Aşağıdaki tabloda, test planınızda kullanabileceğiniz bir dizi test senaryosu yer almaktadır. Test durumları, Android uygulamalarının ChromeOS cihazlarda çalışırken karşılaşabileceği çok çeşitli yaygın senaryoları kapsar.
|
Test türü |
Test senaryosu |
Uygulama senaryosu |
Başarı durumu |
|---|---|---|---|
|
|
Play Store'da uygulamayı bulma |
Tümü |
Uygulama, Play Store'da mevcut ve Chromebook'tan erişiliyor (amaçlandığı gibi çalışıyorsa sorun yoktur). NOT: Manifest dosyanızdaki işaretler, ChromeOS cihazdaki donanıma bağlı olarak uygulamanın kullanılamamasına neden olabilir. Bu test, çoğu cihazın donanım profilini en doğru şekilde temsil ettiğinden en iyi şekilde dizüstü bilgisayarlarda çalıştırılır. |
|
|
Uygulamayı yükleme |
Tümü |
Uygulamalar, Chromebook'a sorunsuz şekilde yüklenir. |
|
|
Clamshell: Launch app |
Tümü |
Uygulama kilitlenmeden, yanıt vermeden veya ANR (uygulama yanıt vermiyor) hatası vermeden açılıyor. Uygulama içeriği dikey olmalıdır. |
|
Pencere Yönetimi |
Klasik notebook bilgisayar: Pencereyi yeniden boyutlandırma |
Tümü |
Pencereyi yeniden boyutlandırma düğmesi varsa pencereyi yeniden boyutlandırın. Uygulama kilitlenmiyor, yanıt vermeyi durdurmuyor veya ANR hatası vermiyor. Uygulama içeriği ölçeklenir. Bunu uygulamanın çeşitli sayfalarında deneyin. Etkin imleç yerinde kalır ve sayfa içeriği, daha büyük ekran düzenine uyacak şekilde ayarlanması dışında değişmez. |
|
Pencere Yönetimi |
Klasik notebook bilgisayar: Serbest biçimli yeniden boyutlandırma |
Tümü |
Pencereyi yeniden boyutlandırmak için pencerenin köşesini sürüklemeyi deneyin. Uygulama kilitlenmiyor, yanıt vermeyi durdurmuyor veya ANR hatası vermiyor. Uygulama içeriği ölçeklenir. Bunu uygulamanın çeşitli sayfalarında deneyin. Etkin imleç yerinde kalır ve sayfa içeriği, daha büyük ekran düzenine uyacak şekilde ayarlanması dışında değişmez. |
|
Pencere Yönetimi |
Klasik notebook bilgisayar: Uygulamayı yeniden açma |
Tümü |
Pencereyi yeniden boyutlandırma düğmesi varsa pencereyi yeniden boyutlandırın, uygulamayı kapatıp yeniden açın. Uygulama, kapatıldığında sahip olduğu pencere boyutu ve yönüyle başlatılır. |
|
Pencere Yönetimi |
Clamshell: Küçültme ve geri yükleme |
Tümü |
Uygulamayı küçültüp geri yükleyin. Uygulama kilitlenmez, yanıt vermeyi durdurmaz veya ANR hatası vermez ve içerik değişmeden yeniden görünür. |
|
Pencere Yönetimi |
Klasik notebook bilgisayar: Tam ekran uygulama |
Tümü |
ChromeOS klavyesindeki tam ekran tuşu, uygulamayı üst çubuk olmadan tam ekran moduna geçirir. Uygulama kilitlenmiyor, yanıt vermeyi durdurmuyor veya ANR hatası vermiyor. Uygulama içeriği ölçeklendirilir. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Klasik notebook bilgisayar: Dokunmatik yüzey tıklaması |
Tümü |
Dokunmatik kontrolü tıklamak için dokunmatik yüzeyi kullanın. Uygulama, o konumda dokunma işlemi yapılmış gibi gecikme olmadan yanıt veriyor. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Klasik notebook bilgisayar: Dokunmatik yüzeyde sağ tıklama |
Tümü |
