику движения постепенно.
- Остановки для отдыха : моменты неподвижности или ограниченного движения позволяют пользователям отдохнуть и избежать усталости.
- Рассмотрите возможность сделать движение необязательным . Некоторым пользователям будет удобнее регулировать уровень движения.
- Предсказуемые движения камеры . Плавные и предсказуемые движения камеры помогут избежать дискомфорта.
- Рассмотрите возможность анимированной обратной связи . Если вы хотите создать правдоподобное впечатление, вы можете использовать анимацию, соответствующую реальной физике.
- Движения всего мира могут заставить людей чувствовать себя плохо . В тех случаях, когда необходимы большие движения, вы можете захотеть постепенно исчезать и появляться, скрывать периферийное зрение пользователя, медленно ускоряться или избегать вращения.
- Ограничьте движение больших объектов , поскольку может возникнуть ощущение, будто пользователь тоже движется. Чтобы пользователи не испытывали дискомфорта, рассмотрите возможность сделать эти объекты полупрозрачными или менее заметными.
Контент и образцы кода на этой странице предоставлены по лицензиям. Java и OpenJDK – это зарегистрированные товарные знаки корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[],[],null,["# Motion can transform your XR app from a static scene into a vibrant, interactive\nexperience. It's important to consider a user's visual and physical comfort when\ndesigning with motion.\n\n- **UI motion** : For user interface elements, you can follow established UI motion design standards, such as [Material Design's motion guidelines](https://m3.material.io/styles/motion/overview).\n- **3D motion in XR apps**: When building an app with 3D objects and environment interactions, keep in mind large movements may be uncomfortable to users. Be thoughtful when moving UI or environments that ground a user in your virtual world. If moved too quickly, a user may experience physical discomfort or motion sickness.\n- **Design for comfort**: Avoid motion that makes people feel sick.\n- **Start small**: Use subtle movements to encourage users to explore your app. Save big movements for specific moments.\n- **Provide guidance**: Use motion to help users understand what's happening and where to look.\n\n### How to add user-friendly motion\n\nConsider how any movements in your app make a user feel. Motion in space is more\ncomfortable to users when they are in control.\n\nDiscomfort can happen when an app decides to move something in space without a\nuser expecting it. If your eyes perceive movement in the virtual world while\nyour inner ear detects that you're still, this sensory mismatch can trigger\nmotion sickness.\n\nFollow these best practices to keep users feeling safe and comfortable.\n\n- **Clear onboarding**: To help users acclimate to your app, introduce motion mechanics gradually.\n- **Rest stops**: Moments of stillness or reduced motion allow users to rest and avoid fatigue.\n- **Consider making motion optional**: Some users may be more comfortable when they can adjust the level of motion.\n- **Predictable camera motions**: Smooth and predictable camera movements can help prevent discomfort.\n- **Consider animated feedback**: If you want to create a believable experience, you can use animations that follow real-world physics.\n- **Whole world movements can make people feel sick**. In cases where big movements are necessary, you may want to fade out and fade in, hide a user's peripheral vision, accelerate slowly, or avoid rotating.\n- **Limit motion of large objects**, because it can feel like the user is moving as well. To prevent users from experiencing discomfort, consider making these objects semi-transparent or less noticeable."]]