Android 遊戲 API 參考資料
使用 Android 遊戲 API 和 Google Play API 開發、最佳化及提交 Android 遊戲。
Android Games Development Kit (AGDK)
Frame Pacing
協助 OpenGL 和 Vulkan 遊戲在 Android 裝置上流暢地顯示畫面,並修正影格同步情形。
GameActivity
Jetpack 程式庫,用於協助 Android 遊戲處理應用程式 C/C++ 程式碼中的應用程式週期指令、輸入事件和文字輸入內容。
遊戲控制器
遊戲控制器程式庫可協助為遊戲控制器提供完善支援。此程式庫具有兩種發布格式:適用於 Gradle 型建構系統 (包括 Android Studio) 遊戲的 Jetpack 程式庫,以及適用於自訂建構系統遊戲的離散檔案。
GameTextInput
顯示及隱藏螢幕鍵盤,並管理文字更新。
Memory Advice API (Beta 版)
預估記憶體用量,並在超過門檻時通知應用程式,協助 Android 應用程式保持在記憶體用量安全限制內。
Oboe 高效能音訊
縮短音訊延遲,同時避免裝置與平台的音訊問題。
Android Performance Tuner
找出有關品質設定、情境、載入時間和裝置型號的效能問題。
Android Performance Tuner Unity 外掛程式
整合 Android Performance Tuner 與 Unity。
透過 Google Play 開發遊戲
Google Play 服務
Google Play 服務包含裝置端 Google 服務,這類服務會在所有 Google 認證 Android 裝置的背景中執行。
Android GMS API
包含 Android 遊戲的用戶端 API。
Web REST API
啟用自訂服務呼叫,做為用戶端程式庫的替代方案。
C++ API (v1)
啟用與原生 SDK 1 版整合的功能。
管理 API
啟用程式輔助控制 PGS 功能的基礎中繼資料。
發布 API
自動執行與遊戲製作和發行相關的常態工作。