अपने ऐप्लिकेशन कोड के लिए, क्विकस्टार्ट सेक्शन देखें. यह जानने के लिए कि अपने कोड बेस में ज़्यादा जटिल बदलावों के साथ एक पूरा सेटअप पूरा करें, तो प्रोजेक्ट का पूरा सेटअप सेक्शन.
क्विकस्टार्ट
इस सेक्शन में, मानदंड को इस्तेमाल करने और सिर्फ़ एक बार मापे जाने वाले आंकड़े देखने का तरीका बताया गया है इसके लिए, कोड को मॉड्यूल में ले जाने की ज़रूरत नहीं होती. परफ़ॉर्मेंस के सटीक नतीजे पाने के लिए, इन चरणों में, आपके ऐप्लिकेशन में डीबग करने की सुविधा को बंद करना शामिल है. इसलिए, इसे अपने सोर्स कंट्रोल सिस्टम में बदलाव किए बिना ही कॉपी काम करना.
एक-बार का मानदंड करने के लिए, ये काम करें:
लाइब्रेरी को अपने मॉड्यूल की
build.gradle
याbuild.gradle.kts
फ़ाइल में जोड़ें:Kotlin
dependencies { implementation("androidx.benchmark:benchmark-junit4:1.2.3") }
ग्रूवी
dependencies { implementation 'androidx.benchmark:benchmark-junit4:1.2.3' }
androidTestImplementation
के बजाय,implementation
डिपेंडेंसी का इस्तेमाल करें निर्भर है. अगरandroidTestImplementation
का इस्तेमाल किया जाता है, तो मानदंड चलाएं, क्योंकि लाइब्रेरी मेनिफ़ेस्ट को ऐप्लिकेशन में मर्ज नहीं किया गया है मेनिफ़ेस्ट.debug
के बिल्ड टाइप को अपडेट करें, ताकि वह डीबग न किया जा सके:Kotlin
android { ... buildTypes { debug { isDebuggable = false } } }
ग्रूवी
android { ... buildTypes { debug { debuggable false } } }
testInstrumentationRunner
कोAndroidBenchmarkRunner
में बदलें:Kotlin
android { ... defaultConfig { testInstrumentationRunner = "androidx.benchmark.junit4.AndroidBenchmarkRunner" } }
ग्रूवी
android { ... defaultConfig { testInstrumentationRunner "androidx.benchmark.junit4.AndroidBenchmarkRunner" } }
BenchmarkRule
का एक इंस्टेंस, इस मानदंड जोड़ने के लिए,androidTest
डायरेक्ट्री. Reader Revenue Manager को सेट अप करने के बारे में मानदंड लिखने के बारे में जानने के लिए, माइक्रोबेंचमार्क क्लास बनाना लेख पढ़ें.नीचे दिया गया कोड स्निपेट, किसी अहमियत वाले इंस्ट्रुमेंट में बेंचमार्क जोड़ने का तरीका बताता है परीक्षण:
Kotlin
@RunWith(AndroidJUnit4::class) class SampleBenchmark { @get:Rule val benchmarkRule = BenchmarkRule() @Test fun benchmarkSomeWork() { benchmarkRule.measureRepeated { doSomeWork() } } }
Java
@RunWith(AndroidJUnit4.class) class SampleBenchmark { @Rule public BenchmarkRule benchmarkRule = new BenchmarkRule(); @Test public void benchmarkSomeWork() { BenchmarkRuleKt.measureRepeated( (Function1<BenchmarkRule.Scope, Unit>) scope -> doSomeWork() ); } } }
बेंचमार्क लिखने का तरीका जानने के लिए, सीधे माइक्रोबेंचमार्क क्लास बनाएं पर जाएं.
प्रोजेक्ट का पूरा सेटअप
एक-बारगी मानदंड के बजाय नियमित मानदंड सेट करने के लिए, अलग करें
मानदंडों को अपने-अपने मॉड्यूल में इकट्ठा करते हैं. इससे यह पक्का करने में मदद मिलती है कि उनका कॉन्फ़िगरेशन,
जैसे, debuggable
को false
पर सेट करना, सामान्य टेस्ट से अलग होता है.
माइक्रोबेंचमार्क आपके कोड को सीधे तौर पर चलाता है, इसलिए अपनी पसंद का कोड डालें एक अलग Gradle मॉड्यूल में बेंचमार्क और उस मॉड्यूल पर डिपेंडेंसी को इस तरह सेट करना पहली इमेज में दिखाया गया है.
