Questa guida rapida ti illustra come importare il plug-in di estensione Android XR per Unreal Engine e come configurare le impostazioni progetto.
Prerequisiti
Prima di completare questi passaggi, assicurati di aver completato quelli descritti in Configurazione del progetto Unreal Engine.
Aggiungere l'estensione Android XR per il plug-in Unreal
La funzionalità Android XR per Unreal Engine viene fornita come plug-in del fornitore che fornisce il supporto delle estensioni OpenXR.
- Crea una cartella
Pluginsnella directory root del progetto Unreal se non esiste già. Clona il repository android-xr-unreal-vendor-plugin nella cartella
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginRiavvia l'editor di Unreal.
Se ti viene chiesto di ricompilare i moduli mancanti, fai clic su Sì.
Configura le impostazioni del progetto
Dopo aver aggiunto il plug-in, devi attivarlo nell'editor:
- Vai a Modifica > Plug-in.
- Cerca le estensioni Android XR o OpenXR e poi attivale.
- In Impostazioni progetto, vai alla sezione della piattaforma Android.
- Assicurati che Versione SDK minima e Versione SDK target siano impostate su almeno 34.