您可以使用 Gradle 封装容器命令行工具执行 Android 项目可用的所有构建任务。它可作为 Windows 的批处理文件 (gradlew.bat
) 和 Linux 与 Mac 的 shell 脚本 (gradlew.sh
) 使用,而且您可以从使用 Android Studio 创建的每个项目的根目录启动该工具。
如需使用封装容器运行任务,请在终端窗口中(在 Android Studio 中,依次选择 View > Tool Windows > Terminal)使用下列命令之一:
- 在 Windows 命令 Shell 中:
gradlew task-name
- 在 Mac、Linux 或 Windows PowerShell 上:
./gradlew task-name
如需查看项目的所有可用构建任务的列表,请执行 tasks
:
gradlew tasks
本页其余部分将介绍使用 Gradle 封装容器构建和运行应用的相关基础知识。如需详细了解如何设置 Android build,请参阅配置 build。
如果您更愿意使用 Android Studio 工具而不是命令行工具,请参阅构建和运行应用。
关于构建类型
默认情况下,每个 Android 应用都有两个构建类型:一个是调试 build,用于调试您的应用;另一个是发布 build,用于向用户发布您的应用。必须先使用证书为从每个 build 生成的输出签名,然后才能将您的应用部署到设备。调试 build 会使用 SDK 工具提供的调试密钥自动签名(此版本不安全,您不能将其发布到 Google Play 商店),而发布 build 必须使用您自己的私钥进行签名。
如果您要构建发布版应用,还请务必使用适当的签名密钥为您的应用签名。不过,如果您刚刚入门,也可以构建调试版 APK,这样就可以尽快在模拟器或连接的设备上运行您的应用。
此外,您还可以在 build.gradle.kts
文件中定义自定义构建类型,并通过添加 debuggable true
将其配置为作为调试 build 签名。如需了解详情,请参阅配置构建变体。
构建和部署 APK
虽然构建 App Bundle 是打包应用并将其上传到 Play 管理中心的最佳方式,但如果您希望尽快测试调试 build 或将应用作为可部署工件与其他人分享,那么构建 APK 更合适。
构建调试版 APK
如需立即测试和调试应用,您可以构建调试版 APK。调试版 APK 使用 SDK 工具提供的调试密钥进行签名,并允许通过 adb
进行调试。
如需构建调试版 APK,请打开命令行,然后转到项目的根目录。如需启动调试 build,请调用 assembleDebug
任务:
gradlew assembleDebug
这将在 project_name/module_name/build/outputs/apk/
中创建一个名为 module_name-debug.apk
的 APK。该文件已使用调试密钥进行签名并使用 zipalign
对齐,因此您可以立即将其安装到设备上。
或者,如需构建 APK 并立即在运行的模拟器或连接的设备上安装,请改为调用 installDebug
:
gradlew installDebug
上述任务名称中的“Debug”部分只是构建变体名称的驼峰式大小写版本,因此可以替换为您想组装或安装的任何构建类型或变体。例如,如果您有“demo”这个产品变种,则可以使用 assembleDemoDebug
任务来构建调试版本。
如需查看每个变体可用的所有构建和安装任务(包括卸载任务),请运行 tasks
任务。
另请参阅有关如何在模拟器上运行您的应用和在设备上运行您的应用的部分。
构建发布版软件包或 APK
当您准备好发布和分发您的应用时,必须构建一个使用您的私钥进行签名的发布版软件包或 APK。如需了解详情,请参阅有关如何从命令行为您的应用签名的部分。
将您的应用部署到模拟器
如需使用 Android 模拟器,您必须使用 Android Studio 创建 Android 虚拟设备 (AVD)。
有了 AVD 后,您便可以启动 Android 模拟器并安装您的应用,具体步骤如下:
在命令行中,转到
android_sdk/tools/
,并通过指定 AVD 来启动模拟器:emulator -avd avd_name
如果您不确定 AVD 的名称,请执行
emulator -list-avds
。- 现在,您可以使用关于如何构建调试版 APK 的部分中提及的任意一项 Gradle 安装任务或使用
adb
工具来安装您的应用。如果 APK 是使用开发者预览版 SDK 构建的(即
targetSdkVersion
是字母,而非数字),您必须在install
命令中添加-t
选项才能安装测试版 APK。adb install path/to/your_app.apk
您构建的所有 APK 都保存在
project_name/module_name/build/outputs/apk/
中。
如需了解详情,请参阅在 Android 模拟器上运行应用。
将您的应用部署到实体设备
您必须先在设备上启用 USB 调试,然后才能在设备上运行您的应用。您可以在设置 > 开发者选项下找到该选项。
注意:在 Android 4.2 及更高版本中,默认情况下会隐藏开发者选项。如需显示开发者选项,请依次转到设置 > 关于手机,然后点按版本号七次。返回到上一个屏幕即可看到开发者选项。
您的设备设置完毕并通过 USB 连接后,您可以使用有关如何构建调试版 APK 的部分中提及的 Gradle 安装任务或使用 adb
工具来安装您的应用:
adb -d install path/to/your_app.apk
