ลดผลกระทบของการอัปเดตเป็นประจำ

คำขอที่แอปส่งไปยังเครือข่ายเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้แบตเตอรี่หมดเร็ว เนื่องจากคำขอเหล่านี้จะเปิดใช้เครือข่ายมือถือหรือ Wi-Fi ที่ใช้พลังงานมาก นอกเหนือจากพลังงานที่จำเป็นในการส่งและรับแพ็กเก็ตแล้ว วิทยุเหล่านี้ยังใช้พลังงานเพิ่มเติมเพียงเพื่อเปิดและตื่นอยู่เสมอ การดำเนินการง่ายๆ อย่างคำขอเครือข่ายทุกๆ 15 วินาทีอาจทำให้วิทยุมือถือเปิดอยู่ตลอดเวลาและใช้พลังงานแบตเตอรี่อย่างรวดเร็ว

การอัปเดตเป็นประจำมี 3 ประเภททั่วไป ดังนี้

  • ผู้ใช้เป็นผู้เริ่ม ทำการอัปเดตตามพฤติกรรมของผู้ใช้ เช่น ท่าทางสัมผัสดึงเพื่อรีเฟรช
  • เริ่มต้นโดยแอป การอัปเดตเป็นประจำ
  • เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้เริ่ม กำลังทำการอัปเดตเพื่อตอบสนองต่อการแจ้งเตือนจากเซิร์ฟเวอร์

หัวข้อนี้จะพิจารณาแต่ละรายการและพูดคุยถึงวิธีเพิ่มเติมที่สามารถเพิ่มประสิทธิภาพเพื่อลดการสิ้นเปลืองแบตเตอรี่

เพิ่มประสิทธิภาพคำขอที่ผู้ใช้เริ่ม

โดยปกติแล้ว คำขอที่ผู้ใช้เริ่มจะเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อพฤติกรรมบางอย่างของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น แอปที่ใช้อ่านบทความข่าวล่าสุดอาจอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้ท่าทางสัมผัสดึงเพื่อรีเฟรชเพื่อตรวจสอบบทความใหม่ คุณสามารถใช้เทคนิคต่อไปนี้เพื่อตอบสนองต่อคำขอที่ผู้ใช้เริ่มขึ้นพร้อมกับเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานเครือข่าย

ควบคุมคำขอของผู้ใช้

คุณอาจต้องละเว้นคำขอที่ผู้ใช้เริ่มบางรายการหากไม่จำเป็น เช่น ท่าทางสัมผัสดึงเพื่อรีเฟรชหลายครั้งในช่วงเวลาสั้นๆ เพื่อตรวจสอบข้อมูลใหม่ขณะที่ข้อมูลปัจจุบันยังใหม่อยู่ การดำเนินการตามคำขอแต่ละรายการอาจทำให้สิ้นเปลืองพลังงานจำนวนมากเนื่องจากต้องเปิดวิทยุไว้ตลอดเวลา วิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่าคือการจำกัดคำขอที่ผู้ใช้เริ่ม เพื่อให้สามารถส่งคำขอได้เพียงรายการเดียวในช่วงระยะเวลาหนึ่ง ซึ่งจะช่วยลดความถี่ในการใช้คลื่นวิทยุ

ใช้แคช

การแคชข้อมูลของแอปจะสร้างสำเนาข้อมูลในเครื่องที่แอปต้องใช้อ้างอิง จากนั้นแอปของคุณจะสามารถเข้าถึงสำเนาข้อมูลในเครื่องเดียวกันได้หลายครั้งโดยไม่ต้องเปิดการเชื่อมต่อเครือข่ายเพื่อส่งคำขอใหม่

คุณควรแคชข้อมูลอย่างเต็มที่ รวมถึงทรัพยากรแบบคงที่และการดาวน์โหลดแบบออนดีมานด์ เช่น รูปภาพขนาดเต็ม คุณสามารถใช้ส่วนหัวแคช HTTP เพื่อให้มั่นใจว่ากลยุทธ์การแคชจะไม่ส่งผลให้แอปแสดงข้อมูลที่ล้าสมัย ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแคชการตอบสนองของเครือข่ายได้ที่หลีกเลี่ยงการดาวน์โหลดซ้ำซ้อน

ใน Android 11 ขึ้นไป แอปของคุณสามารถใช้ชุดข้อมูลขนาดใหญ่ชุดเดียวกับที่แอปอื่นๆ ใช้สำหรับกรณีการใช้งานต่างๆ เช่น แมชชีนเลิร์นนิงและการเล่นสื่อ เมื่อแอปของคุณจำเป็นต้องเข้าถึงชุดข้อมูลที่แชร์ แอปจะตรวจสอบเวอร์ชันที่แคชไว้ก่อนได้ ก่อนที่จะพยายามดาวน์โหลดสำเนาใหม่ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุดข้อมูลที่แชร์ได้ที่หัวข้อเข้าถึงชุดข้อมูลที่แชร์