नया Gradle मॉड्यूल जोड़ने के लिए, Android Studio में मॉड्यूल विज़र्ड का इस्तेमाल किया जा सकता है. कॉन्टेंट बनाने
विज़र्ड एक ऐसा मॉड्यूल बनाता है जो मानदंड के लिए पहले से कॉन्फ़िगर होता है, जिसमें
मानदंड डायरेक्ट्री जोड़ी गई और debuggable
को false
पर सेट किया गया.
Android के प्रोजेक्ट पैनल में, अपने प्रोजेक्ट या मॉड्यूल पर राइट क्लिक करें स्टूडियो में वापस जाएं और नया > मॉड्यूल.
टेंप्लेट पैनल में मानदंड चुनें.
मानदंड मॉड्यूल टाइप के तौर पर, माइक्रोबेंचमार्क चुनें.
"माइक्रोबेंचमार्क" लिखें मॉड्यूल का नाम डालें.
पूरा करें पर क्लिक करें.
मॉड्यूल बनने के बाद, उसका build.gradle
या build.gradle.kts
बदलें
फ़ाइल खोलें और उस मॉड्यूल में androidTestImplementation
जोड़ें जिसमें कोड है
मानदंड:
Kotlin
dependencies { // The module name might be different. androidTestImplementation(project(":benchmarkable")) }
ग्रूवी
dependencies { // The module name might be different. androidTestImplementation project(':benchmarkable') }
माइक्रोबैंचमार्क क्लास बनाना
मानदंड, स्टैंडर्ड इंस्ट्रुमेंटेशन टेस्ट हैं. मानदंड बनाने के लिए,
लाइब्रेरी से मिली BenchmarkRule
क्लास. गतिविधियों की बेंचमार्क के लिए,
ActivityScenario
या ActivityScenarioRule
. बेंचमार्क यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) कोड के लिए,
@UiThreadTest
का इस्तेमाल करें.
यहां दिया गया कोड, मानदंड का सैंपल दिखाता है:
Kotlin
@RunWith(AndroidJUnit4::class) class SampleBenchmark { @get:Rule val benchmarkRule = BenchmarkRule() @Test fun benchmarkSomeWork() { benchmarkRule.measureRepeated { doSomeWork() } } }
Java
@RunWith(AndroidJUnit4.class) class SampleBenchmark { @Rule public BenchmarkRule benchmarkRule = new BenchmarkRule(); @Test public void benchmarkSomeWork() { final BenchmarkState state = benchmarkRule.getState(); while (state.keepRunning()) { doSomeWork(); } } }
सेटअप के लिए समय बंद करें
कोड के उन सेक्शन के लिए समय को बंद किया जा सकता है जिन्हें आपको
runWithTimingDisabled{}
ब्लॉक करें. आम तौर पर, इन सेक्शन में
जिसे आपको बेंचमार्क की हर गतिविधि पर चलाना होगा.
Kotlin
// using random with the same seed, so that it generates the same data every run private val random = Random(0) // create the array once and just copy it in benchmarks private val unsorted = IntArray(10_000) { random.nextInt() } @Test fun benchmark_quickSort() { // ... benchmarkRule.measureRepeated { // copy the array with timing disabled to measure only the algorithm itself listToSort = runWithTimingDisabled { unsorted.copyOf() } // sort the array in place and measure how long it takes SortingAlgorithms.quickSort(listToSort) } // assert only once not to add overhead to the benchmarks assertTrue(listToSort.isSorted) }
Java
private final int[] unsorted = new int[10000]; public SampleBenchmark() { // Use random with the same seed, so that it generates the same data every // run. Random random = new Random(0); // Create the array once and copy it in benchmarks. Arrays.setAll(unsorted, (index) -> random.nextInt()); } @Test public void benchmark_quickSort() { final BenchmarkState state = benchmarkRule.getState(); int[] listToSort = new int[0]; while (state.keepRunning()) { // Copy the array with timing disabled to measure only the algorithm // itself. state.pauseTiming(); listToSort = Arrays.copyOf(unsorted, 10000); state.resumeTiming(); // Sort the array in place and measure how long it takes. SortingAlgorithms.quickSort(listToSort); } // Assert only once, not to add overhead to the benchmarks. assertTrue(SortingAlgorithmsKt.isSorted(listToSort)); }
measureRepeated
ब्लॉक में कम से कम काम करने की कोशिश करें
और runWithTimingDisabled
में. measureRepeated
ब्लॉक को कई बार चलाया जा रहा है
बार और मानदंड को लागू करने में लगने वाले कुल समय पर इसका असर पड़ सकता है. अगर आपको
को बेंचमार्क के कुछ नतीजों की पुष्टि करनी है, तो पिछले नतीजे पर दावा किया जा सकता है
करने के बजाय बेंचमार्क की तमाम चीज़ें कर दी हैं.