Dokunmatik yüzeyi kullanarak dokunmatik kontrolü sağ tıklama (iki parmakla dokunma) Uygulama, o konumda dokunma işlemi yapılmış gibi gecikme olmadan yanıt veriyor. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Klasik notebook bilgisayar: Dokunmatik yüzeyde kaydırma |
Tümü |
Uygulamanın kaydırılabilir bir alanında (ör. liste) trackpad'de iki parmakla kaydırma işlemini kullanın. Uygulama içeriği kaydırılıyor. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Klasik notebook bilgisayar: Dokunmatik yüzeyle yakınlaştırma |
Tümü |
Uygulamanın yakınlaştırılabilir bir alanında (ör. resim veya harita) yakınlaştırmak için dokunmatik yüzeyi kullanın. Uygulama içeriği yakınlaştırmaları |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Clamshell: Fare tıklaması |
Tümü |
Fare cihazı kullanarak dokunmatik bir kontrolü tıklayın. Uygulama, o konumda dokunma işlemi yapılmış gibi gecikme olmadan yanıt veriyor. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Klasik notebook bilgisayar: Fareyle sağ tıklama |
Tümü |
Fare cihazı kullanarak dokunmatik bir kontrolü sağ tıklayın. Uygulama, o konumda dokunma işlemi yapılmış gibi gecikme olmadan yanıt veriyor. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Clamshell: Mouse scroll |
Tümü |
Uygulamanın kaydırılabilir bir alanında (ör. liste) kaydırma tekerleğini kullanın. Uygulama içeriği kaydırılıyor. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Clamshell: Yakınlaştırmak için fareyi kaydırma |
Tümü |
Uygulamanın yakınlaştırılabilir bir alanında (ör. resim veya harita) kaydırma tekerleğini kullanın. Uygulama içeriği yakınlaştırmaları |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Clamshell: Dokunmatik ekran tıklaması |
Tümü |
Parmağınızla dokunmatik bir kontrolü itin. Uygulama, o konumda dokunma işlemi yapılmış gibi gecikme olmadan yanıt veriyor. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Klasik notebook bilgisayar: Dokunmatik ekranda sağ tıklama |
Tümü |
Parmağınızla bir dokunmatik kontrole dokunup basılı tutun. Uygulama, o konumda dokunma işlemi yapılmış gibi gecikme olmadan yanıt veriyor. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Klasik notebook bilgisayar: Dokunmatik ekranda kaydırma |
Tümü |
Uygulamanın kaydırılabilir bir alanında (ör. liste) tek veya iki parmakla kaydırma işlemini kullanın. Uygulama içeriği kaydırılıyor. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Klasik notebook bilgisayar: Dokunmatik ekranı kullanarak yakınlaştırma |
Tümü |
Uygulamanın yakınlaştırılabilir bir alanında (ör. resim veya harita) dokunmatik ekranda parmaklarınızı kullanarak yakınlaştırın. Uygulama içeriği yakınlaştırmaları |
|
Stylus |
Clamshell: Ekran kalemiyle tıklama |
Tümü |
Ekran kalemi kullanarak bir dokunmatik kontrolü tıklayın. Uygulama, o konumda dokunma işlemi yapılmış gibi gecikme olmadan yanıt veriyor. |
|
Stylus |
Klasik notebook bilgisayar: Ekran kalemiyle kaydırma |
Tümü |
Uygulamanın kaydırılabilir bir alanında (ör. liste) kalemi kaydırma veya kaydırma işlemini kullanın. Uygulama içeriği kaydırılıyor. |
|
Giriş |
Clamshell: Fiziksel klavye |
Tümü |
Clamshell modundayken bir metin giriş kutusunu tıklayın ve klavyeyle metin yazın. Ekran klavyesi gösterilmiyor. Yazılan metin, giriş kutusunda gecikme olmadan gösterilir. |