ใช้แบนด์วิดท์มากขึ้นเพื่อดาวน์โหลดข้อมูลมากขึ้นแต่ไม่บ่อยนัก

เมื่อเชื่อมต่อผ่านวิทยุไร้สาย แบนด์วิดท์ที่สูงขึ้นมักจะมาพร้อมกับราคาแบตเตอรี่ที่สูงขึ้น ซึ่งหมายความว่าโดยทั่วไปแล้ว 5G จะใช้พลังงานมากกว่า LTE ซึ่งมีราคาแพงกว่า 3G

ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าสถานะวิทยุที่สำคัญจะแตกต่างกันไปตามเทคโนโลยีวิทยุ แต่โดยทั่วไปแล้ว ผลกระทบต่อแบตเตอรี่ที่เกี่ยวข้องของเวลาส่วนท้ายของการเปลี่ยนสถานะจะมากกว่าสำหรับวิทยุที่มีแบนด์วิดท์สูงกว่า ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเวลาที่ใช้ในการปิดการเชื่อมต่อได้ที่เครื่องมือแสดงสถานะวิทยุ

ในขณะเดียวกัน แบนด์วิดท์ที่สูงขึ้นหมายความว่าคุณสามารถดึงข้อมูลล่วงหน้าได้มากขึ้น โดยดาวน์โหลดข้อมูลได้มากขึ้นในเวลาเดียวกัน สิ่งที่อาจไม่ชัดเจนนักคือ เนื่องจากต้นทุนแบตเตอรี่ในช่วงเวลาท้ายค่อนข้างสูง การเปิดใช้งานวิทยุเป็นเวลานานขึ้นในระหว่างเซสชันการโอนแต่ละครั้งจึงมีประสิทธิภาพมากกว่าเพื่อลดความถี่ในการอัปเดต

ตัวอย่างเช่น หากวิทยุ LTE มีแบนด์วิดท์และค่าใช้จ่ายด้านพลังงานเป็น 2 เท่าของ 3G คุณควรดาวน์โหลดข้อมูลมากกว่า 4 เท่าในแต่ละเซสชัน หรืออาจมากถึง 10 MB เมื่อดาวน์โหลดข้อมูลจำนวนมากเช่นนี้ คุณต้องพิจารณาผลกระทบของการดึงข้อมูลล่วงหน้าที่มีต่อพื้นที่เก็บข้อมูลในเครื่องที่พร้อมใช้งาน และล้างแคชการดึงข้อมูลล่วงหน้าเป็นประจำ

คุณสามารถใช้ ConnectivityManager เพื่อลงทะเบียน Listener สำหรับเครือข่ายเริ่มต้น และใช้ TelephonyManager เพื่อลงทะเบียน PhoneStateListener เพื่อระบุประเภทการเชื่อมต่ออุปกรณ์ปัจจุบัน เมื่อทราบประเภทการเชื่อมต่อแล้ว คุณสามารถแก้ไขกิจวัตรการดึงข้อมูลล่วงหน้าได้ตามความเหมาะสม ดังนี้

Kotlin

val cm = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
val tm = getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE) as TelephonyManager

private var hasWifi = false
private var hasCellular = false
private var cellModifier: Float = 1f

private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    // Network capabilities have changed for the network
    override fun onCapabilitiesChanged(
            network: Network,
            networkCapabilities: NetworkCapabilities
    ) {
        super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities)
        hasCellular = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR)
        hasWifi = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI)
    }
}

private val phoneStateListener = object : PhoneStateListener() {
override fun onPreciseDataConnectionStateChanged(
    dataConnectionState: PreciseDataConnectionState
) {
  cellModifier = when (dataConnectionState.networkType) {
      TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f
      TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1/2f
      else -> 1f

  }
}

private class NetworkState {
    private var defaultNetwork: Network? = null
    private var defaultCapabilities: NetworkCapabilities? = null
    fun setDefaultNetwork(network: Network?, caps: NetworkCapabilities?) = synchronized(this) {
        defaultNetwork = network
        defaultCapabilities = caps
    }
    val isDefaultNetworkWifi
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_WIFI) ?: false
        }
    val isDefaultNetworkCellular
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasTransport(TRANSPORT_CELLULAR) ?: false
        }
    val isDefaultNetworkUnmetered
        get() = synchronized(this) {
            defaultCapabilities?.hasCapability(NET_CAPABILITY_NOT_METERED) ?: false
        }
    var cellNetworkType: Int = TelephonyManager.NETWORK_TYPE_UNKNOWN
        get() = synchronized(this) { field }
        set(t) = synchronized(this) { field = t }
    private val cellModifier: Float
        get() = synchronized(this) {
            when (cellNetworkType) {
                TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP -> 4f
                TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE or TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS -> 1 / 2f
                else -> 1f
            }
        }
    val prefetchCacheSize: Int
        get() = when {
            isDefaultNetworkWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE
            isDefaultNetworkCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt()
            else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE
        }
}
private val networkState = NetworkState()
private val networkCallback = object : ConnectivityManager.NetworkCallback() {
    // Network capabilities have changed for the network
    override fun onCapabilitiesChanged(
            network: Network,
            networkCapabilities: NetworkCapabilities
    ) {
        networkState.setDefaultNetwork(network, networkCapabilities)
    }

