Kurzanleitung zu Android XR-Erweiterungen für Unreal Engine

XR‑Geräte, für die der Leitfaden gilt
Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, Erlebnisse für die folgenden Arten von XR-Geräten zu entwickeln.
XR-Headsets
Kabelgebundene XR-Datenbrille

In dieser Kurzanleitung erfahren Sie, wie Sie das Android XR Extension-Plug-in für Unreal Engine importieren und dann Ihre Projekteinstellungen konfigurieren.

Vorbereitung

Bevor Sie diese Schritte ausführen, müssen Sie die Schritte unter Unreal Engine-Projekt einrichten abgeschlossen haben.

Android XR-Erweiterung für das Unreal-Plug-in hinzufügen

Die Android XR-Funktionen für die Unreal Engine werden als Anbieter-Plug-in bereitgestellt, das OpenXR-Erweiterungen unterstützt.

  1. Erstellen Sie im Stammverzeichnis Ihres Unreal-Projekts einen Ordner Plugins, falls er noch nicht vorhanden ist.
  2. Klonen Sie das Repository android-xr-unreal-vendor-plugin in den Ordner Plugins:

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Starten Sie den Unreal Editor neu.

  4. Wenn Sie aufgefordert werden, fehlende Module neu zu erstellen, klicken Sie auf Ja.

Projekteinstellungen konfigurieren

Nachdem das Plug-in hinzugefügt wurde, müssen Sie es im Editor aktivieren:

  1. Gehen Sie zu Edit > Plugins (Bearbeiten > Plug-ins).
  2. Suchen Sie nach den Android XR- oder OpenXR-Erweiterungen und aktivieren Sie sie.
  3. Gehen Sie in den Projekteinstellungen zum Bereich für die Android-Plattform.
  4. Achten Sie darauf, dass die Mindest-SDK-Version und die Ziel-SDK-Version auf mindestens 34 festgelegt sind.

Nächste Schritte

Nachdem Sie die Android XR Extensions-Plug-ins installiert und aktiviert haben, können Sie sich die folgenden Ressourcen ansehen, um mit dem Erstellen und Testen Ihrer App zu beginnen: