نقل بيانات البلوتوث

بعد الاتصال ببلوتوث جهاز، لكل منها يحتوي أحدها على BluetoothSocket يمكنك الآن مشاركة المعلومات بين الأجهزة. باستخدام BluetoothSocket، يتم عرض القيم العامة لإجراء نقل البيانات على النحو التالي:

  1. احصل على InputStream OutputStream التي تتولى عمليات نقل البيانات من خلال المقبس باستخدام getInputStream() أو getOutputStream()، على التوالي.

  2. قراءة البيانات وكتابتها في ساحات المشاركات باستخدام read(byte[]) و write(byte[])

وبالطبع، هناك تفاصيل تنفيذ يجب مراعاتها. على وجه الخصوص، استخدام موضوع مخصص للقراءة من البث والكتابة فيه. وهذا أمر مهم لأنّ كلاً من الطريقتَين read(byte[]) وwrite(byte[]) حظر المكالمات. تمنع الطريقة read(byte[]) حتى الوصول إلى محتوى القراءة من ساحة المشاركات. لا تحظر طريقة write(byte[]) عادةً، لكنها يمكن حظر التحكّم في التدفق في حال عدم اتصال الجهاز البعيد بـ read(byte[]) بسرعة كافية وأصبحت الموارد الاحتياطية المتوسطة ممتلئة. لذا، ينبغي أن يجب أن تخصّص الحلقة الرئيسية في سلسلة المحادثات للقراءة من InputStream. يمكنك استخدام طريقة عامة منفصلة في سلسلة المحادثات لبدء عمليات الكتابة إلى OutputStream

مثال

إليك مثال على طريقة نقل البيانات بين جهازَين. الأجهزة المتصلة عبر بلوتوث:

Kotlin

private const val TAG = "MY_APP_DEBUG_TAG"

// Defines several constants used when transmitting messages between the
// service and the UI.
const val MESSAGE_READ: Int = 0
const val MESSAGE_WRITE: Int = 1
const val MESSAGE_TOAST: Int = 2
// ... (Add other message types here as needed.)

class MyBluetoothService(
       // handler that gets info from Bluetooth service
       private val handler: Handler) {

   private inner class ConnectedThread(private val mmSocket: BluetoothSocket) : Thread() {

       private val mmInStream: InputStream = mmSocket.inputStream
       private val mmOutStream: OutputStream = mmSocket.outputStream
       private val mmBuffer: ByteArray = ByteArray(1024) // mmBuffer store for the stream

       override fun run() {
           var numBytes: Int // bytes returned from read()

           // Keep listening to the InputStream until an exception occurs.
           while (true) {
               // Read from the InputStream.
               numBytes = try {
                   mmInStream.read(mmBuffer)
               } catch (e: IOException) {
                   Log.d(TAG, "Input stream was disconnected", e)
                   break
               }

               // Send the obtained bytes to the UI activity.
               val readMsg = handler.obtainMessage(
                       MESSAGE_READ, numBytes, -1,
                       mmBuffer)
               readMsg.sendToTarget()
           }
       }

       // Call this from the main activity to send data to the remote device.
       fun write(bytes: ByteArray) {
           try {
               mmOutStream.write(bytes)
           } catch (e: IOException) {
               Log.e(TAG, "Error occurred when sending data", e)

               // Send a failure message back to the activity.
               val writeErrorMsg = handler.obtainMessage(MESSAGE_TOAST)
               val bundle = Bundle().apply {
                   putString("toast", "Couldn't send data to the other device")
               }
               writeErrorMsg.data = bundle
               handler.sendMessage(writeErrorMsg)
               return
           }

           // Share the sent message with the UI activity.
           val writtenMsg = handler.obtainMessage(
                   MESSAGE_WRITE, -1, -1, mmBuffer)
           writtenMsg.sendToTarget()
       }

       // Call this method from the main activity to shut down the connection.
       fun cancel() {
           try {
               mmSocket.close()
           } catch (e: IOException) {
               Log.e(TAG, "Could not close the connect socket", e)
           }
       }
   }
}

Java

public class MyBluetoothService {
   private static final String TAG = "MY_APP_DEBUG_TAG";
   private Handler handler; // handler that gets info from Bluetooth service

   // Defines several constants used when transmitting messages between the
   // service and the UI.
   private interface MessageConstants {
       public static final int MESSAGE_READ = 0;
       public static final int MESSAGE_WRITE = 1;
       public static final int MESSAGE_TOAST = 2;

       // ... (Add other message types here as needed.)
   }

   private class ConnectedThread extends Thread {
       private final BluetoothSocket mmSocket;
       private final InputStream mmInStream;
       private final OutputStream mmOutStream;
       private byte[] mmBuffer; // mmBuffer store for the stream

       public ConnectedThread(BluetoothSocket socket) {
           mmSocket = socket;
           InputStream tmpIn = null;
           OutputStream tmpOut = null;

           // Get the input and output streams; using temp objects because
           // member streams are final.
           try {
               tmpIn = socket.getInputStream();
           } catch (IOException e) {
               Log.e(TAG, "Error occurred when creating input stream", e);
           }
           try {
               tmpOut = socket.getOutputStream();
           } catch (IOException e) {
               Log.e(TAG, "Error occurred when creating output stream", e);
           }

           mmInStream = tmpIn;
           mmOutStream = tmpOut;
       }

       public void run() {
           mmBuffer = new byte[1024];
           int numBytes; // bytes returned from read()

           // Keep listening to the InputStream until an exception occurs.
           while (true) {
               try {
                   // Read from the InputStream.
                   numBytes = mmInStream.read(mmBuffer);
                   // Send the obtained bytes to the UI activity.
                   Message readMsg = handler.obtainMessage(
                           MessageConstants.MESSAGE_READ, numBytes, -1,
                           mmBuffer);
                   readMsg.sendToTarget();
               } catch (IOException e) {
                   Log.d(TAG, "Input stream was disconnected", e);
                   break;
               }
           }
       }

       // Call this from the main activity to send data to the remote device.
       public void write(byte[] bytes) {
           try {
               mmOutStream.write(bytes);

               // Share the sent message with the UI activity.
               Message writtenMsg = handler.obtainMessage(
                       MessageConstants.MESSAGE_WRITE, -1, -1, mmBuffer);
               writtenMsg.sendToTarget();
           } catch (IOException e) {
               Log.e(TAG, "Error occurred when sending data", e);

               // Send a failure message back to the activity.
               Message writeErrorMsg =
                       handler.obtainMessage(MessageConstants.MESSAGE_TOAST);
               Bundle bundle = new Bundle();
               bundle.putString("toast",
                       "Couldn't send data to the other device");
               writeErrorMsg.setData(bundle);
               handler.sendMessage(writeErrorMsg);
           }
       }

       // Call this method from the main activity to shut down the connection.
       public void cancel() {
           try {
               mmSocket.close();
           } catch (IOException e) {
               Log.e(TAG, "Could not close the connect socket", e);
           }
       }
   }
}

بعد أن تحصل الدالة الإنشائية على مصادر البيانات اللازمة، تنتظر السلسلة البيانات. في InputStream. عند إرجاع الدالة read(byte[]) مع بيانات من مصدر البيانات، يتم إرسال البيانات إلى النشاط الرئيسي باستخدام عنصر Handler من الصف الرئيسي. سلسلة المحادثات بعد ذلك، ينتظر حتى تتم قراءة المزيد من وحدات البايت من InputStream.

لإرسال بيانات صادرة، يمكنك استدعاء طريقة write() لسلسلة المحادثات من النشاط وتمريره بوحدات البايت المراد إرسالها. تطلب هذه الطريقة من write(byte[]) إرسال البيانات إلى الجهاز البعيد. إذا كانت يتم إلقاء IOException عند إجراء الاتصال. write(byte[])، ترسل سلسلة المحادثات نخبًا إلى النشاط الرئيسي، تشرح للمستخدم أنّ الجهاز لا يستطيع إرسال وحدات البايت المحددة إلى جهاز جهاز (متصل).

تتيح لك طريقة cancel() في سلسلة المحادثات إنهاء الاتصال في أي وقت. الوقت بإغلاق BluetoothSocket. يجب ذكر هذه الطريقة دائمًا عند الانتهاء باستخدام اتصال البلوتوث.

للحصول على شرح حول استخدام واجهات برمجة تطبيقات البلوتوث، يمكنك الاطّلاع على نموذج عن ميزة الدردشة عبر البلوتوث. التطبيق على GitHub.