    override fun onLost(network: Network?) {
        networkState.setDefaultNetwork(null, null)
    }
}

private val telephonyCallback = object : TelephonyCallback(), TelephonyCallback.PreciseDataConnectionStateListener {
    override fun onPreciseDataConnectionStateChanged(dataConnectionState: PreciseDataConnectionState) {
        networkState.cellNetworkType = dataConnectionState.networkType
    }
}

connectivityManager.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback)
telephonyManager.registerTelephonyCallback(telephonyCallback)


private val prefetchCacheSize: Int
get() {
    return when {
        hasWifi -> MAX_PREFETCH_CACHE
        hasCellular -> (DEFAULT_PREFETCH_CACHE * cellModifier).toInt()
        else -> DEFAULT_PREFETCH_CACHE
    }
}

}

Java

ConnectivityManager cm =
 (ConnectivityManager) getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
TelephonyManager tm =
  (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

private boolean hasWifi = false;
private boolean hasCellular = false;
private float cellModifier = 1f;

private ConnectivityManager.NetworkCallback networkCallback = new ConnectivityManager.NetworkCallback() {
@Override
public void onCapabilitiesChanged(
    @NonNull Network network,
    @NonNull NetworkCapabilities networkCapabilities
) {
        super.onCapabilitiesChanged(network, networkCapabilities);
        hasCellular = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_CELLULAR);
        hasWifi = networkCapabilities
    .hasTransport(NetworkCapabilities.TRANSPORT_WIFI);
}
};

private PhoneStateListener phoneStateListener = new PhoneStateListener() {
@Override
public void onPreciseDataConnectionStateChanged(
    @NonNull PreciseDataConnectionState dataConnectionState
    ) {
    switch (dataConnectionState.getNetworkType()) {
        case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_LTE |
            TelephonyManager.NETWORK_TYPE_HSPAP):
            cellModifier = 4;
            Break;
        case (TelephonyManager.NETWORK_TYPE_EDGE |
            TelephonyManager.NETWORK_TYPE_GPRS):
            cellModifier = 1/2.0f;
            Break;
        default:
            cellModifier = 1;
            Break;
    }
}
};

cm.registerDefaultNetworkCallback(networkCallback);
tm.listen(
phoneStateListener,
PhoneStateListener.LISTEN_PRECISE_DATA_CONNECTION_STATE
);

public int getPrefetchCacheSize() {
if (hasWifi) {
    return MAX_PREFETCH_SIZE;
}
if (hasCellular) {
    return (int) (DEFAULT_PREFETCH_SIZE * cellModifier);
    }
return DEFAULT_PREFETCH_SIZE;
}

เพิ่มประสิทธิภาพคำขอที่เริ่มต้นโดยแอป

คำขอที่แอปเริ่มต้นมักจะเกิดขึ้นตามกำหนดเวลา เช่น แอปที่ส่งบันทึกหรือข้อมูลวิเคราะห์ไปยังบริการแบ็กเอนด์ เมื่อจัดการกับคำขอที่เริ่มต้นโดยแอป ให้พิจารณาลำดับความสำคัญของคำขอเหล่านั้น ว่าสามารถรวมเป็นกลุ่มได้หรือไม่ และสามารถเลื่อนออกไปจนกว่าอุปกรณ์จะชาร์จหรือเชื่อมต่อกับเครือข่ายที่ไม่มีการวัดปริมาณอินเทอร์เน็ตได้หรือไม่ คุณสามารถเพิ่มประสิทธิภาพคำขอเหล่านี้ได้ด้วยการกำหนดเวลาอย่างรอบคอบและใช้ไลบรารี เช่น WorkManager

คำขอเครือข่ายแบบกลุ่ม

ในอุปกรณ์เคลื่อนที่ กระบวนการเปิดวิทยุ การเชื่อมต่อ และการเปิดวิทยุไว้ตลอดเวลาจะใช้พลังงานจำนวนมาก ด้วยเหตุนี้ การประมวลผลคำขอแต่ละรายการแบบสุ่มจึงอาจใช้พลังงานมากและลดระยะเวลาการใช้งานแบตเตอรี่ แนวทางที่มีประสิทธิภาพมากกว่าคือการจัดคิวชุดคำขอเครือข่ายและประมวลผลร่วมกัน ซึ่งจะช่วยให้ระบบจ่ายค่าพลังงานในการเปิดวิทยุเพียงครั้งเดียว และยังคงได้รับข้อมูลทั้งหมดที่แอปขอ