|
|
Uygulama içi içerik satın alma |
IAP etkin |
Oturumunuz açıkken uygulama içi içerik satın almayı deneyin. İçerik, uygulamada uygun şekilde gösterilir. Satın alma işlemi, Play işlem geçmişinde görünür. |
|
|
Askıya alma/devam ettirme |
Tümü |
Uygulama çalışırken Chromebook'u kapatın. 5-10 saniye sonra Chromebook'u yeniden açın. Uygulama aynı durumda tekrar bağlanır. |
|
|
Kablosuz bağlantı |
Tümü |
Kablosuz bağlantıyı kapatın. Uygulama, internet bağlantısı olmamasıyla ilgili hata veriyor. Kablosuz'u tekrar açın. Uygulama internete yeniden bağlanır ve çalışır. |
|
Pencere Yönetimi |
Clamshell ve TouchView arasında geçiş yapma |
Tümü |
Uygulamayı clamshell modunda açın, ardından cihazı touchview moduna geçirin. Pencere boyutu ve yönü beklendiği gibi güncellenir. |
|
|
Touchview: Uygulamayı başlatma |
Tümü |
Uygulama kilitlenmeden, yanıt vermeden veya ANR hatası vermeden açılıyor. Uygulama içeriği dikey olmalıdır. Bu özelliği dikey ve yatay modlarda deneyin. |
|
Pencere Yönetimi |
Dokunmatik ekran modu: Pencereyi yeniden boyutlandırma |
Tümü |
Pencereyi yeniden boyutlandırma düğmesi varsa pencereyi yeniden boyutlandırın. Uygulama kilitlenmiyor, yanıt vermeyi durdurmuyor veya ANR hatası vermiyor. Uygulama içeriği ölçeklenir. Bunu uygulamanın çeşitli sayfalarında deneyin. Etkin imleç yerinde kalır ve sayfa içeriği, daha büyük ekran düzenine uyum sağlamak dışında değişmez. Bu özelliği dikey ve yatay modlarda deneyin. |
|
Pencere Yönetimi |
Touchview: Uygulamayı yeniden açma |
Tümü |
Pencereyi yeniden boyutlandırma düğmesi varsa pencereyi yeniden boyutlandırın, uygulamayı kapatıp yeniden açın. Uygulama, kapatıldığında sahip olduğu pencere boyutu ve yönüyle başlatılır. Bu özelliği dikey ve yatay modlarda deneyin. |
|
Pencere Yönetimi |
Touchview: Küçültme ve geri yükleme |
Tümü |
Uygulamayı küçültüp geri yükleyin. Uygulama kilitlenmez, yanıt vermeyi durdurmaz veya ANR hatası vermez ve içerik değişmeden yeniden görünür. |
|
Pencere Yönetimi |
Touchview: Cihazı döndürme |
Tümü |
Tablet modundayken cihazı 90 derece döndürün. Uygulama dönmüyor VEYA dönüyor ve pencere ile içerik uygun şekilde yeniden boyutlandırılıyor. Etkin imleç veya sayfa yerinde kalır. |
|
Giriş |
Touchview: Dokunmatik ekran tıklaması |
Tümü |
Parmağınızla dokunmatik bir kontrolü itin. Uygulama, o konumda dokunma işlemi yapılmış gibi gecikme olmadan yanıt veriyor. |
|
Giriş |
Touchview: Dokunmatik ekranda sağ tıklama |
Tümü |
Parmaklarınızı kullanarak dokunmatik bir kontrolü basılı tutun. Uygulama, o konumda dokunma işlemi yapılmış gibi gecikme olmadan yanıt veriyor. |
|
Giriş |
Touchview: Dokunmatik ekran kaydırma |
Tümü |
Uygulamanın kaydırılabilir bir alanında (ör. liste) tek veya iki parmakla kaydırma işlemini kullanın. Uygulama içeriği kaydırılıyor. |
|
Giriş |
Touchview: Dokunmatik ekranı yakınlaştırma |
Tümü |
Uygulamanın yakınlaştırılabilir bir alanında (ör. resim veya harita) içeriği yakınlaştırmak için parmaklarınızı kullanın. Uygulama içeriği yakınlaştırmaları |
|
Giriş |
Touchview: Kalemle tıklama |
