Se você publicar seu app no Google Play, será necessário criar e fazer upload de um Android App Bundle. Quando você faz isso, o Google Play gera e exibe automaticamente APKs otimizados para a configuração do dispositivo de cada usuário para que eles façam o download apenas do código e dos recursos necessários para executar o app. A publicação de vários APKs é útil se você não está publicando no Google Play, mas precisa criar, assinar e gerenciar cada APK.
Ao desenvolver seu app Android para aproveitar vários APKs no Google Play, é importante seguir algumas práticas recomendadas desde o início e evitar dores de cabeça desnecessárias no processo de desenvolvimento. Esta lição mostra como criar vários APKs do seu app, cada um cobrindo uma classe diferente de tamanho de tela. Você também terá algumas ferramentas necessárias para facilitar ao máximo a manutenção de uma base de código de vários APKs.
Confirmar que você precisa de vários APKs
Ao tentar criar um aplicativo que funcione em vários tamanhos de dispositivos Android, é normal que você queira que seu aplicativo aproveite todo o espaço disponível em dispositivos maiores, sem sacrificar a compatibilidade ou a usabilidade nas telas menores. No início, pode parecer que a compatibilidade com vários APKs é a melhor solução, mas esse geralmente não é o caso. A seção Como usar um único APK do guia de desenvolvimento de APKs múltiplos traz algumas informações úteis sobre como fazer isso com um único APK, incluindo o uso da nossa biblioteca de suporte. Leia também o guia de suporte a várias telas. Há até mesmo uma Biblioteca de Suporte que pode ser transferida por download usando o SDK do Android, que permite usar fragmentos em dispositivos anteriores ao Honeycomb (facilitando o suporte a várias telas em um único APK).
Se você puder gerenciá-lo, a limitação do seu aplicativo a um único APK tem várias vantagens, incluindo:
- É mais fácil fazer publicações e testes.
- Há apenas um codebase para manter.
- Seu aplicativo pode se adaptar às mudanças de configuração do dispositivo.
- A restauração de apps é funcional em vários dispositivos.
- Você não precisa se preocupar com a preferência de mercado, o comportamento de "upgrades" de um APK para o próximo ou qual APK combina com cada classe de dispositivos.
O restante da lição considera que você já pesquisou o assunto, estudou o material nos recursos indicados e determinou que usar vários APKs é o caminho certo para seu aplicativo.
Organizar seus requisitos
Comece criando um gráfico simples para determinar rapidamente de quantos APKs você precisa e quais tamanhos de tela cada APK abrange. Felizmente, é fácil mapear os requisitos de maneira rápida e fácil e ter uma referência para mais tarde. Comece com uma linha de células que representa os diversos tamanhos de tela disponíveis na plataforma Android.
pequeno | normal | grande | extra grande |
Agora, basta colorir o gráfico de forma que cada cor represente um APK. Confira um exemplo de como aplicar cada APK a um determinado intervalo de tamanhos de tela.
pequeno | normal | grande | extra grande |
Dependendo das suas necessidades, você também pode ter dois APKs, "pequeno e todo o restante" ou "extra grande e todo o restante". Colorir o gráfico também facilita a comunicação dentro da equipe. Agora, basta se referir a cada APK como "azul", "verde" ou "vermelho", independentemente de quantos tipos de tela diferentes ele cubra.
Colocar todos os códigos e recursos comuns em um projeto de biblioteca
Independentemente de estar modificando um aplicativo para Android existente ou começando do zero, essa é a primeira coisa que você precisará fazer no codebase e, de longe, a mais importante. Tudo que entra no projeto da biblioteca só precisa ser atualizado uma vez (pense em strings localizadas por idioma, temas de cores, bugs corrigidos no código compartilhado), o que melhora o tempo de desenvolvimento e reduz a probabilidade de erros que poderiam ser facilmente evitados.
Observação:embora os detalhes de implementação sobre como criar e incluir projetos de biblioteca estejam além do escopo desta lição, você pode se atualizar lendo Criar uma biblioteca Android.
Se você estiver convertendo um aplicativo existente para usar o suporte a vários APKs, verifique sua base de código para cada arquivo de string localizado, lista de valores, cores de tema, ícones de menu e layout que não vão mudar entre os APKs e coloque tudo no projeto da biblioteca. O código que não muda muito também precisa ser incluído no projeto da biblioteca. Você provavelmente acabará estendendo essas classes para adicionar um ou dois métodos de APK para APK.
