In dieser Kurzanleitung erfahren Sie, wie Sie das Android XR Extension-Plug-in für Unreal Engine importieren und dann Ihre Projekteinstellungen konfigurieren.
Vorbereitung
Bevor Sie diese Schritte ausführen, müssen Sie die Schritte unter Unreal Engine-Projekt einrichtenausgeführt haben.
Android XR Extension for Unreal-Plug-in hinzufügen
Die Android XR-Funktionalität für Unreal Engine wird als Anbieter-Plug-in bereitgestellt, das OpenXR-Erweiterungen unterstützt.
- Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Unreal-Projekts einen Ordner
Plugins, falls er noch nicht vorhanden ist. Klonen Sie das Repository android-xr-unreal-vendor-plugin in den Ordner
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginStarten Sie den Unreal Editor neu.
Wenn Sie aufgefordert werden, fehlende Module neu zu erstellen, klicken Sie auf Ja.
Projekteinstellungen konfigurieren
Nachdem das Plug-in hinzugefügt wurde, müssen Sie es im Editor aktivieren:
- Klicken Sie auf Bearbeiten > Plug-ins.
- Suchen Sie nach den Erweiterungen Android XR oder OpenXR und aktivieren Sie sie.
- Gehen Sie in den Projekteinstellungen zum Plattformabschnitt Android.
- Achten Sie darauf, dass für Mindest-SDK-Version und Ziel-SDK-Version mindestens 34 festgelegt ist.