このページでは、画面サイズや密度などの特定の特性を共有する Google Play 上のデバイスの相対的な数に関する情報について説明します。データの各スナップショットは、2023 年 1 月 6 日までの 7 日間のアクティブなデバイスすべてを表しています。
より堅牢で詳細な情報を得るため、Google Play Console のリーチとデバイスを使用することをおすすめします。
[リーチとデバイス] では、すべてのデベロッパーが次の項目にアクセスできます。
- お客様のアプリと選択した類似アプリのインストール数、収益、発行率の分布。
- Android バージョン、RAM、SoC、Vulkan バージョン、OpenGL ES バージョン、画面指標、ABI 別のデータ。
- 過去の傾向。
- CSV 形式でエクスポートできます。
Vulkan のバージョン
ここでは、特定のバージョンの Vulkan をサポートするデバイスの相対数に関するデータを紹介します。Vulkan をサポートしていないデバイスは「なし」に含まれます。特定のバージョンの Vulkan をサポートするということは、それより下位のバージョンをすべてサポートすることを意味します(たとえば、バージョン 1.1 をサポートしている場合、バージョン 1.0.3 もサポートの対象に含まれます)。
アプリで必要な Vulkan のバージョンを宣言するには、<uses-feature>
要素を作成して android.hardware.vulkan.version
を定義する必要があります。ハードウェアのバージョンについて詳しくは、FEATURE_VULKAN_HARDWARE_VERSION
をご確認ください。また、android.hardware.vulkan.level
を使用して、必要な Vulkan 機能レベルを宣言することもできます。機能レベルについて詳しくは、FEATURE_VULKAN_HARDWARE_LEVEL
をご確認ください。
Vulkan のバージョン | 分布 |
---|---|
なし | 15.0% |
Vulkan 1.0.3 | 8.0% |
Vulkan 1.1 | 77.0% |
2023 年 1 月 6 日までの 7 日間に収集されたデータ。
Vulkan のより堅牢で詳細な配信データを取得するには、Google Play Console の [リーチとデバイス] を使用します。
OpenGL ES バージョン
このセクションでは、特定のバージョンの OpenGL ES をサポートするデバイスの相対数に関するデータを紹介します。なお、特定のバージョンの OpenGL ES をサポートするということは、それより下位のバージョンもサポートすることを意味します(たとえば、バージョン 2.0 のサポートは 1.1 をサポートすることを意味します)。
アプリで必要な OpenGL ES のバージョンを宣言するには、<uses-feature>
要素の android:glEsVersion
属性を使用する必要があります。また、<supports-gl-texture>
要素を使用して、アプリで使用する GL の圧縮形式を宣言することもできます。
OpenGL ES のバージョン | 分布 |
---|---|
GL 2.0 | 6.51% |
GL 3.0 | 7.35% |
GL 3.1 | 5.90% |
GL 3.2 | 80.24% |
より堅牢で詳細な OpenGL ES 配信データを取得するには、Google Play Console の [リーチとデバイス] を使用します。
Android ベースライン プロファイル(Vulkan)
このセクションでは、Vulkan の Android ベースライン プロファイルをサポートするデバイスの相対数に関するデータを提供します。
Android ベースライン プロファイル(Vulkan) | サポートされている割合 |
---|---|
プロフィールのサポートなし | 13.3% |
Android ベースライン(2021 年) | 86.7% |
Android ベースライン(2022 年) | 79.6% |
2023 年 1 月 6 日までの 7 日間に収集されたデータ。