Animasyon


Kadran XML dosyasındaki üst Transform öğesine animasyon uygular. Bir Transform öğesinin belirli bir özelliğin değerini değiştirdiği durumlarda bir alt Animation öğesi, değiştirilen değeri kadranda kademeli olarak günceller.

Wear OS 4'te kullanıma sunuldu.

Sözdizimi

<Transform ...>
    <!-- Only the "duration" attribute is required. -->
    <Animation interpolation="LINEAR | EASE_IN | EASE_OUT | EASE_IN_OUT |
               OVERSHOOT | CUBIC_BEZIER" controls="four-component-vector"
               angleDirection="NONE | CLOCKWISE | COUNTER_CLOCKWISE"
               repeat="integer" fps="integer"
               duration="float">
    </Animation>
</Transform>

Özellikler

Animation öğesi aşağıdaki özelliklere sahiptir:

Gerekli özellikler

Aşağıdaki özellikler gereklidir:

duration
Animasyonun saniye cinsinden süresi. Bu özellik gereklidir.

İsteğe bağlı özellikler

Aşağıdaki özellikler isteğe bağlıdır:

interpolation

Bu animasyon için kullanılacak interpolasyon yöntemidir. Olası değerler şunları içerir:

  • LINEAR (varsayılan)
  • EASE_IN
  • EASE_OUT
  • EASE_IN_OUT
  • OVERSHOOT
  • CUBIC_BEZIER
controls

Animasyonun kontrol noktalarının konumunu temsil eden 4 bileşenli vektör. Varsayılan değer <0.5, 0.5, 0.5, 0.5>'tir.

Bu özellik yalnızca interpolation, CUBIC_BEZIER olarak ayarlandığında geçerli olur.

angleDirection

Bu animasyona açısal döndürme uygulanırken kullanılacak yön. Olası değerler şunları içerir:

  • NONE (varsayılan): Açısal döndürme yok
  • CLOCKWISE: Saat yönünde animasyonla
  • COUNTER_CLOCKWISE: Saat yönünün tersine animasyonla
repeat

Animasyonun kaç kez tekrarlanması gerektiğini belirtir. 0 değeri (varsayılan değer), animasyonun hiçbir zaman tekrarlanmamasına neden olur. -1 değeri, animasyonun süresiz olarak döngüye gireceği anlamına gelir.

fps

Saniyedeki kare sayısı cinsinden animasyon hızı. Varsayılan değer 15 değeridir.