In dieser Kurzanleitung erfahren Sie, wie Sie das Android XR Extension-Plug-in für Unreal Engine importieren und dann Ihre Projekteinstellungen konfigurieren.
Vorbereitung
Bevor Sie diese Schritte ausführen, müssen Sie die Schritte unter Unreal Engine-Projekt einrichten abgeschlossen haben.
Android XR-Erweiterung für das Unreal-Plug-in hinzufügen
Die Android XR-Funktionen für die Unreal Engine werden als Anbieter-Plug-in bereitgestellt, das OpenXR-Erweiterungen unterstützt.
- Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Unreal-Projekts einen Ordner
Plugins, falls er noch nicht vorhanden ist. Klonen Sie das Repository android-xr-unreal-vendor-plugin in den Ordner
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginStarten Sie den Unreal Editor neu.
Wenn Sie aufgefordert werden, fehlende Module neu zu erstellen, klicken Sie auf Ja.
Projekteinstellungen konfigurieren
Nachdem das Plug-in hinzugefügt wurde, müssen Sie es im Editor aktivieren:
- Gehen Sie zu Edit > Plugins (Bearbeiten > Plug-ins).
- Suchen Sie nach den Android XR- oder OpenXR-Erweiterungen und aktivieren Sie sie.
- Gehen Sie in den Projekteinstellungen zum Bereich für die Android-Plattform.
- Achten Sie darauf, dass die Mindest-SDK-Version und die Ziel-SDK-Version auf mindestens 34 festgelegt sind.
Nächste Schritte
Nachdem Sie die Android XR Extensions-Plug-ins installiert und aktiviert haben, können Sie sich die folgenden Ressourcen ansehen, um mit dem Erstellen und Testen Ihrer App zu beginnen:
- In der API-Referenz zu Android XR-Erweiterungen für Unreal finden Sie die Blueprint-Funktionsbibliotheken, Subsysteme und Komponenten, die für jede Erweiterung verfügbar sind.
- In der Liste der unterstützten OpenXR-Erweiterungen finden Sie die Unreal-Klassen und OpenXR-Erweiterungen, die für die einzelnen Funktionen verfügbar sind.
- Richten Sie Direct Preview für Unreal Engine ein, um Ihr Projekt live aus dem Unreal Editor auf ein Android XR-Gerät zu streamen und dort zu testen.