ใช้ WorkManager

คุณสามารถใช้ไลบรารี WorkManager เพื่อทำงานตามกำหนดเวลาที่มีประสิทธิภาพซึ่งพิจารณาว่าตรงตามเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงหรือไม่ เช่น ความพร้อมใช้งานของเครือข่ายและสถานะพลังงาน ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณมีคลาสย่อย Worker ชื่อ DownloadHeadlinesWorker ที่ดึงพาดหัวข่าวล่าสุด คุณสามารถกำหนดเวลาให้ผู้ปฏิบัติงานนี้ทำงานทุกชั่วโมงได้ โดยอุปกรณ์ต้องเชื่อมต่อกับเครือข่ายที่ไม่มีการวัดปริมาณอินเทอร์เน็ตและแบตเตอรี่ของอุปกรณ์ไม่ต่ำ พร้อมกลยุทธ์การลองใหม่ที่กำหนดเองหากมีปัญหาในการดึงข้อมูล ดังที่แสดงด้านล่าง

Kotlin

val constraints = Constraints.Builder()
    .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED)
    .setRequiresBatteryNotLow(true)
    .build()
val request =
    PeriodicWorkRequestBuilder<DownloadHeadlinesWorker>(1, TimeUnit.HOURS)
        .setConstraints(constraints)
        .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES)
        .build()
WorkManager.getInstance(context).enqueue(request)

Java

Constraints constraints = new Constraints.Builder()
        .setRequiredNetworkType(NetworkType.UNMETERED)
        .setRequiresBatteryNotLow(true)
        .build();
WorkRequest request = new PeriodicWorkRequest.Builder(DownloadHeadlinesWorker.class, 1, TimeUnit.HOURS)
        .setBackoffCriteria(BackoffPolicy.LINEAR, 1L, TimeUnit.MINUTES)
        .build();
WorkManager.getInstance(this).enqueue(request);

นอกจาก WorkManager แล้ว แพลตฟอร์ม Android ยังมีเครื่องมืออื่นๆ อีกหลายอย่างที่จะช่วยคุณสร้างกำหนดการที่มีประสิทธิภาพสำหรับการทำงานด้านเครือข่ายให้เสร็จสมบูรณ์ เช่น การโพล ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการใช้เครื่องมือเหล่านี้ได้ที่คู่มือการประมวลผลเบื้องหลัง

เพิ่มประสิทธิภาพคำขอที่เริ่มจากเซิร์ฟเวอร์

คำขอที่เซิร์ฟเวอร์เป็นผู้เริ่มมักจะเกิดขึ้นเพื่อตอบสนองต่อการแจ้งเตือนจากเซิร์ฟเวอร์ ตัวอย่างเช่น แอปที่ใช้อ่านบทความข่าวล่าสุดอาจได้รับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับบทความชุดใหม่ที่ตรงกับค่ากำหนดการปรับเปลี่ยนในแบบของผู้ใช้ ซึ่งแอปจะดาวน์โหลดบทความดังกล่าว

ส่งการอัปเดตเซิร์ฟเวอร์ด้วย Firebase Cloud Messaging

Firebase Cloud Messaging (FCM) เป็นกลไกขนาดเล็กที่ใช้ในการส่งข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ไปยังอินสแตนซ์แอปหนึ่งๆ เมื่อใช้ FCM เซิร์ฟเวอร์จะแจ้งเตือนแอปที่ทำงานในอุปกรณ์หนึ่งๆ ได้ว่ามีข้อมูลใหม่พร้อมใช้งาน

เมื่อเทียบกับการโพลที่แอปต้องส่งคําสั่ง ping ไปยังเซิร์ฟเวอร์เป็นประจําเพื่อค้นหาข้อมูลใหม่ โมเดลที่ขับเคลื่อนด้วยเหตุการณ์นี้ช่วยให้แอปสร้างการเชื่อมต่อใหม่ได้เฉพาะเมื่อทราบว่ามีข้อมูลให้ดาวน์โหลด โมเดลนี้จะลดการเชื่อมต่อที่ไม่จำเป็นและลดเวลาในการตอบสนองเมื่ออัปเดตข้อมูลภายในแอป

FCM จะดำเนินการโดยใช้การเชื่อมต่อ TCP/IP แบบถาวร ซึ่งจะช่วยลดจำนวนการเชื่อมต่อแบบถาวรและช่วยให้แพลตฟอร์มเพิ่มประสิทธิภาพแบนด์วิดท์และลดผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับอายุการใช้งานแบตเตอรี่