Sau đây là các tính năng mới trong Android Studio Chipmunk.
Hỗ trợ tạo ứng dụng bằng Jetpack Compose
Tính năng xem trước ảnh động hỗ trợ animatedVisibility
Android Studio Chipmunk hỗ trợ API animatedVisibility
trong Tính năng xem trước ảnh động. Để sử dụng tính năng Xem trước ảnh động bằng animatedVisibility
, hãy sử dụng phiên bản Compose 1.1.0 trở lên. Để tìm hiểu thêm về tính năng Xem trước ảnh động, hãy xem phần Ảnh động.
Hỗ trợ triển khai bản xem trước từ Mô-đun thư viện
Các bản xem trước cho phép bạn xem giao diện người dùng trong Android Studio mà không cần phải chạy ứng dụng trên một thiết bị thực. Trong Android Studio Chipmunk, bạn có thể triển khai @Preview
cụ thể cho một trình mô phỏng hoặc thiết bị thực từ Mô-đun thư viện. Để tìm hiểu thêm, hãy xem phần Triển khai bản xem trước.
Hỗ trợ lập hồ sơ ứng dụng
Phát hiện hiện tượng giật trên Android 12 trở lên
Đối với các thiết bị chạy Android 12 trở lên, một dấu vết được lưu lại sẽ hiển thị trong thành phần Janky frames (Khung hình bị giật) bên trong ngăn Display (Hiển thị) của Trình phân tích CPU.
Để phát hiện hiện tượng giật:
- Khởi động ứng dụng trên trình mô phỏng hoặc thiết bị phát triển.
Trong Android Studio, chọn View > Tool Windows > Profiler (Xem > Công cụ trong Windows > Trình phân tích tài nguyên) hoặc nhấp vào Profile
(Hồ sơ) trên thanh công cụ.
Nếu hộp thoại Select Deployment Target (Chọn đối tượng triển khai) cho thấy lời nhắc, hãy chọn thiết bị bạn muốn triển khai ứng dụng để phân tích. Nếu bạn đã kết nối thiết bị qua USB nhưng không thấy thiết bị đó trong danh sách, hãy đảm bảo rằng bạn đã bật tính năng gỡ lỗi USB.
Nhấp vào nơi bất kỳ trong tiến trình CPU để mở Trình phân tích CPU (CPU Profiler).
Bạn sẽ thấy thành phần Janky frames (Khung hình bị giật) trong Display (Hiển thị). Theo mặc định, Trình phân tích tài nguyên chỉ hiển thị các khung hình bị giật dưới dạng mục tiêu để điều tra. Trong mỗi khung hình bị giật, phần được tô màu đỏ hiển thị thời lượng khung hình vượt quá thời hạn kết xuất.
Sau khi bạn phát hiện ra một khung hình bị giật, hãy nhấp vào nó. Bạn cũng có thể điều chỉnh mức thu phóng bằng cách nhấn M để tập trung vào khung đã chọn. Các sự kiện liên quan sẽ được làm nổi bật trong các luồng chính: RenderThread và GPU completion.
Bạn có thể tuỳ ý xem tất cả khung hình hoặc bảng phân tích thời gian kết xuất chi tiết bằng cách chọn/không chọn các hộp đánh dấu All Frames (Tất cả các khung hình) và Lifecycle (Vòng đời) tương ứng.
Để biết thêm thông tin, hãy xem Phát hiện giao diện người dùng bị giật.
Bản vá đã phát hành
Sau đây là các bản vá đã phát hành trong Android Studio Chipmunk.
Android Studio Chipmunk | 1.2.2021 Bản vá 2 (tháng 8 năm 2022)
Bản cập nhật nhỏ này bao gồm bản cập nhật và các bản sửa lỗi sau:
Hỗ trợ nền tảng Android
Với Bản vá 2 của Android Studio Chipmunk và Android Gradle 7.2.2, bạn có thể biên dịch dựa trên các API Android 13 bằng cách đặt compileSdk=33
. Phiên bản SDK tối thiểu được hỗ trợ cao nhất là 32. minSdk = 33
chỉ được hỗ trợ trên Trình bổ trợ Android cho Gradle phiên bản 7.3.0-beta05 trở lên.
Vấn đề đã khắc phục | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trình gỡ lỗi C++ |
|
|||||||
Công cụ thiết kế |
|
|||||||
Dexer (D8) |
|
|||||||
Gradle |
|
|||||||
Nhập/Đồng bộ hoá |
|
|||||||
Trình rút gọn (R8) |
|
Android Studio Chipmunk | 2021.2.1 Bản vá 1 (tháng 5 năm 2022)
Bản cập nhật nhỏ này bao gồm các bản sửa lỗi sau:
Vấn đề đã khắc phục | |||
---|---|---|---|
Dexer (D8) |
|
||
IntelliJ |
|
||
Chạy |
|
||
Trình rút gọn (R8) |
|