Questa guida descrive come integrare le recensioni in-app nella tua app utilizzando il codice nativo (C o C++). Se utilizzi Kotlin o Java oppure Unity, esistono guide all'integrazione separate.
Panoramica di Native SDK
L'SDK nativo di base Play fa parte della famiglia delle librerie di base di Google Play. L'SDK nativo della libreria di base Play include un file di intestazione C, review.h
, che wrapping di ReviewManager
dalle librerie Java Play In-App Review. Questo file di intestazione consente all'app di
chiamare l'API direttamente dal codice nativo. Per una panoramica delle funzioni pubbliche disponibili, consulta la documentazione relativa ai moduli nativi di Play Review.
ReviewManager_requestReviewFlow
avvia una richiesta che raccoglie le informazioni necessarie per avviare in un secondo momento il
flusso di revisione in-app. Puoi monitorare il risultato della richiesta utilizzando
ReviewManager_getReviewStatus
.
Per ulteriori informazioni su tutti gli stati che ReviewManager_getReviewStatus
può restituire, consulta ReviewErrorCode
.
Sia la funzione request che la funzione launch restituiscono REVIEW_NO_ERROR
se la funzione riesce.
Configura l'ambiente di sviluppo
Scarica Play Core Native SDK
Prima di eseguire il download, devi accettare i seguenti termini e condizioni.
Termini e condizioni
Last modified: September 24, 2020- By using the Play Core Software Development Kit, you agree to these terms in addition to the Google APIs Terms of Service ("API ToS"). If these terms are ever in conflict, these terms will take precedence over the API ToS. Please read these terms and the API ToS carefully.
- For purposes of these terms, "APIs" means Google's APIs, other developer services, and associated software, including any Redistributable Code.
- “Redistributable Code” means Google-provided object code or header files that call the APIs.
- Subject to these terms and the terms of the API ToS, you may copy and distribute Redistributable Code solely for inclusion as part of your API Client. Google and its licensors own all right, title and interest, including any and all intellectual property and other proprietary rights, in and to Redistributable Code. You will not modify, translate, or create derivative works of Redistributable Code.
- Google may make changes to these terms at any time with notice and the opportunity to decline further use of the Play Core Software Development Kit. Google will post notice of modifications to the terms at https://developer.android.com/guide/playcore/license. Changes will not be retroactive.
Procedi in uno dei seguenti modi:
- Installa Android Studio versione 4.0 o successive. Utilizza l'interfaccia utente SDK Manager per installare Android SDK Platform versione 10.0 (livello API 29).
- Installa gli strumenti a riga di comando dell'SDK per Android
e utilizza
sdkmanager
per installare Android SDK Platform versione 10.0 (livello API 29).
Prepara Android Studio per lo sviluppo nativo utilizzando SDK Manager per installare le ultime versioni di CMake e Android Native Development Kit (NDK). Per ulteriori informazioni sulla creazione o sull'importazione di progetti nativi, consulta la guida introduttiva all'NDK.
Scarica il file ZIP ed estrailo insieme al progetto.
Link di download Dimensioni Checksum SHA-256 37,8 MiB 56c5408b5b84cd3c18f268395b2cc23d53152dc9b228e979cc81f8b7f121f73c Aggiorna il file
build.gradle
dell'app come mostrato di seguito:Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
Aggiorna i file
CMakeLists.txt
dell'app come mostrato di seguito:cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
Raccolta dei dati
L'SDK nativo della libreria di base Play potrebbe raccogliere dati relativi alla versione per consentire a Google di migliorare il prodotto, tra cui:
- Nome del pacchetto dell'app
- Versione pacchetto dell'app
- Versione di Core Native SDK di Play
Questi dati verranno raccolti quando caricherai il pacchetto dell'app
in Play Console. Per disattivare questo processo di raccolta dei dati, rimuovi l'importazione $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
nel file build.gradle.