Tümü |
Ekran kalemi kullanarak bir dokunmatik kontrolü tıklayın. Uygulama, o konumda dokunma işlemi yapılmış gibi gecikme olmadan yanıt veriyor. |
|
Giriş |
Touchview: Stylus ile kaydırma |
Tümü |
Uygulamanın kaydırılabilir bir alanında (ör. liste) kalemi kaydırma veya kaydırma işlemini kullanın. Uygulama içeriği kaydırılıyor. |
|
Giriş |
Touchview: Sanal klavye |
Tümü |
Tablet modundayken uygulamada metin girişi yapılan bir alana dokunup metin yazın. Ekran klavyesi ve metin beklendiği gibi gösteriliyor. Bu özelliği dikey ve yatay modlarda ve bu modlar arasındaki geçişlerde de deneyin. |
|
Kamera |
Touchview: Fotoğraf çekme |
İletişim |
Uygulama kamerayı açıyor ve önizleme görüntüleri doğru şekilde ölçeklendirilip yönlendiriliyor. Çekilen resim doğru şekilde ölçeklendirilir ve yönlendirilir. Bu özelliği dikey ve yatay modlarda deneyin. |
|
|
Touchview: Video kaydetme |
İletişim |
Uygulama kamerayı açıyor ve önizleme görüntüleri doğru şekilde ölçeklendirilip yönlendiriliyor. Kayıt başlatıldığında önizleme doğru şekilde ölçeklendirilir ve yönlendirilir. Oynatma sorunsuz ve beklendiği gibi çalışıyor. Ses veya videoda gecikme yok ve video, kaydedildiği hızda oynatılıyor. Bu özelliği dikey ve yatay modlarda deneyin. |
|
Pencere Yönetimi |
Touchview: Kamera açıkken yönü değiştirme |
İletişim |
Uygulamanın kamerasını açın. Cihazı 90 derece döndürün. Uygulama kilitlenmiyor, yanıt vermeyi durdurmuyor veya ANR hatası vermiyor. Uygulama ya döndürülmüyor YA da döndürülüyor ve pencere ile içerik uygun şekilde yeniden boyutlandırılıyor. |
|
|
İçerik oluşturma |
İçerik oluşturma |
Çizim, metin veya ses gibi çıktılar, uygulamada beklendiği gibi ve gecikme olmadan kaydediliyor. |
|
|
İçeriği kaydetme |
İçerik oluşturma |
Uygulama, içeriği yerel olarak veya bulutta kaydeder ve yeniden açıldığında içerik aslına uygun şekilde yeniden oluşturulur. |
|
|
İçerik paylaşma |
|
Uygulama, içeriği üçüncü taraflarla paylaşıyor. Üçüncü taraf, içeriği alabilir ve açabilir. |
|
|
Bire bir iletişim |
İletişim |
Başka bir kullanıcıya olası her mesaj türünden birer tane gönderin (ör. e-posta, kısa mesaj, telefon araması veya görüntülü görüşme). İletimi doğrulayın. |
|
|
1:çok iletişim |
İletişim |
Bir gruba mümkün olan her türden birer yayın gönderin (ör. haber akışı yayını, forum yayını veya sohbet grubu). İletimi doğrulayın. |
|
Kamera |
Klasik notebook bilgisayar: Fotoğraf çekme |
İletişim |
Uygulama kamerayı açıyor ve önizleme görüntüleri doğru şekilde ölçeklendirilip yönlendiriliyor. Çekilen resim doğru şekilde ölçeklendirilir ve yönlendirilir. |
|
Kamera |
Klasik notebook bilgisayar: Video kaydetme |
İletişim |
Uygulama kamerayı açıyor ve önizleme görüntüleri doğru şekilde ölçeklendirilip yönlendiriliyor. Kayıt başlatıldığında önizleme doğru şekilde ölçeklendirilir ve yönlendirilir. Oynatma sorunsuz ve beklendiği gibi çalışıyor. Ses veya videoda gecikme yok ve video, kaydedildiği hızda oynatılıyor. |
|
Kamera |
Klasik notebook bilgisayar: Uygulama devam ettirildikten sonra kamera yeniden denenir |
İletişim |
