อุปกรณ์ XR ที่ใช้ได้
คำแนะนำนี้จะช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์การใช้งานสำหรับอุปกรณ์ XR ประเภทต่างๆ เหล่านี้ได้
Godot รองรับ Android XR ผ่านการผสานรวม OpenXR คุณสร้างและ ส่งออกแอปพลิเคชัน XR สำหรับ Android ได้โดยใช้เวิร์กโฟลว์ Godot มาตรฐาน
สิ่งที่ต้องมีก่อน
- Godot Engine 4.5 ขึ้นไป: ตรวจสอบว่าคุณใช้ Godot เวอร์ชันที่รองรับ
- ปลั๊กอินผู้ให้บริการ OpenXR ของ Godot: ปลั๊กอินนี้มีส่วนขยายที่จำเป็น สำหรับอุปกรณ์ Android XR
เริ่มต้นใช้งาน
- ติดตั้งปลั๊กอิน: ดาวน์โหลดและติดตั้งปลั๊กอินผู้ให้บริการ OpenXR ของ Godot จากคลังชิ้นงานของ Godot หรือ GitHub
- กำหนดค่าการส่งออก: ไปที่โปรเจ็กต์ > ส่งออก เพิ่มค่าที่กำหนดล่วงหน้าของ Android และตรวจสอบว่าได้เปิดใช้ OpenXR ในส่วนฟีเจอร์ XR แล้ว
- ดูข้อมูลเพิ่มเติม: ทำตามเอกสารประกอบอย่างเป็นทางการของ Godot XR เพื่อดูวิธีการตั้งค่าโดยละเอียด
รับการสนับสนุน
หากพบปัญหา โปรดดูส่วนสนับสนุนสำหรับ Godot ในหน้าการสนับสนุนเพื่อขอรับความช่วยเหลือ