คู่มือเริ่มต้นฉบับย่อนี้จะแนะนำวิธีนำเข้าปลั๊กอินส่วนขยาย Android XR สำหรับ Unreal Engine จากนั้นกำหนดการตั้งค่าโปรเจ็กต์
สิ่งที่ต้องมีก่อน
ก่อนทำตามขั้นตอนเหล่านี้ โปรดตรวจสอบว่าคุณได้ทำตามขั้นตอนที่อธิบายไว้ใน การตั้งค่าโปรเจ็กต์ Unreal Engine แล้ว
เพิ่มส่วนขยาย Android XR สำหรับปลั๊กอิน Unreal
ฟังก์ชันการทำงานของ Android XR สำหรับ Unreal Engine จะมาในรูปแบบปลั๊กอินของผู้ให้บริการ ที่รองรับส่วนขยาย OpenXR
- สร้างโฟลเดอร์
Pluginsในรูทไดเรกทอรีของโปรเจ็กต์ Unreal หากยังไม่มี โคลนที่เก็บ android-xr-unreal-vendor-plugin ไปยังโฟลเดอร์
Pluginsgit clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginรีสตาร์ท Unreal Editor
หากได้รับแจ้งให้สร้างโมดูลที่ขาดหายไปใหม่ ให้คลิกใช่
กำหนดค่าการตั้งค่าโปรเจ็กต์
หลังจากเพิ่มปลั๊กอินแล้ว คุณต้องเปิดใช้ปลั๊กอินภายในเครื่องมือแก้ไขโดยทำดังนี้
- ไปที่แก้ไข > ปลั๊กอิน
- ค้นหาส่วนขยาย Android XR หรือ OpenXR แล้วเปิดใช้ ส่วนขยายเหล่านั้น
- ในการตั้งค่าโปรเจ็กต์ ให้ไปที่ส่วนแพลตฟอร์ม Android
- ตรวจสอบว่าได้ตั้งค่า SDK เวอร์ชันขั้นต่ำและ SDK เวอร์ชันเป้าหมายเป็น อย่างน้อย 34