Folgen Sie der Anleitung in diesem Leitfaden, um über Ihren Java-Code auf die Asset-Packs Ihrer App zuzugreifen.
Für Kotlin und Java erstellen
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um die Play Asset Delivery in das Android-App-Bundle Ihres Projekts einzubinden. Sie müssen dazu nicht Android Studio verwenden.
Aktualisieren Sie die Version des Android-Gradle-Plug-ins in der Datei
build.gradle
Ihres Projekts auf4.0.0
oder höher.Erstellen Sie im obersten Verzeichnis Ihres Projekts ein Verzeichnis für das Asset-Paket. Dieser Verzeichnisname wird als Name des Asset-Pakets verwendet. Asset-Pack-Namen müssen mit einem Buchstaben beginnen und dürfen nur Buchstaben, Zahlen und Unterstriche enthalten.
Erstellen Sie im Verzeichnis des Asset-Pakets eine
build.gradle
-Datei und fügen Sie den folgenden Code hinzu. Gib den Namen des Asset-Pakets und nur einen Übermittlungstyp an:Groovy
// In the asset pack's build.gradle file: plugins { id 'com.android.asset-pack' } assetPack { packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]" } }
Kotlin
// In the asset pack's build.gradle.kts file: plugins { id("com.android.asset-pack") } assetPack { packName.set("asset-pack-name") // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType.set("[ install-time | fast-follow | on-demand ]") } }
Fügen Sie in der
build.gradle
-Datei der App des Projekts den Namen jedes Asset-Pakets in Ihrem Projekt hinzu, wie unten gezeigt:Groovy
// In the app build.gradle file: android { ... assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"] }
Kotlin
// In the app build.gradle.kts file: android { ... assetPacks += listOf(":asset-pack-name", ":asset-pack2-name") }
Fügen Sie in der
settings.gradle
-Datei des Projekts alle Asset-Pakete in Ihr Projekt ein, wie unten gezeigt:Groovy
// In the settings.gradle file: include ':app' include ':asset-pack-name' include ':asset-pack2-name'
Kotlin
// In the settings.gradle.kts file: include(":app") include(":asset-pack-name") include(":asset-pack2-name")
Erstellen Sie im Verzeichnis des Asset-Pakets das folgende Unterverzeichnis:
src/main/assets
.Lege die Assets im Verzeichnis
src/main/assets
ab. Hier können Sie auch Unterverzeichnisse erstellen. Die Verzeichnisstruktur Ihrer App sollte jetzt so aussehen:build.gradle
settings.gradle
app/
asset-pack-name/build.gradle
asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
Erstellen Sie das Android App Bundle mit Gradle. Im generierten App-Bundle enthält das Verzeichnis auf Stammebene jetzt Folgendes:
asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml
: Konfiguration der Kennung und des Bereitstellungsmodus des Asset-Paketsasset-pack-name/assets/your-asset-directories
: Verzeichnis mit allen Assets, die im Asset-Paket bereitgestellt werden
Gradle generiert das Manifest für jedes Asset-Paket und gibt das
assets/
-Verzeichnis für Sie aus.Optional: Füge die Play Asset Delivery Library hinzu, wenn du die Fast-Follow- und On-Demand-Auslieferung verwenden möchtest.
Groovy
implementation "com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2" // For Kotlin use asset-delivery-ktx implementation "com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2"
Kotlin
implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") // For Kotlin use core-ktx implementation("com.google.android.play:asset-delivery-ktx:2.2.2")
Optional: Konfigurieren Sie Ihr App-Bundle so, dass verschiedene Texturkomprimierungsformate unterstützt werden.
Play Asset Delivery API einbinden
Die Play Asset Delivery Java API bietet die Klasse AssetPackManager
zum Anfordern von Asset-Packs, zum Verwalten von Downloads und zum Zugriff auf die Assets. Fügen Sie Ihrem Projekt zuerst die Play Asset Delivery Library hinzu.
Sie implementieren diese API entsprechend dem Bereitstellungstyp des Asset-Pakets, auf das Sie zugreifen möchten. Diese Schritte sind im folgenden Flussdiagramm dargestellt.
