Z tego krótkiego przewodnika dowiesz się, jak zaimportować wtyczkę rozszerzenia Androida XR do Unreal Engine, a następnie skonfigurować ustawienia projektu.
Wymagania wstępne
Zanim wykonasz te czynności, upewnij się, że masz za sobą kroki opisane w artykule Konfigurowanie projektu Unreal Engine.
Dodawanie rozszerzenia Android XR do wtyczki Unreal
Funkcje Androida XR dla Unreal Engine są dostarczane jako wtyczka dostawcy, która zapewnia obsługę rozszerzeń OpenXR.
- Jeśli w katalogu głównym projektu Unreal nie ma folderu
Plugins, utwórz go. Sklonuj repozytorium android-xr-unreal-vendor-plugin do folderu
Plugins:git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-pluginUruchom ponownie edytor Unreal.
Jeśli pojawi się prośba o ponowne skompilowanie brakujących modułów, kliknij Tak.
Skonfiguruj ustawienia projektu
Po dodaniu wtyczki musisz ją włączyć w edytorze:
- Kliknij Edit > Plugins (Edytuj > Wtyczki).
- Wyszukaj rozszerzenia Android XR lub OpenXR, a następnie je włącz.
- W ustawieniach projektu przejdź do sekcji platformy Android.
- Upewnij się, że Minimalna wersja pakietu SDK i Docelowa wersja pakietu SDK są ustawione na co najmniej 34.
Dalsze kroki
Po zainstalowaniu i włączeniu wtyczek rozszerzeń Androida XR zapoznaj się z tymi materiałami, aby zacząć tworzyć i testować aplikację:
- Zapoznaj się z dokumentacją interfejsu API rozszerzeń Androida XR dla Unreal, aby dowiedzieć się więcej o bibliotekach funkcji Blueprint, podsystemach i komponentach dostępnych w przypadku każdego rozszerzenia.
- Zapoznaj się z obsługiwanymi rozszerzeniami OpenXR, aby dowiedzieć się, które klasy Unreal i rozszerzenia OpenXR są dostępne dla poszczególnych funkcji.
- Skonfiguruj Direct Preview dla Unreal Engine, aby przesyłać strumieniowo i testować projekt na żywo z Unreal Editor na urządzeniu z Androidem XR.