Tìm hiểu về các quyền cho XR

Các thiết bị XR áp dụng
Hướng dẫn này giúp bạn tạo trải nghiệm cho các loại thiết bị XR này.
Kính XR
Kính XR có dây
Kính AI

Giống như các ứng dụng trên thiết bị di động và các hệ số hình dạng khác, một số chức năng do ứng dụng XR cung cấp yêu cầu ứng dụng của bạn phải khai báo quyền trong tệp AndroidManifest của ứng dụng. Trong trường hợp các quyền nguy hiểm, ứng dụng của bạn có thể cần yêu cầu quyền khi bắt đầu chạy. Đọc bài viết Quyền trên Androidcác phương pháp hay nhất về quyền để biết thêm thông tin chi tiết.

Các ứng dụng thực tế mở rộng (XR) có thể sử dụng các quyền sau. Tất cả các quyền trong phần này đều được coi là quyền nguy hiểm, vì vậy, bạn phải khai báo các quyền đó trong tệp kê khai ứng dụng yêu cầu các quyền đó trong thời gian chạy.

android.permission.EYE_TRACKING_COARSE

Biểu thị tư thế, trạng thái và hướng mắt của người dùng, chẳng hạn như để sử dụng với hình đại diện. Sử dụng quyền này khi bạn cần dữ liệu theo dõi ánh mắt có độ chính xác thấp.

Jetpack XR SDK

Không áp dụng

Tiện ích OpenXR

Các tính năng của Unity

android.permission.EYE_TRACKING_FINE

Ánh mắt để chọn, nhập và tương tác.

Jetpack XR SDK

Không áp dụng

Tiện ích OpenXR

Các tính năng của Unity

android.permission.FACE_TRACKING

Theo dõi và kết xuất biểu cảm trên khuôn mặt.

Jetpack XR SDK

Không áp dụng

Tiện ích OpenXR

Các tính năng của Unity

android.permission.HAND_TRACKING

Theo dõi tư thế khớp bàn tay và vận tốc góc và vận tốc tuyến tính; Sử dụng bản trình bày dạng lưới của bàn tay người dùng.

android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_COARSE

Ước tính ánh sáng; chiếu chế độ xem xuyên thấu lên các bề mặt lưới; thực hiện truyền tia đối với các đối tượng có thể theo dõi trong môi trường; theo dõi mặt phẳng; theo dõi đối tượng; điểm neo cố định.

android.permission.SCENE_UNDERSTANDING_FINE

Kết cấu chiều sâu.

Jetpack XR SDK

Không áp dụng

Tiện ích OpenXR

Các tính năng của Unity