Se, por outro lado, você estiver criando o aplicativo do zero, é importante tentar tanto quanto possível escrever o código no projeto da biblioteca primeiro e, em seguida, movê-lo apenas para um APK individual se necessário. Isso é muito mais fácil de gerenciar a longo prazo do que adicioná-lo a um, depois a outro, depois outro e meses depois tentar descobrir se esse blob pode ser movido para a seção da biblioteca sem estragar tudo.
Criar novos projetos de APK
Haverá um projeto Android diferente para cada APK que você gerará. Para facilitar a organização, coloque o projeto de biblioteca e todos os projetos APK relacionados na mesma pasta pai. Lembre-se também de que cada APK precisa ter o mesmo nome de pacote, embora não precise necessariamente compartilhar o nome do pacote com a biblioteca. Se você tivesse três APKs seguindo o esquema descrito anteriormente, seu diretório raiz teria esta aparência:
alexlucas:~/code/multi-apks-root$ ls foo-blue foo-green foo-lib foo-red
Depois que os projetos forem criados, adicione o projeto da biblioteca como referência para cada projeto de APK. Se possível, defina a atividade inicial no projeto da biblioteca e estenda essa atividade no projeto do APK. Ter uma atividade inicial definida no projeto da biblioteca dá a você a chance de colocar toda a inicialização do aplicativo em um só lugar, para que cada APK não precise reimplementar tarefas "universais", como inicializar o Google Analytics, executar verificações de licenciamento e qualquer outro procedimento de inicialização que não mude muito de APK para APK.
Ajustar os manifestos
Quando um usuário faz o download de um aplicativo que usa vários APKs por meio do Google Play, o APK correto a ser usado é escolhido usando duas regras simples:
- O manifesto precisa mostrar que determinado APK é qualificado.
- Dos APKs qualificados, o número de versão mais alto ganha.
Por exemplo, vamos usar o conjunto de vários APKs descritos anteriormente e presumir que cada APK foi configurado para ser compatível com todos os tamanhos de tela maiores que o tamanho de tela "desejado". Tomados individualmente, o possível intervalo de cada APK ficaria assim:
pequeno | normal | grande | extra grande |
pequeno | normal | grande | extra grande |
pequeno | normal | grande | extra grande |
No entanto, usando a regra "o número de versão mais alto ganha", se definirmos o atributo versionCode em cada APK de modo que vermelho ≥ verde ≥ azul, o gráfico será recolhido da seguinte forma:
pequeno | normal | grande | extra grande |
Agora, vamos supor que o APK vermelho tem alguns requisitos que os outros dois não têm. A página Filtros no Google Play do guia do desenvolvedor Android tem uma lista de possíveis culpados. Por exemplo, vamos supor que o vermelho exija uma câmera frontal. Na verdade, o objetivo do APK vermelho é usar o espaço extra disponível na tela para entreter com a câmera frontal. Mas nem todos os dispositivos extragrandes TÊM câmeras frontais. Ah, não!
Felizmente, se um usuário estiver navegando no Google Play em um desses dispositivos, o Google Play analisará o manifesto, verá que o vermelho lista a câmera frontal como um requisito e o ignorará silenciosamente após determinar que o vermelho e esse dispositivo não nasceram para ficar juntos. Ele verá que o verde não é apenas compatível com dispositivos extragrandes, mas também não se importa se há ou não uma câmera frontal. O usuário ainda poderá fazer o download do app no Google Play porque, apesar de todo o contratempo com a câmera frontal, havia um APK compatível com esse tamanho específico de tela.
Para manter todos os seus APKs em "faixas" separadas, é importante ter um bom esquema de código de versão. O recomendado pode ser encontrado na área de Códigos de versão do nosso guia para desenvolvedores. Como o exemplo de conjunto de APKs só lida com uma das três dimensões possíveis, seria suficiente separar cada APK por 1.000 e incrementar a partir desse ponto. Ela pode ter esta aparência:
Azul: 1001, 1002, 1003, 1004…
Verde: 2001, 2002, 2003, 2004...
Vermelho: 3001, 3002, 3003, 3004…
Juntando tudo isso, os manifestos do Android provavelmente teriam esta aparência:
Azul:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="1001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo"> <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" /> ...
Verde:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="2001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo"> <supports-screens android:smallScreens="false" android:normalScreens="false" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" /> ...
Vermelho:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:versionCode="3001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo"> <supports-screens android:smallScreens="false" android:normalScreens="false" android:largeScreens="false" android:xlargeScreens="true" /> ...