मानक कीमत तय करें
Android Studio में, किसी भी @Test
के साथ किए जाने वाले मानदंड को
गटर ऐक्शन का इस्तेमाल करें, जैसा कि तीसरी इमेज में दिखाया गया है.
इसके अलावा, कमांड लाइन से, सभी को चलाने के लिए connectedCheck
को चलाएं
Gradle मॉड्यूल से कितनी जांच की जा सकती हैं:
./gradlew benchmark:connectedCheck
या एक टेस्ट से:
./gradlew benchmark:connectedCheck -P android.testInstrumentationRunnerArguments.class=com.example.benchmark.SampleBenchmark#benchmarkSomeWork
बेंचमार्क नतीजे
माइक्रोबेंचमार्क चलाने के बाद, मेट्रिक सीधे Android पर दिखती हैं Studio और अतिरिक्त मेट्रिक और डिवाइस के साथ पूरी मानदंड वाली रिपोर्ट जानकारी JSON फ़ॉर्मैट में उपलब्ध है.
JSON रिपोर्ट और प्रोफ़ाइलिंग ट्रेस भी डिवाइस से अपने-आप कॉपी हो जाती हैं को होस्ट करना है. ये कोड, होस्ट मशीन पर नीचे दी गई जगह पर लिखे जाते हैं:
project_root/module/build/outputs/connected_android_test_additional_output/debugAndroidTest/connected/device_id/
डिफ़ॉल्ट रूप से, JSON रिपोर्ट को डिवाइस पर मौजूद डिस्क में सेव किया जाता है. इसके लिए,
शेयर किया गया बाहरी मीडिया फ़ोल्डर है, जो आम तौर पर
/storage/emulated/0/Android/media/**app_id**/**app_id**-benchmarkData.json
.
कॉन्फ़िगरेशन से जुड़ी गड़बड़ियां हैं
लाइब्रेरी इन शर्तों का पता लगाती है, ताकि आपके प्रोजेक्ट और एनवायरमेंट को रिलीज़ के हिसाब से सटीक परफ़ॉर्मेंस के लिए सेट अप किया जाता है:
- डीबग करने लायक,
false
पर सेट है. - किसी फ़िज़िकल डिवाइस का इस्तेमाल किया जा रहा है. एम्युलेटर का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता.
- अगर डिवाइस रूट किया गया है, तो घड़ी लॉक होती है.
- डिवाइस की बैटरी कम से कम 25% होनी चाहिए.
अगर कोई भी पिछली जांच पूरी नहीं हो पाती है, तो बेंचमार्क गलत मेज़रमेंट को बढ़ावा न दें.
किसी खास तरह की गड़बड़ी को चेतावनी के तौर पर छिपाने और उसे रोकने के लिए
बेंचमार्क, इंस्ट्रुमेंटेशन में गड़बड़ी के टाइप को कॉमा लगाकर अलग की गई सूची में पास करें
आर्ग्युमेंट androidx.benchmark.suppressErrors
.
इसे अपनी ग्रेडल स्क्रिप्ट से सेट किया जा सकता है, जैसा कि नीचे दिए गए उदाहरण में दिखाया गया है:
Kotlin
android { defaultConfig { … testInstrumentationRunnerArguments["androidx.benchmark.suppressErrors"] = "DEBUGGABLE,LOW-BATTERY" } }
ग्रूवी
android { defaultConfig { … testInstrumentationRunnerArguments["androidx.benchmark.suppressErrors"] = "DEBUGGABLE,LOW-BATTERY" } }
कमांड लाइन से गड़बड़ियां भी दबाई जा सकती हैं:
$ ./gradlew :benchmark:connectedCheck -P andoidtestInstrumentationRunnerArguments.androidx.benchmark.supperssErrors=DEBUGGABLE,LOW-BATTERY
गड़बड़ियों को छिपाने से, बेंचमार्क को गलत तरीके से कॉन्फ़िगर की गई स्थिति में चलने की अनुमति मिलती है.
और शुरुआती टेस्ट से जान-बूझकर बेंचमार्क के आउटपुट का नाम बदला जाता है
गड़बड़ी वाले नामों को शामिल करें. उदाहरण के लिए,
पिछले स्निपेट में सप्रेशन, जांच के नामों से पहले, DEBUGGABLE_
को जोड़ देता है.
आपके लिए सुझाव
- ध्यान दें: JavaScript बंद होने पर लिंक टेक्स्ट दिखता है
- मैक्रोबेंचमार्क लिखना
- Gredle के बिना माइक्रोबेंचमार्क बनाना
- बेसलाइन प्रोफ़ाइल बनाएं {:#create-profile-rules}