השלבים במדריך הזה מאפשרים לכם לבדוק איך האפליקציה שלכם משתלבת עם Play Asset Delivery כדי לאחזר חבילות נכסים.
בדיקות מקומיות
ב-Play Asset Delivery יש תמיכה בבדיקות מקומיות על ידי התקנת גרסה חדשה של
המשחק באמצעות bundletool
. שימוש בבדיקות מקומיות
למחזורים מהירים ואיטרטיביים, שלא צריך להעלות את המשחק ל-Google
שרתי Play. השלבים שצריך לבצע תלויים בשאלה אם
לפתח ב-Java, ב-Native או ב-Unity.
Java או Native
פועלים לפי השלבים הבאים כדי לבדוק את האפליקציה באופן מקומי:
יוצרים חבילות APK עם הדגל
--local-testing
:java -jar bundletool-all.jar build-apks --bundle=path/to/your/bundle.aab \ --output=output.apks --local-testing
מחברים מכשיר ומריצים את הפקודה
bundletool
כדי לטעון את חבילות ה-APK ממקור אחר:java -jar bundletool.jar install-apks --apks=output.apks
אחדות
ב-Unity Editor, בוחרים באפשרות Google > יצירה והפעלה.
התנהגות
install-time
חבילות יותקנו במהלך התקנת האפליקציות.
fast-follow
חבילות פועלות כמו on-demand
חבילות. כלומר, הם לא
מאוחזר באופן אוטומטי כשהמשחק מותקן ממקור לא ידוע. המפתחים צריכים לבקש
ידנית כשהמשחק מתחיל. לא נדרשים שינויים בקוד
באפליקציה שלך.
מגבלות
אלה המגבלות של הבדיקה המקומית:
- חבילות נשלפות מאחסון חיצוני במקום מ-Play, כך שאי אפשר לבדוק אופן הפעולה של הקוד במקרה של שגיאות רשת.
- בדיקות מקומיות לא כוללות את תרחיש ההמתנה לרשת Wi-Fi.
- העדכונים לא נתמכים. לפני שתתקינו גרסה חדשה של לבנות, להסיר באופן ידני את הגרסה הקודמת.
בדיקות באמצעות שיתוף פנימי של אפליקציות
ככל שמתקרבים אל רשימת המועמדים לפרסום, אפשר לנסות להשתמש בהגדרות מציאותיות ככל האפשר כדי לוודא שהמשחק יניב ביצועים טובים. טוב למשתמשים בסביבת הייצור. כדי לאמת את זה, אפשר להשתמש שיתוף פנימי של אפליקציות כדי לקבל קישור ניתן לשיתוף להורדת המשחק מ-Play בזמן התנהגות זהה לזו של המשתמשים ברגע שהמשחק פורסמה בחנות Play.
כדי לבדוק את העברת הנכסים באמצעות שיתוף פנימי של אפליקציות:
- יוצרים את ה-App Bundle.
- פועלים לפי ההוראות של Play Console לשתף את האפליקציה עם גורמים פנימיים.
- במכשיר הבדיקה, לוחצים על הקישור הפנימי לשיתוף אפליקציות של הגרסה של האפליקציה שהעלית עכשיו.
- מתקינים את האפליקציה מהדף של חנות Google Play שמופיע אחרי שלוחצים על קישור.