您构建的所有 APK 都保存在 project_name/module_name/build/outputs/apk/
中。
如需了解详情,请参阅在硬件设备上运行应用。
构建 App Bundle
Android App Bundle 包含应用的所有经过编译的代码和资源,但 APK 的生成和签名将转到 Google Play 上来完成。与 APK 不同的是,您无法将 app bundle 直接部署到设备。因此,如果您希望尽快测试 APK 或与其他人分享 APK,应改为构建 APK。
如需构建 App Bundle,最简单的方法是使用 Android Studio。不过,如果需要从命令行构建 app bundle,您可以使用 Gradle 或 bundletool
执行这项操作(如下面的几个部分所述)。
使用 Gradle 构建 app bundle
如果您更喜欢从命令行生成 app bundle,请在应用的基础模块上运行 bundleVariant
Gradle 任务。例如,以下命令会为基础模块的调试版本构建 App Bundle:
./gradlew :base:bundleDebug
如果您要构建已签名的 Bundle 以上传到 Play 管理中心,就需要先使用应用的签名信息来配置基础模块的 build.gradle.kts
文件。如需了解详情,请参阅有关如何配置 Gradle 来为您的应用签名的部分。例如,您可以随后构建应用的发布版本,Gradle 会自动生成 App Bundle,并使用您在 build.gradle.kts
文件中提供的签名信息为其签名。
如果您想执行单独的步骤来为 app bundle 签名,则可在命令行中使用 jarsigner
来实现。用于构建应用 bundle 的命令如下所示:
jarsigner -keystore pathToKeystore app-release.aab keyAlias
使用 bundletool 构建 app bundle
bundletool
是一种命令行工具,Android Studio、Android Gradle 插件和 Google Play 使用这一工具将应用的经过编译的代码和资源转换为 App Bundle,并根据这些 Bundle 生成可部署的 APK。
因此,虽然使用 bundletool
测试 App Bundle 并在本地重新创建 Google Play 生成 APK 的方式很有用,但您通常不需要调用 bundletool
来构建 App Bundle 本身,而应使用 Android Studio 或 Gradle 任务(如前面的几个部分所述)。
不过,如果您不想使用 Android Studio 或 Gradle 任务来构建 Bundle(例如,如果您使用自定义构建工具链),那么您可以从命令行使用 bundletool
根据预编译的代码和资源来构建 App Bundle。如果您还没有下载 bundletool,请从 GitHub 代码库下载 bundletool
。
本部分介绍如何打包应用的经过编译的代码和资源,以及如何从命令行使用 bundletool
将其转换为 Android App Bundle。
生成 proto 格式的清单和资源
bundletool
要求关于应用项目的某些信息(如应用的清单和资源)采用 Google 的协议缓冲区格式(也称为“protobuf”),并以 *.pb
作为文件扩展名。Protobuf 提供了一种不依赖于语言和平台且可扩展的机制,用于对结构化数据进行序列化。它与 XML 类似,但更小、更快,也更简单。
下载 AAPT2
您可以使用 Google Maven 代码库中的最新版 AAPT2 以 protobuf 格式生成应用的清单文件和资源表。
如需从 Google 的 Maven 代码库下载 AAPT2,请按以下步骤操作:
- 在代码库索引中依次转到 com.android.tools.build > aapt2。
- 复制最新版 AAPT2 的名称。
将复制的版本名称插入以下网址并指定目标操作系统: https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/aapt2/aapt2-version/aapt2-aapt2-version-[windows | linux | osx].jar
例如,要下载适用于 Windows 的版本 3.2.0-alpha18-4804415,您应使用: https://dl.google.com/dl/android/maven2/com/android/tools/build/aapt2/3.2.0-alpha18-4804415/aapt2-3.2.0-alpha18-4804415-windows.jar
在浏览器中导航到该网址,系统应该会随即开始下载 AAPT2。
解压缩刚刚下载的 JAR 文件。
编译并链接应用的资源
您可以通过以下命令,使用 AAPT2 编译应用的资源:
aapt2 compile \ project_root/module_root/src/main/res/drawable/Image1.png \ project_root/module_root/src/main/res/drawable/Image2.png \ -o compiled_resources/
在链接阶段(在此阶段,AAPT2 会将各种编译后的资源链接到一个 APK 中),通过添加 --proto-format
标记,指示 AAPT2 将应用的清单和编译后的资源转换为 protobuf 格式,如下所示:
