Play Asset Delivery(PAD)を使用すると、App Bundle のメリットをゲームでも活用できます。ゲームに必要なすべてのリソースを含む 1 つのアーティファクトを Google Play で公開することで、200 MB を超えるゲームで以前の拡張ファイル(OBB)を置き換えることができます。PAD では、柔軟な配信モード、自動更新、圧縮、差分パッチを提供しており、無料で利用できます。PAD を使用すると、すべての Asset Pack のホストと配信が Google Play で行われるため、コンテンツ配信ネットワーク(CDN)を使用してゲームリソースをプレーヤーに配信する必要はありません。

Play Asset Delivery は、アセット(テクスチャ、シェーダー、音声など)で構成される Asset Pack を使用しますが、実行可能コードは使用しません。Dynamic Delivery では、各アセットパックをデバイスにダウンロードする方法とタイミングを、3 つの配信モード(install-time、fast-follow、on-demand)に基づいてカスタマイズできます。

ゲームに PAD を直接実装する場合は、次のステップをご覧ください。

単一アーティファクトを公開

ゲームのすべてのリソースを含む単一のアーティファクトを Google Play で公開する

柔軟な配信モード

Google Play がゲームアセットを配信するタイミングと方法を管理する

テクスチャ圧縮形式のターゲット設定

リーチを犠牲にすることなく、利用可能なハードウェアの効率的な使用を開始

自動更新

高度な圧縮および差分パッチ適用でゲームアセットを自動更新する

よくある質問に対する回答

配信モード

install-time Asset Pack は、アプリのインストール時に、分割 APK(APK セットの一部)として配信されます。この Asset Pack は「Upfront」Asset Pack と呼ばれることもあり、アプリを起動するとすぐに使用できます。また、Google Play ストアに表示されるアプリのサイズには、これらの Asset Pack が含まれます。これらの Asset Pack をユーザーが変更または削除することはできません。

fast-follow Asset Pack は、アプリがインストールされるとすぐに自動的にダウンロードされます。そのため、fast-follow Asset Pack のダウンロードを開始するためにユーザーがアプリを開く必要はありません。この自動ダウンロードによってアプリを開けなくなることはありません。また、Google Play ストアに表示されるアプリのサイズには、これらの Asset Pack が含まれます。

on-demand アセットパックは、アプリの実行中にダウンロードされます。

fast-follow および on-demand として設定されたアセットパックは、Google Play ストアによって分割 APK ではなくアーカイブ ファイルとして配信され、その後、アプリの内部ストレージ内で展開されます。この方法で配信された Asset Pack の場所は、Play Asset Delivery ライブラリを使用して照会できます。これらのファイルはユーザーによって削除されたり、Play Asset Delivery ライブラリによってプレイ セッション間で移動されたりすることがあるため、ファイルが存在するかどうかやファイルの場所をアプリが推定することはできません。これらのファイルは、アプリによる書き込みが可能であっても、読み取り専用として扱う必要があります(Asset Pack のパッチを適用するには、これらのファイルの完全性が維持されている必要があるため)。

Instant App で Play Asset Delivery を使用する場合、サポートされるモードはオンデマンドのみです。

アセットの更新

アプリを更新する際、install-time Asset Pack の更新は、ベースアプリの更新の一環として行われます(デベロッパーによるアクションは必要ありません)。

fast-follow および on-demand Asset Pack のアプリの更新は、次の手順で行われます。

  1. アプリのパッチ(すべてのアセットを含む)がデバイス上の安全な場所にダウンロードされます。
  2. アプリのバイナリが更新されます。これには、install-time Asset Pack がすべて含まれます。
  3. 以前にダウンロードされた Asset Pack はすべて無効になります。
  4. アセットのパッチがコピーされ、アプリの内部ストレージに保存されているアセットに適用されます。

ほとんどの場合、ユーザーがゲームを開いたときには更新がすべて完了しており、ユーザーは更新版のプレイをすぐに開始できます。まれに、アプリを開いたときに、アプリのバイナリがすでに更新されているものの、アセットのパッチ適用プロセスがまだ完了しておらず、そのためにアセットにアクセスできない場合があります。このようなシナリオには、アセットの更新処理が進行中であることを示す適切なユーザー インターフェース要素、またはまだアクセスできない無効なアセットを処理する組み込みロジックを提供することによって対応する必要があります。アプリのバイナリの更新は、すべてのタイプの Asset Pack がダウンロードされた後に行われるため、パッチの適用はローカルかつオフラインですばやく行われます。

