使用 Room 將資料儲存在本機資料庫 (Android Jetpack 的一部分)

如果應用程式可以處理大量結構化資料,將可以在本機保存資料。最常見的用途是快取相關資料片段,這樣即使裝置無法存取網路,使用者仍可在離線時瀏覽這類內容。

Room 持續性資料庫透過 SQLite 提供抽象層,可讓資料庫順暢存取,同時充分發揮 SQLite 的效用。特別是,Room 具有下列優點:

  • SQL 查詢的編譯時間驗證。
  • 盡可能減少重複且容易出錯的樣板程式碼的便利註解。
  • 簡化資料庫遷移路徑。

基於以上考量,強烈建議您使用 Room 代替直接使用 SQLite API

設定

如要在應用程式中使用 Room,請在應用程式的 build.gradle 檔案中新增下列依附元件:

Groovy

dependencies {
    def room_version = "2.6.1"

    implementation "androidx.room:room-runtime:$room_version"
    annotationProcessor "androidx.room:room-compiler:$room_version"

    // To use Kotlin annotation processing tool (kapt)
    kapt "androidx.room:room-compiler:$room_version"
    // To use Kotlin Symbol Processing (KSP)
    ksp "androidx.room:room-compiler:$room_version"

    // optional - RxJava2 support for Room
    implementation "androidx.room:room-rxjava2:$room_version"

    // optional - RxJava3 support for Room
    implementation "androidx.room:room-rxjava3:$room_version"

    // optional - Guava support for Room, including Optional and ListenableFuture
    implementation "androidx.room:room-guava:$room_version"

    // optional - Test helpers
    testImplementation "androidx.room:room-testing:$room_version"

    // optional - Paging 3 Integration
    implementation "androidx.room:room-paging:$room_version"
}

Kotlin

dependencies {
    val room_version = "2.6.1"

    implementation("androidx.room:room-runtime:$room_version")
    annotationProcessor("androidx.room:room-compiler:$room_version")

    // To use Kotlin annotation processing tool (kapt)
    kapt("androidx.room:room-compiler:$room_version")
    // To use Kotlin Symbol Processing (KSP)
    ksp("androidx.room:room-compiler:$room_version")

    // optional - Kotlin Extensions and Coroutines support for Room
    implementation("androidx.room:room-ktx:$room_version")

    // optional - RxJava2 support for Room
    implementation("androidx.room:room-rxjava2:$room_version")

    // optional - RxJava3 support for Room
    implementation("androidx.room:room-rxjava3:$room_version")

    // optional - Guava support for Room, including Optional and ListenableFuture
    implementation("androidx.room:room-guava:$room_version")

    // optional - Test helpers
    testImplementation("androidx.room:room-testing:$room_version")

    // optional - Paging 3 Integration
    implementation("androidx.room:room-paging:$room_version")
}

主要元件

Room 有三個主要元件:

  • 資料庫類別,用於保存資料庫並做為應用程式保留資料基礎連線的主要存取點。
  • 資料實體,代表應用程式資料庫中的資料表。
  • 資料存取物件 (DAO),提供應用程式可用於查詢、更新、插入及刪除資料庫中資料的方法。

資料庫類別可為您的應用程式提供與該資料庫關聯的 DAO 執行個體。反過來,應用程式可以使用 DAO 來擷取資料庫中的資料,做為關聯資料實體物件的執行個體。應用程式也可以使用定義的資料實體,更新對應資料表中的資料列,或是建立新的資料列來插入資料。圖 1 說明 Room 不同元件之間的關係。

圖 1. Room 資料庫架構圖。

實作範例

本節說明採用單一資料實體和單一 DAO 的 Room 資料庫實作範例。

資料實體

以下程式碼定義 User 資料實體。每個 User 執行個體都代表應用程式資料庫中 user 資料表的一個資料列。

Kotlin

@Entity
data class User(
    @PrimaryKey val uid: Int,
    @ColumnInfo(name = "first_name") val firstName: String?,
    @ColumnInfo(name = "last_name") val lastName: String?
)