Tieni presente che questa raccolta di dati relativa al tuo utilizzo dell'SDK nativo Play Core e all'utilizzo da parte di Google dei dati raccolti è separata e indipendente dalla raccolta di dipendenze di libreria dichiarate in Gradle quando carichi il pacchetto dell'app su Play Console.
Dopo aver integrato l'SDK nativo di base Play nel progetto, includi la seguente riga nei file che contengono chiamate API:
Includi review.h
Dopo aver integrato l'SDK nativo di base Play nel progetto, includi la riga seguente nei file che conterranno chiamate API:
#include "play/review.h"
Inizializzare l'API Review
Ogni volta che vuoi utilizzare l'API, devi prima inizializzala chiamando la funzione
ReviewManager_init
, come mostrato nell'esempio seguente creato con
android_native_app_glue.h
:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
Richiedere il flusso di revisione in-app
Segui le indicazioni su quando richiedere recensioni in-app per determinare i punti positivi nel flusso utente della tua app in cui chiedere una recensione all'utente (ad esempio dopo che un utente chiude la schermata di riepilogo alla fine di un livello in un gioco). Quando la tua app si avvicina a uno di questi punti, chiama ReviewManager_requestReviewFlow
per richiedere in modo asincrono le informazioni di cui l'app ha bisogno per avviare un flusso di revisione in-app. Monitora l'avanzamento dell'operazione
ReviewManager_requestReviewFlow
chiamando
ReviewManager_getReviewStatus
,
ad esempio una volta ogni frame. L'operazione potrebbe richiedere fino a un paio di secondi, quindi devi avviarla prima che l'app raggiunga il punto in cui vuoi mostrare il flusso di revisione in-app.
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_requestReviewFlow();
if (error_code == REVIEW_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the status using
// ReviewManager_getReviewStatus.
} else {
// Error such as REVIEW_PLAY_STORE_NOT_FOUND indicating that the in-app
// review isn't currently possible.
}
Gestire gli stati e avviare il flusso di revisione in-app
Ogni volta che viene avviata una richiesta o il flusso di revisione in-app, puoi
controllare lo stato utilizzando
ReviewManager_getReviewStatus
.
Ciò ti consente di definire la logica in base allo stato dell'API. Un modo per raggiungere questo obiettivo è mantenere lo stato come variabile globale e verificare se lo stato è REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
quando l'utente esegue una determinata azione (ad esempio, toccando un pulsante "Livello successivo" in un gioco), come mostrato nell'esempio seguente:
ReviewStatus status;
ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_getReviewStatus(&status);
if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) {
// There was an error with the most recent operation.
return;
}
switch (status) {
case REVIEW_REQUEST_FLOW_PENDING:
// Request is ongoing. The flow can't be launched yet.
break;
case REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED:
// Request completed. The flow can be launched now.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_PENDING:
// The review flow is ongoing, meaning the dialog might be displayed.
break;
case REVIEW_LAUNCH_FLOW_COMPLETED:
// The review flow has finished. Continue with your app flow (for
// example, move to the next screen).
break;
default:
// Unknown status.
break;
}
Quando lo stato è REVIEW_REQUEST_FLOW_COMPLETED
e l'app è pronta, avvia
il flusso di revisione in-app:
// This call uses android_native_app_glue.h. ReviewErrorCode error_code = ReviewManager_launchReviewFlow(app->activity->clazz); if (error_code != REVIEW_NO_ERROR) { // There was an error while launching the flow. return; }
Dopo aver avviato il flusso di revisione in-app, continua a controllare lo stato di completamento e prosegui con il flusso dell'app. Un modo comune per gestire questo problema è seguire il pattern Game Loop.
Risorse senza costi
Non dimenticare di liberare le risorse chiamando la funzione ReviewManager_destroy
quando l'app ha terminato di utilizzare l'API (ad esempio al termine del flusso di revisione in-app).
void ReviewManager_destroy();
Passaggi successivi
Testa il flusso di revisione in-app dell'app per verificare che l'integrazione funzioni correttamente.