テクスチャ圧縮形式のターゲット設定

テクスチャ圧縮は、GPU が専用ハードウェアで圧縮テクスチャから直接レンダリングすることを可能にする、不可逆の画像圧縮形式です。この形式を使用することで、必要なテクスチャのメモリ容量とメモリ帯域幅を削減できます。テクスチャ圧縮形式のターゲット設定により、複数のテクスチャ圧縮形式で圧縮したテクスチャを Android App Bundle に含め、Google Play でアセットを自動的に配信する際にデバイスごとに最適なテクスチャ圧縮形式を使用することができます。

アプリのバージョンの更新

新しいバージョンのアプリが Google Play にアップロードされた後も、デバイス上でアプリが更新されるまでは、ユーザーは以前のバージョンを開くことができます。このような場合、アプリで必要に応じて In-App Updates API を呼び出すことにより、強制的に更新するか、更新を促すことができます。この API を使用すると、ユーザーが Google Play ストアから更新を行うのではなく、アプリ内から更新をトリガーできます。

ダウンロード サイズの上限

アセットパックはサイズの上限が大きいため、大規模なゲームに適しています。

  1. fast-followon-demand の各アセットパックのダウンロード サイズの上限は 512 MB です。
  2. すべての install-time アセットパックの合計ダウンロード サイズの上限は 1 GB です。
  3. Android App Bundle に含まれるすべてのアセットパックの合計ダウンロード サイズの上限は 2 GB です。
  4. Android App Bundle では、最大 50 個のアセットパックを使用できます。

テクスチャ圧縮形式のターゲット設定を使用する場合、これらのダウンロード サイズの上限は、各テクスチャ形式に個別に適用されます。

次のステップ

次のいずれかを使用して、ゲームまたはアプリに Play Asset Delivery を組み込みます。

利用規約とデータ セーフティ

Play Asset Delivery ライブラリにアクセスするか、これを使用すると、Play Core ソフトウェア開発キット利用規約に同意したことになります。適用されるすべての利用規約とポリシーを読んで理解したうえで、ライブラリにアクセスしてください。

Play Core ライブラリは、Google Play ストアにおけるアプリのランタイム インターフェースです。そのため、アプリで Play Core を使用すると、Play ストア独自のプロセスが実行され、Google Play 利用規約に則ってデータが処理されます。ここでは、Play Core ライブラリがデータを処理して、アプリからの特定のリクエストを処理する方法について説明します。

Play Asset Delivery

使用量について収集されたデータ デバイスのメタデータ
アプリのバージョン
データ収集の目的 収集されたデータは、適切なアセットパックをデバイスに配信し、更新後にインストール済みのアセットパックを保持するために使用されます。
データの暗号化 データは暗号化されています。
データの共有 データが第三者に転送されることはありません。
データの削除 一定の保持期間が経過するとデータが削除されます。

Google ではできる限り透明性を確保することを目標としていますが、アプリのユーザーデータの収集、共有、セキュリティ対策に関する Google Play のデータ セーフティ セクションのフォームに対応する責任は、デベロッパーにあります。

その他のリソース

事例紹介
Devsisters はモバイルゲームのデベロッパー兼パブリッシャーであり、クッキーランの IP をベースにしたカジュアル ゲームを開発しています。Play Asset Delivery を使用してゲームの不要なリソースを削減した同社の事例をご覧ください。
事例紹介

2K が Play Asset Delivery で高品質のグラフィックを実現

Cat Daddy Games は、ワシントン州カークランドに本拠を置く 2K 完全所有のスタジオです。NBA 2K Mobile、NBA SuperCard、WWE SuperCard シリーズの開発チームは、ユーザーに提供するゲームの全体的な品質を向上させるソリューションを探していました。
事例紹介

CD Projekt RED: Play Asset Delivery でアップデート サイズを 90% 削減し、アップデート率が 10% 向上

ポーランドのワルシャワを拠点とするゲーム デベロッパーの CD Projekt RED(CDPR)は、ミニゲーム『ウィッチャー 3: ウィッチャー カードゲーム』を一新し、2020 年 3 月に Google Play で単体の無料プレイ タイトルとしてリリースしました。
事例紹介

RV AppStudios、Google の Play Asset Delivery でユーザー維持率を改善

米国を拠点とするデベロッパー RV AppStudios は、カジュアル ゲーム、子供向け教育アプリ、ユーティリティ アプリのポートフォリオ全体で、これまでに 2 億回以上のダウンロードを獲得しています。
事例紹介

Gameloft、Google の Play Asset Delivery により新規ユーザーが 10% 増加

Gameloft は、ゲームに対する情熱と、世界中のプレーヤーにゲームを提供したいという思いから 2000 年に設立されました。
動画

Google の Play Asset Delivery(ゲーム用)

新しいゲーム用 App Bundle を使用してゲームの配信を最適化しましょう。App Bundle を使用すると、大規模なゲームアセットを無料で配信することができます。