Bereitstellung bei der Installation
Asset-Pakete, die als install-time
konfiguriert sind, sind beim Starten der App sofort verfügbar. Verwenden Sie die Java-AssetManager API, um auf Assets zuzugreifen, die in diesem Modus bereitgestellt werden:
Kotlin
import android.content.res.AssetManager ... val context: Context = createPackageContext("com.example.app", 0) val assetManager: AssetManager = context.assets val stream: InputStream = assetManager.open("asset-name")
Java
import android.content.res.AssetManager; ... Context context = createPackageContext("com.example.app", 0); AssetManager assetManager = context.getAssets(); InputStream is = assetManager.open("asset-name");
Fast-Follow- und On-Demand-Auslieferung
In den folgenden Abschnitten erfahren Sie, wie Sie Informationen zu Asset-Packs abrufen, bevor Sie sie herunterladen, wie Sie die API aufrufen, um den Download zu starten, und wie Sie auf die heruntergeladenen Pakete zugreifen. Diese Abschnitte gelten für fast-follow
- und on-demand
-Asset-Packs.
Status prüfen
Jedes Asset-Paket wird in einem separaten Ordner im internen Speicher der App gespeichert.
Mit der Methode getPackLocation()
kannst du den Stammordner eines Asset-Pakets ermitteln. Diese Methode gibt die folgenden Werte zurück:
Rückgabewert | Status |
---|---|
Ein gültiges AssetPackLocation -Objekt |
Der Stammordner des Asset-Pakets ist unter assetsPath() sofort zugänglich. |
null |
Unbekanntes Asset-Paket oder Assets sind nicht verfügbar |
Downloadinformationen zu Asset-Packs abrufen
Apps müssen die Größe des Downloads offenlegen, bevor das Asset-Paket abgerufen wird. Mit der Methode requestPackStates()
oder getPackStates()
kannst du die Größe des Downloads und ob das Paket bereits heruntergeladen wird, ermitteln.
Kotlin
suspend fun requestPackStates(packNames: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> getPackStates(List<String> packNames)
requestPackStates()
ist eine Pausierfunktion, die ein AssetPackStates
-Objekt zurückgibt. getPackStates()
ist eine asynchrone Methode, die ein Task<AssetPackStates>
zurückgibt. Die Methode packStates()
eines AssetPackStates
-Objekts gibt einen Map<String,
AssetPackState>
zurück. Diese Zuordnung enthält den Status jedes angeforderten Asset-Pakets, sortiert nach Name:
Kotlin
AssetPackStates#packStates(): Map<String, AssetPackState>
Java
Map<String, AssetPackState> AssetPackStates#packStates()
Die endgültige Anfrage sieht so aus:
Kotlin
const val assetPackName = "assetPackName" coroutineScope.launch { try { val assetPackStates: AssetPackStates = manager.requestPackStates(listOf(assetPackName)) val assetPackState: AssetPackState = assetPackStates.packStates()[assetPackName] } catch (e: RuntimeExecutionException) { Log.d("MainActivity", e.message) } }
Java
final String assetPackName = "myasset"; assetPackManager .getPackStates(Collections.singletonList(assetPackName)) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AssetPackStates>() { @Override public void onComplete(Task<AssetPackStates> task) { AssetPackStates assetPackStates; try { assetPackStates = task.getResult(); AssetPackState assetPackState = assetPackStates.packStates().get(assetPackName); } catch (RuntimeExecutionException e) { Log.d("MainActivity", e.getMessage()); return; })
Die folgenden AssetPackState
-Methoden geben die Größe des Asset-Packs, die bisher heruntergeladene Menge (falls angefordert) und die bereits in die App übertragene Menge an:
Um den Status eines Asset-Pakets abzurufen, verwende die Methode status()
. Sie gibt den Status als Ganzzahl zurück, die einem Konstantenfeld in der Klasse AssetPackStatus
entspricht. Ein Asset-Paket, das noch nicht installiert ist, hat den Status AssetPackStatus.NOT_INSTALLED
.
Wenn eine Anfrage fehlschlägt, verwende die Methode errorCode()
, deren Rückgabewert einem konstanten Feld in der Klasse AssetPackErrorCode
entspricht.
