Direct Preview ช่วยให้คุณทดสอบและทำซ้ำการโต้ตอบที่ซับซ้อนได้โดยตรงภายใน Unreal Editor โดยใช้ข้อมูลแบบเรียลไทม์จากอุปกรณ์ Android XR เมื่อใช้ฟีเจอร์แสดงตัวอย่างโดยตรง เครื่องโฮสต์จะแสดงผลและแก้ไขข้อบกพร่องของเนื้อหา สตรีมวิวพอร์ตภาพไปยังอุปกรณ์ Android XR จริงโดยตรง และสตรีมส่วนขยาย OpenXR ที่รองรับกลับไปยังโฮสต์แบบเรียลไทม์
ทำตามคู่มือนี้เพื่อตั้งค่าการแสดงตัวอย่างโดยตรงสำหรับโปรเจ็กต์ใน Unreal Engine
สิ่งที่ต้องมีก่อน
ก่อนเริ่มต้น โปรดตรวจสอบว่าสภาพแวดล้อมในการพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นไปตามข้อกำหนดต่อไปนี้
- เวอร์ชัน Unreal Engine: Unreal Engine 5.6.x หรือ 5.8.x
- การตั้งค่าโปรเจ็กต์: ทำตามขั้นตอนทั้งหมดในคู่มือการตั้งค่าโปรเจ็กต์ Unreal Engine
- Android XR Engine Hub: ทำตามขั้นตอนทั้งหมดในส่วนเริ่มต้นใช้งานของคู่มือ Android XR Engine Hub เพื่อติดตั้งและกำหนดค่าเครื่องโฮสต์สำหรับ Direct Preview
ฮาร์ดแวร์:
- ใช้เครื่องโฮสต์ที่ใช้ Windows 11
- ใช้การ์ดจอสมัยใหม่ที่รองรับการเข้ารหัสวิดีโอ Vulkan
ตั้งค่าปลั๊กอิน Android XR
ตั้งค่า Unreal Engine ด้วยปลั๊กอิน Android XR ที่จำเป็น โดยทำดังนี้
ทำตามขั้นตอนในคู่มือเริ่มต้นใช้งานส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal Engine
ในภายหลัง หากคุณสร้างโปรเจ็กต์ใหม่หรือเปิดโปรเจ็กต์ที่ยังไม่ได้ใช้กับฟีเจอร์แสดงตัวอย่างโดยตรง ให้ทำตามขั้นตอนเดิมอีกครั้ง
สำหรับแต่ละโปรเจ็กต์ ให้ตรวจสอบว่าโปรเจ็กต์มี Symlink ไปยังโฟลเดอร์ปลั๊กอินของผู้ให้บริการ
กำหนดค่าการตั้งค่าโปรเจ็กต์
กำหนดการตั้งค่าโปรเจ็กต์สำหรับการสตรีมแบบแสดงตัวอย่างโดยตรงโดยทำดังนี้
- ไปที่การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > แพลตฟอร์ม > Windows
- สำหรับ RHI เป็น Vulkan
- ไปที่แก้ไข > ปลั๊กอิน
- เปิดใช้ปลั๊กอิน AndroidXRStreaming
- ไปที่แก้ไข > การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > คำอธิบาย
- เปิดใช้เริ่มใน VR
เปิดใช้รันไทม์สตรีมมิง
เมื่อโปรเจ็กต์เปิดใช้ปลั๊กอิน AndroidXRStreaming แล้ว ให้ตรวจสอบว่ารันไทม์ Android XR Streaming มีอยู่หรือไม่ โดยทำดังนี้
- ไปที่ การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > ปลั๊กอิน > AndroidXRStreaming
คลิกเปิดใช้การสตรีม AndroidXR
รีสตาร์ท Unreal Engine เพื่อใช้การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
กำหนดค่าไคลเอ็นต์สตรีมมิง
กำหนดค่าไคลเอ็นต์สตรีมมิงด้วยตัวเลือกต่างๆ สำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ ดังนี้
- ไปที่การตั้งค่าโปรเจ็กต์ > ปลั๊กอิน
ในส่วน AndroidXRStreamingClient ให้ตรวจสอบตัวเลือกต่อไปนี้แต่ละรายการ แล้วเปิดหรือปิดใช้ตัวเลือกเหล่านั้นเพื่อให้ตรงกับสิ่งที่คุณต้องการสำหรับโปรเจ็กต์
- Auto Start Client On Preview: เมื่อเปิดใช้ จะเปิดแอปไคลเอ็นต์เวอร์ชันตัวอย่างในอุปกรณ์ที่เลือกซึ่งใช้งานได้เมื่อคลิกเริ่มตัวอย่าง VR จากเครื่องมือแก้ไข
- Auto Stop Client On Preview: เมื่อเปิดใช้ จะสิ้นสุดไคลเอ็นต์ตัวอย่างเมื่อตัวอย่าง VR จากเครื่องมือแก้ไขหยุดลง
- เลือกอุปกรณ์ที่เข้ากันได้โดยอัตโนมัติ: เมื่อเปิดใช้ ระบบจะเลือกอุปกรณ์ที่เข้ากันได้เครื่องแรกที่เชื่อมต่อกับเครื่องโดยอัตโนมัติเมื่อค้นหาอุปกรณ์
- แสดงกล่องโต้ตอบข้อผิดพลาด: เมื่อเปิดใช้ จะแสดงกล่องโต้ตอบข้อผิดพลาดเพิ่มเติม (เช่น กล่องโต้ตอบข้อผิดพลาดจะแสดงขึ้นหากคุณพยายามเริ่มการแสดงตัวอย่าง VR โดยไม่เลือกอุปกรณ์ไคลเอ็นต์) ปิดใช้ตัวเลือกนี้เพื่อซ่อนกล่องโต้ตอบเหล่านี้
- รีเฟรช: เมื่อเปิดใช้ ปุ่มรีเฟรชจะค้นหาอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อและแสดงรายการอุปกรณ์ที่เข้ากันได้ (พิจารณาจากการมีแอปไคลเอ็นต์ Direct Preview ใน Android XR Engine Hub)
เริ่มการแสดงตัวอย่างโดยตรง
เริ่มใช้ Direct Preview เพื่อสตรีมจาก Unreal Engine โดยตรงโดยทำดังนี้
เชื่อมต่ออุปกรณ์ Android XR กับเครื่องโฮสต์โดยใช้สาย USB-C คุณภาพสูง
หากไม่เคยใช้อุปกรณ์นี้กับฟีเจอร์แสดงตัวอย่างโดยตรงมาก่อน ให้เชื่อมต่อและกำหนดค่าอุปกรณ์สำหรับฟีเจอร์แสดงตัวอย่างโดยตรงใน Android XR Engine Hub ก่อนเริ่มใช้ฟีเจอร์แสดงตัวอย่างโดยตรงผ่านเกมเอนจิน
ใน Unreal Editor ให้คลิกเล่นระดับใน VR อย่าใช้ตัวเลือกเล่นในเครื่องมือแก้ไขตามปกติเมื่อเริ่มใช้การแสดงตัวอย่างโดยตรง