aapt2 link --proto-format -o output.apk \ -I android_sdk/platforms/android_version/android.jar \ --manifest project_root/module_root/src/main/AndroidManifest.xml \ -R compiled_resources/*.flat \ --auto-add-overlay
接下来,您可以从输出 APK 提取内容,如应用的 AndroidManifest.xml
、resources.pb
及其他资源文件(这些文件现在采用 protobuf 格式)。在准备 bundletool
构建 app bundle 所需的输入时,您需要用到这些文件(如下面的部分所述)。
打包预编译的代码和资源
在使用 bundletool
为您的应用生成 App Bundle 之前,您必须先提供 ZIP 文件,每个 ZIP 文件包含给定应用模块的经过编译的代码和资源。每个模块的 ZIP 文件的内容和组织方式都与 Android App Bundle 格式非常类似。例如,您应该为应用的基础模块创建一个 base.zip
文件,并按如下方式组织其内容:
文件或目录 | 说明 |
---|---|
manifest/AndroidManifest.xml
|
模块的清单,采用 protobuf 格式。 |
dex/...
|
此目录包含应用的一个或多个经过编译的 DEX 文件。这些文件应按如下方式命名:classes.dex 、classes2.dex 、classes3.dex ,依此类推。
|
res/...
|
包含模块的资源,这些资源采用 protobuf 格式,适用于所有设备配置。子目录和文件的组织方式应与典型的 APK 类似。 |
root/... 、assets/... 和 lib/...
|
这些目录与关于 Android App Bundle 格式的部分中介绍的目录完全相同。 |
resources.pb
|
应用的资源表,采用 protobuf 格式。 |
准备好每个应用模块的 ZIP 文件后,您可以将其传递给 bundletool
来构建 app bundle(如下面的部分所述)。
使用 bundletool 构建 app bundle
如需构建 App Bundle,请使用 bundletool build-bundle
命令,如下所示:
bundletool build-bundle --modules=base.zip --output=mybundle.aab
下表对用于 build-bundle
命令的标记进行了更详细的说明:
标记 | 说明 |
---|---|
--modules=path-to-base.zip, path-to-module2.zip,path-to-module3.zip
|
指定 bundletool 构建 app bundle 时应使用的模块 ZIP 文件的列表。
|
--output=path-to-output.aab
|
指定输出 *.aab 文件的路径和文件名。
|
--config=path-to-BundleConfig.json
|
指定可用于自定义构建流程的可选配置文件的路径。如需了解详情,请参阅关于自定义下游 APK 生成的部分。 |
--metadata-file=target-bundle-path:local-file-path
|
指示 bundletool 将可选的元数据文件打包到 app bundle 中。您可以使用此文件添加一些数据,如 ProGuard 映射或应用的 DEX 文件的完整列表,这些数据可能对工具链或应用商店中的其他步骤很有用。
target-bundle-path 指定相对于 app bundle 的根目录的路径,您要将元数据文件打包到该路径下;local-file-path 指定本地元数据文件本身的路径。 |
自定义下游 APK 生成
app bundle 包含一个 BundleConfig.pb
文件,该文件提供应用商店(如 Google Play)在根据 bundle 生成 APK 时所需的元数据。虽然 bundletool
会为您创建此文件,但您可以在 BundleConfig.json
文件中配置元数据的某些方面,并将其传递给 bundletool build-bundle
命令。bundletool
随后会转换此文件并将其与每个 App Bundle 中包含的 protobuf 版本进行合并。
例如,您可以控制要启用或停用哪些类别的配置 APK。以下 BundleConfig.json
文件示例会停用分别以不同语言为目标的配置 APK(即,各个语言的资源分别包含在各自的基础 APK 或功能 APK 中):
{
"optimizations": {
"splitsConfig": {
"splitDimension": [{
"value": "LANGUAGE",
"negate": true
}]
}
}
}
在 BundleConfig.json
文件中,您还可以指定在使用 glob 模式打包 APK 时要让哪些类型的文件保持不压缩状态,如下所示:
{
"compression": {
"uncompressedGlob": ["res/raw/**", "assets/**.uncompressed"]
}
}
请记住,默认情况下,bundletool
不会压缩应用的原生库(在 Android 6.0 或更高版本中)和资源表 (resources.arsc
)。有关可以在 BundleConfig.json
中配置哪些内容的完整说明,请查看使用 Proto3 语法编写的 bundletool
config.proto
文件。
通过 App Bundle 部署您的应用
如果您已构建 App Bundle 并为其签名,请使用 bundletool
