เริ่มต้นใช้งานส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal Engine อย่างรวดเร็ว

อุปกรณ์ XR ที่รองรับ
คำแนะนำนี้จะช่วยคุณสร้างประสบการณ์การใช้งานสำหรับอุปกรณ์ XR ประเภทนี้
ชุดหูฟัง XR
แว่นตา XR แบบมีสาย

คู่มือเริ่มต้นฉบับย่อนี้จะแนะนำวิธีนำเข้าปลั๊กอินส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal Engine จากนั้นกำหนดการตั้งค่าโปรเจ็กต์

สิ่งที่ต้องมีก่อน

ก่อนทำตามขั้นตอนเหล่านี้ โปรดตรวจสอบว่าคุณได้ทำตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ใน การตั้งค่าโปรเจ็กต์ Unreal Engine แล้ว

เพิ่มส่วนขยาย Android XR สำหรับปลั๊กอิน Unreal

ฟังก์ชันการทำงานของ Android XR สำหรับ Unreal Engine จะมาในรูปแบบปลั๊กอินของผู้ให้บริการ ที่รองรับส่วนขยาย OpenXR

  1. สร้างโฟลเดอร์ Plugins ในรูทไดเรกทอรีของโปรเจ็กต์ Unreal หากยังไม่มี
  2. โคลนที่เก็บ android-xr-unreal-vendor-plugin ไปยังโฟลเดอร์ Plugins

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. รีสตาร์ท Unreal Editor

  4. หากได้รับแจ้งให้สร้างโมดูลที่ขาดหายไปใหม่ ให้คลิกใช่

กำหนดค่าการตั้งค่าโปรเจ็กต์

หลังจากเพิ่มปลั๊กอินแล้ว คุณต้องเปิดใช้ปลั๊กอินภายในเครื่องมือแก้ไขโดยทำดังนี้

  1. ไปที่แก้ไข > ปลั๊กอิน
  2. ค้นหาส่วนขยาย Android XR หรือ OpenXR แล้วเปิดใช้ ส่วนขยายเหล่านั้น
  3. ในการตั้งค่าโปรเจ็กต์ ให้ไปที่ส่วนแพลตฟอร์ม Android
  4. ตรวจสอบว่าได้ตั้งค่า SDK เวอร์ชันขั้นต่ำและ SDK เวอร์ชันเป้าหมายเป็น อย่างน้อย 34