Uygulamanın kamerasını açın. Cihazın kapağını kapatın. Cihazın kapağını açın. Uygulama, kullanıcının fotoğraf çekmesine izin vermeye devam ediyor veya uygulamayı yeniden başlatmadan fotoğraf çekmeyi yeniden denemesine izin veriyor. |
|
Giriş |
Çizmek için dokunma |
Çizim veya El Yazısı |
Çizim darbelerini uygulamaya girmek için parmağınızı kullanın. Darbeler, tuvalde beklendiği gibi ve gecikme olmadan görünür. |
|
Stylus |
Çizim için ekran kalemi |
Çizim veya El Yazısı |
Çizim darbelerini uygulamaya girmek için ekran kalemini kullanın. Darbeler, tuvalde beklendiği gibi ve gecikme olmadan görünür. |
|
|
Video oynatma |
İletişim veya Sosyal Medya |
Uygulamada video oynatın. Oynatma akıcıdır ve gecikme olmaz. Ses net olmalıdır. |
|
|
Ses düzeyi |
İletişim veya Sosyal Medya |
Uygulamada ses düzeyi kontrolleri varsa sesli medya oynatılırken ses düzeyini değiştirmeyi deneyin. Ses düzeyi buna göre ayarlanır. |
|
|
Eğme hareketi |
Oyunlar |
Harekete duyarlı bir oyun oynarken cihazı eğin. Uygulama buna uygun şekilde yanıt verir. |
|
|
Konum bulma |
Hava durumu, Haritalar veya Navigasyon |
Uygulama, GPS donanımı olmasa bile kullanıcının genel konumunu buluyor. |
|
|
Uygulamaya özel, yakalanmayan diğer işlevler |
Tümü |
Bunu yalnızca yukarıdaki işlem testlerinden biri uygun değilse kullanın. |
|
UI |
Büyük ekran düzeni |
Tümü |
Uygulamanın kullanıcı arayüzü, ekranın ekstra alanından yararlanıyorsa içerik, cihazda ekranın tam genişliğini kaplıyor veya içerik uygun şekilde boyutlandırılıyorsa. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Klasik notebook bilgisayar: Dokunmatik yüzeyle sürükleme |
Tümü |
İzleme dörtgenini kullanarak, uygulamanın mantıklı olabilecek bir alanına resim gibi bir içerik bırakın. Bırakılan nesne yürütülür. |
|
Fare + İzleme Yüzeyi |
Clamshell: Fareyi sürükleme |
Tümü |
Fare kullanarak bir içeriği (ör. resim) uygulamanın mantıklı olabilecek bir alanına bırakın. Bırakılan nesne yürütülür. |
|
Giriş |
Klasik notebook bilgisayar: Dokunmatik ekranı sürükleme |
Tümü |
Parmağınızı kullanarak bir içeriği (ör. resim) uygulamada mantıklı olabilecek bir alana bırakın. Bırakılan nesne yürütülür. |
|
Stylus |
Klasik notebook bilgisayar: Ekran kalemiyle sürükleme |
Tümü |
Kalemi kullanarak, içeriği (ör. resim) uygulamanın mantıklı olabilecek bir alanına bırakın. Bırakılan nesne yürütülür. |
|
Klavye Kısayolları + Gezinme |
Clamshell: Özel tuşlar: ok |
Tümü |
ChromeOS klavyedeki ok tuşları, uygulamada beklendiği gibi çalışır. |
|
Klavye Kısayolları + Gezinme |
Clamshell: Özel tuşlar: Sekme |
Tümü |
ChromeOS klavyedeki Tab tuşu beklendiği gibi çalışır. |
|
Klavye Kısayolları + Gezinme |
Clamshell: Özel tuşlar: Kesme ve kopyalama |
Tümü |
Bir metin giriş kutusunda (ör. mesaj girişi veya yüksek skor adı) mevcut bir metni seçin. Control+X tuşlarına basarak kesebilirsiniz. Control+V tuşlarına basarak başka bir uygulamaya yapıştırın. Control+X yerine Control+C tuşlarına basarak yeniden test edin. |
|
Klavye Kısayolları + Gezinme |
Clamshell: Özel tuşlar: Escape tuşu |
Tümü |
Escape tuşu, etkin pencereyi kapatmaya veya önceki sayfaya geri dönmeye karşılık gelir. |
|