生成 APK 并将其部署到设备。
从命令行为您的应用签名
不使用 Android Studio 也可以为您的应用签名。您可以从命令行为您的应用签名(对于 APK,使用 apksigner
;对于 App Bundle,使用 jarsigner
),或在构建期间配置 Gradle 来为您的应用签名。无论使用哪种方式,您都需要先使用 keytool
生成一个私钥,如下所示:
keytool -genkey -v -keystore my-release-key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias my-alias
上面的示例会提示您输入密钥库和密钥的密码,并提示您在“Distinguished Name”字段中为您的密钥输入相应的名称。随后,它会生成一个名为 my-release-key.jks
的密钥库文件,并将其保存在当前目录中(您可以根据需要将其移至任何位置)。此密钥存储区包含一个有效期为 10,000 天的密钥。
现在,您可以手动为您的 APK 或 app bundle 签名,也可以在构建过程中配置 Gradle 来为您的应用签名(如下面的几个部分所述)。
从命令行手动为您的应用签名
如果要从命令行为 App Bundle 签名,您可以使用 jarsigner
。如果要为 APK 签名,则需要使用 zipalign
和 apksigner
(如下所述)。
- 打开命令行(在 Android Studio 中,依次选择 View > Tool Windows > Terminal),然后转到未签名的 APK 所在的目录。
-
使用
zipalign
对齐未签名的 APK:zipalign -v -p 4 my-app-unsigned.apk my-app-unsigned-aligned.apk
zipalign
可以确保所有未压缩数据的开头均相对于文件开头执行特定的字节对齐,从而减少应用占用的 RAM 量。 -
通过
apksigner
使用您的私钥为 APK 签名:apksigner sign --ks my-release-key.jks --out my-app-release.apk my-app-unsigned-aligned.apk
在本例中,在使用存储在单个密钥库文件
my-release-key.jks
中的私钥和证书为 APK 签名后,将以my-app-release.apk
的形式输出已签名的 APK。apksigner
工具支持其他签名方法,包括使用单独的私钥和证书文件为 APK 文件签名,以及由多个签名者为 APK 签名。如需了解详情,请参阅apksigner
参考文档。注意:如需使用
apksigner
工具,您必须已安装 Android SDK 构建工具的修订版 24.0.3 或更高版本。您可以使用 SDK 管理器更新此软件包。 -
验证您的 APK 是否已签名:
apksigner verify my-app-release.apk
配置 Gradle 来为您的应用签名
打开模块级 build.gradle.kts
文件,并添加包含 storeFile
、storePassword
、keyAlias
和 keyPassword
条目的 signingConfigs {}
代码块,然后将该对象传递给您的版本类型中的 signingConfig
属性。例如:
Kotlin
android { ... defaultConfig { ... } signingConfigs { create("release") { // You need to specify either an absolute path or include the // keystore file in the same directory as the build.gradle file. storeFile = file("my-release-key.jks") storePassword = "password" keyAlias = "my-alias" keyPassword = "password" } } buildTypes { getByName("release") { signingConfig = signingConfigs.getByName("release") ... } } }
Groovy
android { ... defaultConfig { ... } signingConfigs { release { // You need to specify either an absolute path or include the // keystore file in the same directory as the build.gradle file. storeFile file("my-release-key.jks") storePassword "password" keyAlias "my-alias" keyPassword "password" } } buildTypes { release { signingConfig signingConfigs.release ... } } }
现在,当您通过调用 Gradle 任务来构建您的应用时,Gradle 会为您的应用签名(并运行 zipalign)。
此外,因为您已使用签名密钥配置了发布 build,所以该构建类型可以执行“安装”任务。因此,您可以使用 installRelease
任务在模拟器或设备上构建、对齐、签署和安装发布版 APK。
使用您的私钥签名的应用已做好分发准备,但您应先详细了解如何发布您的应用,并查看 Google Play 发布核对清单。