Installieren
Verwende die Methode requestFetch()
oder fetch()
, um ein Asset-Paket zum ersten Mal herunterzuladen oder das Update eines Asset-Pakets abzuschließen:
Kotlin
suspend fun AssetPackManager.requestFetch(packs: List<String>): AssetPackStates
Java
Task<AssetPackStates> fetch(List<String> packNames)
Diese Methode gibt ein AssetPackStates
-Objekt zurück, das eine Liste von Paketen und deren ursprünglichen Downloadstatus und -größen enthält.
Wenn ein über requestFetch()
oder fetch()
angefordertes Asset-Paket bereits heruntergeladen wird, wird der Downloadstatus zurückgegeben und kein zusätzlicher Download gestartet.
Downloadstatus überwachen
Du solltest einen AssetPackStateUpdatedListener
implementieren, um den Installationsfortschritt von Asset-Packs im Blick zu behalten. Die Statusaktualisierungen sind nach Paket aufgeschlüsselt, damit der Status einzelner Asset-Packs verfolgt werden kann. Sie können verfügbare Asset-Pakete verwenden, bevor alle anderen Downloads für Ihre Anfrage abgeschlossen sind.
Kotlin
fun registerListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener) fun unregisterListener(listener: AssetPackStateUpdatedListener)
Java
void registerListener(AssetPackStateUpdatedListener listener) void unregisterListener(AssetPackStateUpdatedListener listener)
Große Downloads
Wenn der Download größer als 200 MB ist und der Nutzer nicht mit einem WLAN verbunden ist, beginnt der Download erst, wenn der Nutzer ausdrücklich seine Einwilligung zum Fortsetzen des Downloads über eine mobile Datenverbindung erteilt. Wenn der Download groß ist und die WLAN-Verbindung des Nutzers unterbrochen wird, wird der Download pausiert und es ist eine ausdrückliche Einwilligung erforderlich, um mit einer mobilen Datenverbindung fortzufahren. Ein pausiertes Paket hat den Status WAITING_FOR_WIFI
. Verwenden Sie die Methode showConfirmationDialog()
, um den UI-Ablauf auszulösen, bei dem der Nutzer um seine Einwilligung gebeten wird.
Wenn die App diese Methode nicht aufruft, wird der Download pausiert und erst dann fortgesetzt, wenn der Nutzer wieder eine WLAN-Verbindung hat.
Erforderliche Nutzerbestätigung
Wenn ein Paket den Status REQUIRES_USER_CONFIRMATION
hat, wird der Download erst fortgesetzt, wenn der Nutzer das Dialogfeld mit showConfirmationDialog()
akzeptiert.
Dieser Status kann auftreten, wenn die App von Google Play nicht erkannt wird, z. B. wenn sie per Sideload installiert wurde.
Hinweis: Wenn Sie in diesem Fall showConfirmationDialog()
aufrufen, wird die App aktualisiert. Nach dem Update müssen Sie die Assets noch einmal anfordern.
Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für die Implementierung eines Listeners:
Kotlin
private val activityResultLauncher = registerForActivityResult( ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult() ) { result -> if (result.resultCode == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted.") } else if (result.resultCode == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user.") } } assetPackManager.registerListener { assetPackState -> when(assetPackState.status()) { AssetPackStatus.PENDING -> { Log.i(TAG, "Pending") } AssetPackStatus.DOWNLOADING -> { val downloaded = assetPackState.bytesDownloaded() val totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload() val percent = 100.0 * downloaded / totalSize Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)) } AssetPackStatus.TRANSFERRING -> { // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. } AssetPackStatus.COMPLETED -> { // Asset pack is ready to use. Start the game. } AssetPackStatus.FAILED -> { // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()) } AssetPackStatus.CANCELED -> { // Request canceled. Notify user. } AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI, AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION -> { if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true } } AssetPackStatus.NOT_INSTALLED -> { // Asset pack is not downloaded yet. } AssetPackStatus.UNKNOWN -> { Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") } } }
Java