Klavye Kısayolları + Gezinme |
Clamshell: Özel tuşlar: Enter tuşu |
Tümü |
Enter tuşuna basıldığında seçili düğme tetiklenir. Birden fazla alan içeren bir formda giriş alanı düzenlenirken Enter tuşuna basıldığında ise form gönderilir. |
|
Klavye Kısayolları + Gezinme |
Clamshell: Özel tuşlar: Göndermek için Enter tuşu |
Tümü |
Mesaj girişi veya yüksek skor adı gibi bir metin giriş kutusuna metin girin ve Enter tuşuna basın. Metin, uygulamaya gönderilir. |
|
Klavye Kısayolları + Gezinme |
Clamshell: Özel tuşlar: Uygulama kısayol tuşları |
Tümü |
Uygulamada sık kullanılan klavye kısayollarından herhangi birine basın. Uygulama beklendiği gibi yanıt veriyor. |
|
Klavye Kısayolları + Gezinme |
Clamshell: Special keys: Back |
Tümü |
ChromeOS klavyesindeki geri tuşu, Android'deki geri düğmesi gibi çalışır. |
|
Klavye Kısayolları + Gezinme |
Clamshell: Özel tuşlar: Yenile |
Tümü |
Uygulamanın canlı veya süresi dolan içeriklerin bulunduğu bir alanında, ChromeOS klavyesindeki yenileme tuşu görünümü yeniler. |
|
Klavye Kısayolları + Gezinme |
Clamshell: Özel tuşlar: Pencereyi Dock'a sabitleme |
Tümü |
Uygulamayı ekranın bir tarafına sabitlemek için Alt+[ veya Alt+] tuşlarını kullanın. Chrome tarayıcının davranışına benzer şekilde uygulama dock'ları. |
|
Masaüstü İşlevselliği |
Çevrimdışı mod |
Tümü |
Ayarlar menüsünden kablosuz bağlantıyı kapatın. Uygulamanın çevrimdışı kullanılabilen bir özelliğini kullanmayı deneyin. Çevrimdışı özellik çalışır durumdadır. |
|
Giriş |
Touchview: Dokunmatik ekranda sürükleme |
Tümü |
Parmağınızı kullanarak bir içeriği (ör. resim) uygulamada mantıklı olabilecek bir alana bırakın. Bırakılan nesne yürütülür. |
|
Stylus |
Touchview: Stylus sürükleme |
Tümü |
Kalemi kullanarak, içeriği (ör. resim) uygulamanın mantıklı olabilecek bir alanına bırakın. Bırakılan nesne yürütülür. |
|
Stylus |
Ekran kalemi basıncı |
Çizim veya El Yazısı |
Çeşitli basınçlar kullanarak çizim yapmak veya çizimleri silmek için ekran kalemini kullanın. Fırça darbeleri, kanvas üzerinde beklendiği gibi değişken ağırlıkta görünüyor. |
|
Stylus |
Ekran kalemiyle silme |
Çizim veya El Yazısı |
Silme seçeneğini belirleyin ve ekran kalemini kullanarak çizimin bazı bölümlerini silin. İşaretler beklendiği gibi kayboluyor. Bu, çizim uygulamaları için önemlidir. Not alma uygulamaları genellikle bu durumdan muaftır. |
|
Stylus |
Yalnızca ekran kalemi (parmağı reddet) |
Çizim veya El Yazısı |
Yalnızca kalem modunda olma seçeneğini belirleyin. Önce ekran kalemini, ardından parmağınızı kullanarak çizim yapmayı deneyin. Ekran kalemini kullanırken tuvalde işaretler oluşuyor ancak parmağı kullanırken oluşmuyor. |
|
Stylus |
Ekran kalemiyle dokunmayı iptal etme |
Çizim veya El Yazısı |
Çizim yapmak için ekran kalemini kullanırken avucunuzu dokunmatik ekrana yerleştirin. Tuvalde ek işaretler görünmez ("avuç içiyle dokunmayı reddetme" olarak adlandırılır). |
|
Masaüstü İşlevselliği |
Çoklu görev işlevi |
Arka plan uygulamaları |
Uygulamayı açın, işlevi kullanın ve başka bir uygulamayı açın. Uygulama, arka plan sesi veya kronometre gibi arka plan işlevini kullanmaya devam eder. |