संग्रह की मदद से व्यवस्थित रहें
अपनी प्राथमिकताओं के आधार पर, कॉन्टेंट को सेव करें और कैटगरी में बांटें.
gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
ShowMatchInboxUI
कार्रवाई के लिए, Data
और ResponseStatus
.
खास जानकारी
अगर IsSuccess(status)
'सही' दिखाता है, तो Valid()
सिर्फ़ एक न्योते या मैच के लिए 'सही' दिखाता है. ऐसा न करने पर, यह इनमें से किसी भी एक के लिए सही नहीं दिखाता है.
सार्वजनिक विशेषताएं
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match
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status
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उस कार्रवाई का UIStatus जिसने यह Response जनरेट किया.
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सार्वजनिक विशेषताएं
मिलान
TurnBasedMatch gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse::match
इस जवाब के लिए TurnBasedMatch
.
Valid()
मैच के लिए 'सही' सिर्फ़ तब दिखाता है, जब IsSuccess(status)
'सही' दिखाता है.
स्थिति
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse::status
उस कार्रवाई का UIStatus
जिसने यह Response
जनरेट किया.
इस पेज पर मौजूद कॉन्टेंट और कोड सैंपल कॉन्टेंट के लाइसेंस में बताए गए लाइसेंस के हिसाब से हैं. Java और OpenJDK, Oracle और/या इससे जुड़ी हुई कंपनियों के ट्रेडमार्क या रजिस्टर किए हुए ट्रेडमार्क हैं.
आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया.
[null,null,["आखिरी बार 2025-07-27 (UTC) को अपडेट किया गया."],[],[],null,["# gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse Struct Reference\n\ngpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse\n======================================================\n\n`#include \u003cturn_based_multiplayer_manager.h\u003e`\n\n`Data` and `ResponseStatus` for the `ShowMatchInboxUI` operation.\n\nSummary\n-------\n\nIf `IsSuccess(status)` returns true, `Valid()` returns true for exactly one invitation or match. Otherwise, it does not return true for either of them.\n\n| ### Public attributes ||\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| [match](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_match_inbox_u_i_response_1ac5b7272448304e2ad12a88855fcf2762) | [TurnBasedMatch](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match#classgpg_1_1_turn_based_match) The [TurnBasedMatch](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match#classgpg_1_1_turn_based_match) for this response. |\n| [status](#structgpg_1_1_turn_based_multiplayer_manager_1_1_match_inbox_u_i_response_1a357dd09e47b2690d857e12e984cc699c) | [UIStatus](/games/services/cpp/api/namespace/gpg#namespacegpg_1aec950ba66bff28a39c655025ce05344e) The `UIStatus` of the operation that generated this `Response`. |\n\nPublic attributes\n-----------------\n\n### match\n\n```c++\nTurnBasedMatch gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse::match\n``` \nThe [TurnBasedMatch](/games/services/cpp/api/class/gpg/turn-based-match#classgpg_1_1_turn_based_match) for this response.\n\n`Valid()` only returns true for the match if `IsSuccess(status)` returns true. \n\n### status\n\n```c++\nUIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::MatchInboxUIResponse::status\n``` \nThe `UIStatus` of the operation that generated this `Response`."]]