Tecnicamente, vários APKs funcionarão com a tag "supports-screens" ou com a tag "compatible-screens". As supports-screens costumam ser as preferidas, e geralmente é uma péssima ideia usar as duas no mesmo manifesto. Isso torna as coisas desnecessariamente complicadas e aumenta a possibilidade de erros. Além disso, em vez de aproveitar os valores padrão (pequeno e normal são sempre verdadeiros por padrão), os manifestos definem explicitamente o valor para cada tamanho de tela. Isso evitará dores de cabeça futuras. Por exemplo, um manifesto com um SDK de destino anterior a 9 terá "xlarge" automaticamente definido como "false", já que esse tamanho ainda não existia. Por isso, seja explícito.
Analisar a lista de verificação de pré-lançamento
Antes de fazer upload para o Google Play, verifique os itens a seguir. Lembre-se de que esses itens são especificamente relevantes para vários APKs e não representam uma lista de verificação completa para todos os aplicativos enviados ao Google Play.
- Todos os APKs precisam ter o mesmo nome de pacote.
- Todos os APKs precisam ser assinados com o mesmo certificado.
- No manifesto, defina como verdadeiro cada tamanho de tela que você quer que seja compatível com o APK. Defina como falso cada tamanho de tela que você queira evitar.
- Verifique seus filtros de manifesto em busca de informações conflitantes. Um APK que só aceita o Android Cupcake em telas extra grandes, por exemplo, não será visto por ninguém.
- O manifesto de cada APK precisa ser exclusivo em pelo menos um dos tipos de tela, textura OpenGL ou versão da plataforma com suporte
- Tente testar cada APK em pelo menos um dispositivo. Fazendo isso, você terá um dos emuladores de dispositivos mais personalizáveis do mercado na sua máquina de desenvolvimento. O céu é o limite!
Também vale a pena inspecionar o APK compilado antes de enviar para o mercado para garantir que não haja surpresas que possam ocultar seu aplicativo no Google Play. Na verdade, isso é muito simples usando a ferramenta "aapt". O Aapt (Android Asset Packaging Tool) faz parte do processo de build para criar e empacotar seus apps Android, além de ser uma ferramenta muito útil para inspecioná-los.
>aapt dump badging package: name='com.example.hello' versionCode='1' versionName='1.0' sdkVersion:'11' uses-permission:'android.permission.SEND_SMS' application-label:'Hello' application-icon-120:'res/drawable-ldpi/icon.png' application-icon-160:'res/drawable-mdpi/icon.png' application-icon-240:'res/drawable-hdpi/icon.png' application: label='Hello' icon='res/drawable-mdpi/icon.png' launchable-activity: name='com.example.hello.HelloActivity' label='Hello' icon='' uses-feature:'android.hardware.telephony' uses-feature:'android.hardware.touchscreen' main supports-screens: 'xlarge' supports-any-density: 'true' locales: '--_--' densities: '120' '160' '240'
Ao examinar a saída do aapt, verifique se não há valores conflitantes para supports-screens e supported-screens e se não há valores "uses-feature" não intencionais adicionados como resultado de permissões definidas no manifesto. No exemplo acima, o APK será invisível para a maioria, se não todos os dispositivos.
Por quê? Ao adicionar a permissão SEND_SMS necessária, o requisito de recurso de android.hardware.telephony é adicionado implicitamente. Como a maioria dos dispositivos extra grandes (se não todos) são tablets sem hardware de telefonia, o Google Play filtrará esse APK nesses casos até que apareçam novos dispositivos grandes o suficiente para informar um tamanho de tela extra grande e que tenham hardware de telefonia.
Felizmente, isso é facilmente corrigido adicionando o seguinte ao seu manifesto:
<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />
O requisito android.hardware.touchscreen
também é adicionado implicitamente. Se você quiser que seu APK fique visível em TVs que não tenham tela touchscreen, adicione o seguinte ao manifesto:
<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />
Depois de concluir a lista de verificação de pré-lançamento, faça upload dos seus APKs para o Google Play. Pode demorar um pouco para o aplicativo aparecer ao navegar pelo Google Play, mas, quando isso acontecer, faça uma última verificação. Faça o download do aplicativo em qualquer dispositivo de teste para verificar se os APKs estão segmentando os dispositivos pretendidos.
Para mais informações sobre a publicação de vários APKs no Google Play, leia Suporte a vários APKs.