assetPackStateUpdateListener = new AssetPackStateUpdateListener() { private final ActivityResultLauncher<IntentSenderRequest> activityResultLauncher = registerForActivityResult( new ActivityResultContracts.StartIntentSenderForResult(), new ActivityResultCallback<ActivityResult>() { @Override public void onActivityResult(ActivityResult result) { if (result.getResultCode() == RESULT_OK) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been accepted."); } else if (result.getResultCode() == RESULT_CANCELED) { Log.d(TAG, "Confirmation dialog has been denied by the user."); } } }); @Override public void onStateUpdate(AssetPackState assetPackState) { switch (assetPackState.status()) { case AssetPackStatus.PENDING: Log.i(TAG, "Pending"); break; case AssetPackStatus.DOWNLOADING: long downloaded = assetPackState.bytesDownloaded(); long totalSize = assetPackState.totalBytesToDownload(); double percent = 100.0 * downloaded / totalSize; Log.i(TAG, "PercentDone=" + String.format("%.2f", percent)); break; case AssetPackStatus.TRANSFERRING: // 100% downloaded and assets are being transferred. // Notify user to wait until transfer is complete. break; case AssetPackStatus.COMPLETED: // Asset pack is ready to use. Start the game. break; case AssetPackStatus.FAILED: // Request failed. Notify user. Log.e(TAG, assetPackState.errorCode()); break; case AssetPackStatus.CANCELED: // Request canceled. Notify user. break; case AssetPackStatus.WAITING_FOR_WIFI: case AssetPackStatus.REQUIRES_USER_CONFIRMATION: if (!confirmationDialogShown) { assetPackManager.showConfirmationDialog(activityResultLauncher); confirmationDialogShown = true; } break; case AssetPackStatus.NOT_INSTALLED: // Asset pack is not downloaded yet. break; case AssetPackStatus.UNKNOWN: Log.wtf(TAG, "Asset pack status unknown") break; } } }
Alternativ können Sie die Methode getPackStates()
verwenden, um den Status aktueller Downloads abzurufen.
AssetPackStates
enthält den Downloadfortschritt, den Downloadstatus und alle Fehlercodes.
Auf Asset-Packs zugreifen
Du kannst über Dateisystemaufrufe auf ein Asset-Pack zugreifen, nachdem die Downloadanfrage den Status COMPLETED
erreicht hat. Mit der Methode getPackLocation()
können Sie den Stammordner des Asset-Pakets abrufen.
Assets werden im Verzeichnis assets
im Stammverzeichnis des Asset-Pakets gespeichert. Sie können den Pfad zum assets
-Verzeichnis mit der assetsPath()
-Methode abrufen.
So rufen Sie den Pfad zu einem bestimmten Asset ab:
Kotlin
private fun getAbsoluteAssetPath(assetPack: String, relativeAssetPath: String): String? { val assetPackPath: AssetPackLocation = assetPackManager.getPackLocation(assetPack) // asset pack is not ready ?: return null val assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath() // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets") return FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath) }
Java
private String getAbsoluteAssetPath(String assetPack, String relativeAssetPath) { AssetPackLocation assetPackPath = assetPackManager.getPackLocation(assetPack); if (assetPackPath == null) { // asset pack is not ready return null; } String assetsFolderPath = assetPackPath.assetsPath(); // equivalent to: FilenameUtils.concat(assetPackPath.path(), "assets"); String assetPath = FilenameUtils.concat(assetsFolderPath, relativeAssetPath); return assetPath; }
Weitere Play Asset Delivery API-Methoden
Im Folgenden finden Sie einige weitere API-Methoden, die Sie in Ihrer App verwenden können.
Anfrage abbrechen
Mit cancel()
können Sie einen aktiven Asset-Paket-Antrag abbrechen. Beachten Sie, dass diese Anfrage auf Best-Effort-Basis bearbeitet wird.
Asset-Paket entfernen
Verwende requestRemovePack()
oder removePack()
, um das Entfernen eines Asset-Pakets zu planen.
Speicherorte mehrerer Asset-Pakete abrufen
Mit getPackLocations()
kannst du den Status mehrerer Asset-Packs gleichzeitig abfragen. Es wird dann eine Karte mit den Asset-Packs und ihren Speicherorten zurückgegeben. Die von getPackLocations()
zurückgegebene Karte enthält einen Eintrag für jedes Paket, das derzeit heruntergeladen und auf dem neuesten Stand ist.
Nächster Schritt
Testen Sie die Play Asset Delivery lokal und bei Google Play.