Szybki start z rozszerzeniami Androida XR do Unreal Engine

Odpowiednie urządzenia z XR
Te wskazówki pomogą Ci tworzyć treści na te typy urządzeń z XR.
Gogle XR
Przewodowe okulary XR

Z tego krótkiego przewodnika dowiesz się, jak zaimportować wtyczkę rozszerzenia Androida XR do Unreal Engine, a następnie skonfigurować ustawienia projektu.

Wymagania wstępne

Zanim wykonasz te czynności, upewnij się, że masz za sobą kroki opisane w artykule Konfigurowanie projektu Unreal Engine.

Dodawanie rozszerzenia Android XR do wtyczki Unreal

Funkcje Androida XR dla Unreal Engine są dostarczane jako wtyczka dostawcy, która zapewnia obsługę rozszerzeń OpenXR.

  1. Jeśli w katalogu głównym projektu Unreal nie ma folderu Plugins, utwórz go.
  2. Sklonuj repozytorium android-xr-unreal-vendor-plugin do folderu Plugins:

    git clone https://github.com/android-xr/android-xr-unreal-vendor-plugin
    
  3. Uruchom ponownie edytor Unreal.

  4. Jeśli pojawi się prośba o ponowne skompilowanie brakujących modułów, kliknij Tak.

Skonfiguruj ustawienia projektu

Po dodaniu wtyczki musisz ją włączyć w edytorze:

  1. Kliknij Edit > Plugins (Edytuj > Wtyczki).
  2. Wyszukaj rozszerzenia Android XR lub OpenXR, a następnie je włącz.
  3. W ustawieniach projektu przejdź do sekcji platformy Android.
  4. Upewnij się, że Minimalna wersja pakietu SDK i Docelowa wersja pakietu SDK są ustawione na co najmniej 34.

Dalsze kroki

Po zainstalowaniu i włączeniu wtyczek rozszerzeń Androida XR zapoznaj się z tymi materiałami, aby zacząć tworzyć i testować aplikację: