Die Unterstützung der Unreal Engine für die XR-Entwicklung basiert auf dem OpenXR-Standard. Dadurch werden die für Android XR unterstützten OpenXR-Funktionen nativ in Unreal unterstützt.
In diesem Leitfaden erfahren Sie mehr über:
- Unreal Engine-Unterstützung für Android XR
- Unreal Engine XR – Grundlagen
- Apps für Android XR entwickeln und veröffentlichen
- Unreal Engine-Plug-ins für Android XR
- Support
- Eingabe und Interaktion
- Unterstützte Erweiterungen
Unreal Engine-Unterstützung für Android XR
Wenn Sie Unreal-Apps für Android XR entwickeln, können Sie die Spatial-Computing-Funktionen der neuesten Versionen von Unreal Engine 5 nutzen. Unreal Engine 5 unterstützt die OpenXR-Kernspezifikation, während die Android XR-Erweiterungen für Unreal Android XR und andere spezifische Erweiterungen unterstützen, damit Sie schnell loslegen können.
Unreal Engine XR – Grundlagen
Wenn Sie neu in der Unreal- oder XR-Entwicklung sind, können Sie sich die XR-Entwicklungsdokumentation von Unreal ansehen, um die grundlegenden Konzepte und Workflows zu verstehen. Hier sind einige wichtige Bereiche, die Sie sich ansehen sollten:
- XR-Framework: Hier erfahren Sie, wie Sie einen VR-Pawn erstellen, indem Sie eine Kamerakomponente (die das Headset darstellt) und eine Handeingabe (die die Hände darstellt) an einen gemeinsamen Szenen-Root anhängen.
- OpenXR-Plug-in: Die zentrale Schnittstelle für die Unterstützung von Android XR-Geräten.
- XR-Architektur: Wie Unreal mit dem Technologie-Stack und den XR-Subsystemen umgeht.
- Projekt einrichten:
.uprojectfür das räumliche Rendering konfigurieren - Grafikleitfaden: Foveated Rendering, Multiview und Variable Rate Shading (VRS) verwenden.
- Leistung und Profilerstellung: Tools und Techniken zur Optimierung Ihrer XR-Anwendung.
- Best Practices: Design- und Entwicklungsrichtlinien für die Erstellung von komfortablen und immersiven XR-Erlebnissen.
Apps für Android entwickeln und veröffentlichen
Unreal Engine bietet eine umfassende Dokumentation zur Entwicklung, Erstellung und Veröffentlichung für Android. In dieser Dokumentation wird beschrieben, wie Sie Android-Berechtigungen in der Engine verwalten, Android-Build-Einstellungen konfigurieren (über „Projekteinstellungen“ > „Plattformen“ > „Android“) und das Unreal Automation Tool (UAT) verwenden.
Weitere Informationen zu den spezifischen Anforderungen für Spatial-Apps, die im Google Play Store vertrieben werden, finden Sie in der Dokumentation zum Verpacken und Vertreiben von Apps für Android XR. Achten Sie darauf, dass Ihre App auch die Qualitätsrichtlinien für immersive Erlebnisse einhält, um eine einheitliche und angenehme Nutzererfahrung unter Android XR zu bieten.
Unreal Engine-Plug-ins für Android XR
Es gibt zwei Haupt-Plug-ins, die die Entwicklung von Unreal-Apps für Android XR unterstützen. Diese Plug-ins werden über das Menü „Plug-ins“ (Bearbeiten > Plug-ins) verwaltet.
Android XR OpenXR-Plug-in
Das Android XR OpenXR-Plug-in ist die primäre Engine-Schnittstelle, die Unreal um Android XR-Unterstützung erweitert. Es implementiert die OpenXR-Erweiterungen, die für räumliches Tracking, Umgebungserkennung und Wahrnehmung erforderlich sind. Informationen zum Hinzufügen und Konfigurieren dieses Plug-ins finden Sie in der Unreal Engine OpenXR-Dokumentation.
Android XR-Erweiterungen für Unreal
Die Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.1.0, unterstützt Unreal Engine 5.6.x und 5.8.x) ergänzen die grundlegende OpenXR-Unterstützung und bieten zusätzliche Funktionen, mit denen Sie immersive Erlebnisse erstellen können, z. B. räumliche Entitäten, räumliches und Tiefen-Raycasting, Viewport-Feathering, Cubemap für die Lichtschätzung, erweiterte Hand-Mesh-Daten und spezifische Hardwareoptimierungen. Informationen zum Importieren und Konfigurieren dieses Pakets finden Sie in der Kurzanleitung zu Android XR-Erweiterungen oder in der API-Referenz zu Android XR-Erweiterungen für Unreal.
Support kontaktieren
Wenn Probleme auftreten, besuchen Sie unsere Supportseite für Unreal Engine.
Eingabe und Interaktion
Für interaktive räumliche Erlebnisse müssen physische Bewegungen digitalen Aktionen zugeordnet werden. Unreal Engine verwendet das Enhanced Input-System in Kombination mit OpenXR, um sowohl Motion Controller als auch Handtracking zu verarbeiten. Durch das Einrichten von Eingabeaktionen und Eingabezuordnungskontexten können Sie flexible Interaktionen wie Greifen, Zeigen und UI-Navigation erstellen, die nahtlos mit verschiedenen Android XR-Eingabemethoden funktionieren.
Eine umfassende Anleitung zum Erstellen dieser Mechanismen finden Sie in der Unreal Engine-Dokumentation zum Erstellen interaktiver XR-Erlebnisse.
Android XR unterstützt die folgenden spezifischen Interaktionsmethoden in der Unreal Engine:
Interaktionsprofile
Sie können Interaktionsprofile in den Projekteinstellungen im Abschnitt „OpenXR“ konfigurieren. So kann Ihre App eine einheitliche Eingabezuordnung für verschiedene Controller und Tracking-Methoden beibehalten.
Interaktion mit den Händen
Die Handinteraktion wird über die OpenXR-Handtracking-Erweiterung bereitgestellt. Über die XR-Tracking-Komponenten in Blueprints oder C++ können Sie auf Daten und Posen von Handgelenken zugreifen.
Blickinteraktion
Blickrichtungsdaten können als Standardeingabe-Pose abgerufen werden, um UI-Fokus- oder Social-Presence-Funktionen zu steuern. Hierfür ist die Berechtigung android.permission.EYE_TRACKING_FINE erforderlich.
Gesichtstracking
Greifen Sie auf Echtzeitdaten zu Gesichtsausdrücken zu, um Avatare zu animieren oder soziale Interaktionen zu fördern. Dabei wird die Erweiterung XR_ANDROID_face_tracking verwendet.
Unterstützte Erweiterungen
Die folgenden OpenXR-Erweiterungen werden bei der Entwicklung für Android XR in Unreal unterstützt:
| Funktion oder Fähigkeit | OpenXR-Erweiterungsstring | Bereitgestellt von |
|---|---|---|
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
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Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.1.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Debug Utils |
Unreal Native OpenXR |
|
Leistungseinstellungen |
Unreal Native OpenXR |
|
Aktualisierungsrate des Displays |
Unreal Native OpenXR |
|
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Space Warp |
Unreal Native OpenXR |
|
Equirect2-Kompositionsebene |
Unreal Native OpenXR |
|
Android-Thread-Einstellungen |
Unreal Native OpenXR |
|
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.1.0) |
||
Android XR-Erweiterungen für Unreal (v1.1.0) |
Erweiterungen werden von einer der folgenden Quellen bereitgestellt:
- Android XR-Erweiterungen für Unreal: Dies sind Google-spezifische Erweiterungen (
ANDROID) und Erweiterungen für räumliche Entitäten (EXT), die für die Android XR-Plattform entwickelt wurden. Wenn Sie diese räumlichen Funktionen nutzen möchten, installieren und aktivieren Sie das Android XR Extensions-Plug-in in Ihrer.uproject. Informationen zur Verwendung von Blueprints und C++ finden Sie in der API-Referenz zu Android XR Extensions for Unreal. - Unreal Native OpenXR: Diese Funktionen nutzen die Standarderweiterungen von Khronos (
KHR), Extension (EXT) und Meta (FB), die bereits direkt in das OpenXR-Kern-Plug-in der Unreal Engine integriert sind und dort verwaltet werden.