Java

@Entity
public class User {
    @PrimaryKey
    public int uid;

    @ColumnInfo(name = "first_name")
    public String firstName;

    @ColumnInfo(name = "last_name")
    public String lastName;
}

如要進一步瞭解 Room 中的資料實體,請參閱使用 Room 實體定義資料

資料存取物件 (DAO)

以下程式碼定義了名稱為 UserDao 的 DAO。UserDao 提供了可讓其餘應用程式與 user 資料表中資料互動所用的方法。

Kotlin

@Dao
interface UserDao {
    @Query("SELECT * FROM user")
    fun getAll(): List<User>

    @Query("SELECT * FROM user WHERE uid IN (:userIds)")
    fun loadAllByIds(userIds: IntArray): List<User>

    @Query("SELECT * FROM user WHERE first_name LIKE :first AND " +
           "last_name LIKE :last LIMIT 1")
    fun findByName(first: String, last: String): User

    @Insert
    fun insertAll(vararg users: User)

    @Delete
    fun delete(user: User)
}

Java

@Dao
public interface UserDao {
    @Query("SELECT * FROM user")
    List<User> getAll();

    @Query("SELECT * FROM user WHERE uid IN (:userIds)")
    List<User> loadAllByIds(int[] userIds);

    @Query("SELECT * FROM user WHERE first_name LIKE :first AND " +
           "last_name LIKE :last LIMIT 1")
    User findByName(String first, String last);

    @Insert
    void insertAll(User... users);

    @Delete
    void delete(User user);
}

如要進一步瞭解 DAO,請參閱使用 Room DAO 存取資料

資料庫

以下程式碼定義了用於保存資料庫的 AppDatabase 類別。AppDatabase 定義了資料庫設定,並做為應用程式保留資料的主要存取點。資料庫類別必須符合下列條件:

  • 必須使用 @Database 註解來備註類別,其中包含 entities 陣列,列出了與資料庫關聯的所有資料實體。
  • 類別必須是擴充 RoomDatabase 的抽象類別。
  • 針對與資料庫關聯的每個 DAO 類別,資料庫類別必須定義沒有引數的抽象方法,並傳回 DAO 類別的執行個體。

Kotlin

@Database(entities = [User::class], version = 1)
abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {
    abstract fun userDao(): UserDao
}

Java

@Database(entities = {User.class}, version = 1)
public abstract class AppDatabase extends RoomDatabase {
    public abstract UserDao userDao();
}

注意:如果您的應用程式以單一程序執行,則在對 AppDatabase 物件執行個體化時,請遵循單例設計模式。每個 RoomDatabase 執行個體都非常昂貴,但在單一程序中,您通常很少需要存取多個執行個體。

如果您的應用程式在多個程序中執行,請將 enableMultiInstanceInvalidation() 納入資料庫建構工具叫用。如此一來,您在每個程序都有一個 AppDatabase 執行個體時,便可在某個程序中作廢共用資料庫檔案,而此無效變更也會自動套用至其他程序內的 AppDatabase 執行個體。

使用方式

定義資料實體、DAO 和資料庫物件後,您可以使用以下程式碼建立資料庫執行個體:

Kotlin

val db = Room.databaseBuilder(
            applicationContext,
            AppDatabase::class.java, "database-name"
        ).build()

Java

AppDatabase db = Room.databaseBuilder(getApplicationContext(),
        AppDatabase.class, "database-name").build();

接著,您可以使用 AppDatabase 的抽象方法來取得 DAO 執行個體。反過來,您可以使用 DAO 執行個體的方法與資料庫互動:

Kotlin

val userDao = db.userDao()
val users: List<User> = userDao.getAll()

Java

UserDao userDao = db.userDao();
List<User> users = userDao.getAll();

其他資源

如要進一步瞭解 Room,請參閱下列其他資源:

範例

程式碼研究室

網誌