gpg::TurnBasedMatchConfig::Builder

#include <turn_based_match_config_builder.h>

1 つ以上の TurnBasedMatchConfig オブジェクトを作成します。

概要

コンストラクタとデストラクタ

Builder()

パブリック関数

AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
試合に招待するプレーヤーのリストに複数のプレーヤーを追加します。
AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
試合に招待するプレーヤーのリストのプレーヤーを追加します。
Create() const
TurnBasedMatchConfig オブジェクトを作成します。
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse から値を入力します。
SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
プレーヤーの排他的ロールを示すビットマスク。
SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
試合に参加できる自動マッチメイキングのプレーヤーの最大数。
SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
自動マッチングでマッチに参加できるプレーヤーの最小数。
SetVariant(uint32_t variant)
マッチタイプまたはモードを示すために使用されるデベロッパー固有の値。

パブリック関数

AddAllPlayersToInvite

Builder & AddAllPlayersToInvite(
  const std::vector< std::string > & player_ids
)

試合に招待するプレーヤーのリストに複数のプレーヤーを追加します。

デフォルトでは、プレーヤーは追加されません。

AddPlayerToInvite

Builder & AddPlayerToInvite(
  const std::string & player_id
)

試合に招待するプレーヤーのリストのプレーヤーを追加します。

デフォルトでは、試合にプレーヤーは追加されません。プレーヤーを追加するまで、ビルダーは試合を作成できません。

Builder

 Builder()

作成

TurnBasedMatchConfig Create() const 

TurnBasedMatchConfig オブジェクトを作成します。

PopulateFromPlayerSelectUIResponse

Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse(
  const TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response
)

TurnBasedMultiplayerManager::ShowPlayerSelectUIResponse から値を入力します。

なお、これにより、バリアントや排他的ビットマスクは入力されません。

SetExclusiveBitMask

Builder & SetExclusiveBitMask(
  uint64_t exclusive_bit_mask
)

プレーヤーの排他的ロールを示すビットマスク。

(たとえば、一方のプレーヤーが攻撃側であれば、もう一方は防御側である必要があります)。自動マッチングが成功するには、ペア設定するプレーヤーのビットマスクの論理積(AND)がゼロである必要があります。デフォルトで 0 に設定されます。

SetMaximumAutomatchingPlayers

Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers(
  uint32_t maximum_automatching_players
)

試合に参加できる自動マッチメイキングのプレーヤーの最大数。

指定しない場合、デフォルトは自動マッチメイキングのプレーヤーの最小数と同じ値になります。

SetMinimumAutomatchingPlayers

Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers(
  uint32_t minimum_automatching_players
)

自動マッチングでマッチに参加できるプレーヤーの最小数。

指定しない場合のデフォルトは 0 です。自動照合プレーヤーまたはプレーヤー ID を少なくとも 1 つ追加する必要があります。

SetVariant

Builder & SetVariant(
  uint32_t variant
)

マッチタイプまたはモードを示すために使用されるデベロッパー固有の値。

自動マッチできるのは、同じバリアントを使用しているプレーヤーのみです。指定しない場合のデフォルトは -1 です。