返回当前已通过身份验证的用户在此应用中的互动度和支出统计信息。
HTTP 请求
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
请求正文
请求正文必须为空。
响应正文
第三方统计信息资源。
如果成功,响应正文将包含结构如下的数据:
JSON 表示法 |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
字段 | |
---|---|
churn_probability |
玩家在次日不回来玩游戏的概率。例如0、0.1、0.5、...、1.0。如果信息不足,则不会填充。 |
num_purchases |
玩家在此游戏中进行的应用内购买交易数量。例如0、1、5、10、... 。如果信息不足,则不会填充。 |
spend_percentile |
玩家在此游戏中的消费百分位近似值。例如0、0.25、0.5、0.75。如果信息不足,则不会填充。 |
days_since_last_played |
距离玩家上次玩此游戏的天数。例如0、1、5、10、... 。如果信息不足,则不会填充。 |
num_sessions |
玩家在过去 28 天内的大致会话次数。会话从玩家连接到 Play 游戏服务时开始,到玩家断开连接时结束。例如0、1、5、10、... 。如果信息不足,则不会填充。 |
num_sessions_percentile |
玩家在过去 30 天内的会话百分比的近似值,其中会话从玩家连接到 Play 游戏服务时开始,到玩家断开连接时结束。例如0、0.25、0.5、0.75。如果信息不足,则不会填充。 |
avg_session_length_minutes |
玩家的平均会话时长(以分钟为单位)。例如1、30、60、... 。如果信息不足,则不会填充。 |
spend_probability |
玩家在未来 7 天内消费的概率。例如0、0.25、0.50、0.75。如果信息不足,则不会填充。 |
high_spender_probability |
玩家将超出阈值金额的消费概率。例如0、0.25、0.50、0.75。如果信息不足,则不会填充。 |
total_spend_next_28_days |
玩家未来 28 天预计的消费金额。例如1、30、60、... 。如果信息不足,则不会填充。 |
kind |
唯一标识此资源的类型。值始终为固定字符串 |
授权范围
需要以下 OAuth 范围之一:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
如需了解详情,请参阅 OAuth 2.0 概览。