La compatibilidad de Unreal Engine con el desarrollo de RE se basa en el estándar OpenXR, lo que garantiza que las funciones de OpenXR compatibles con Android XR se admitan de forma nativa en Unreal.
Sigue esta guía para aprender lo siguiente:
- Compatibilidad de Unreal Engine con Android XR
- Conceptos básicos de XR en Unreal Engine
- Desarrolla y publica apps para Android XR
- Complementos de Unreal Engine para Android XR
- Obtén asistencia
- Entrada e interacción
- Extensiones compatibles
Compatibilidad de Unreal Engine con Android XR
Cuando compilas apps de Unreal para Android XR, puedes aprovechar las capacidades de computación espacial de las versiones más recientes de Unreal Engine 5. Unreal Engine 5 admite la especificación principal de OpenXR, mientras que las extensiones de Android XR para Unreal admiten Android XR y otras extensiones específicas para ayudarte a comenzar rápidamente.
Conceptos básicos de XR en Unreal Engine
Si eres principiante en el desarrollo de Unreal o XR, puedes consultar la documentación para desarrolladores de XR de Unreal para comprender los conceptos y flujos de trabajo básicos. Estas son algunas áreas clave que puedes explorar:
- Framework de RE: Obtén información para construir un peón de RV adjuntando un componente de cámara (que representa los auriculares) y una entrada de mano (que representa las manos) a una raíz de escena compartida.
- Complemento de OpenXR: Es la interfaz principal para la compatibilidad con dispositivos Android XR.
- Arquitectura de XR: Cómo Unreal controla la pila tecnológica y los subsistemas de XR.
- Configuración del proyecto: Configura tu
.uprojectpara la renderización espacial. - Guía de gráficos: Utiliza la renderización foveada, la vista múltiple y el sombreado de tasa variable (VRS).
- Rendimiento y generación de perfiles: Herramientas y técnicas para optimizar tu aplicación de RE.
- Prácticas recomendadas: Lineamientos de diseño y desarrollo para crear experiencias de RE cómodas y envolventes.
Desarrolla y publica apps para Android
Unreal Engine proporciona documentación completa para desarrollar, compilar y publicar para Android. En esta documentación, se explica cómo administrar los permisos de Android en Engine, configurar los parámetros de compilación de Android (a través de Configuración del proyecto > Platforms > Android) y usar la herramienta de automatización de Unreal (UAT).
Además, consulta la documentación sobre el empaquetado y la distribución de apps para Android XR para conocer los requisitos específicos que se aplican a las apps espaciales que se distribuyen en Google Play Store. Asegúrate de que tu app también cumpla con los lineamientos de calidad para experiencias inmersivas para brindar una experiencia del usuario coherente y cómoda en Android XR.
Complementos de Unreal Engine para Android XR
Existen dos complementos principales que proporcionan compatibilidad para compilar apps de Unreal para Android XR. Estos complementos se administran a través del menú Plugins (Edit > Plugins).
Complemento de OpenXR para Android XR
El complemento de OpenXR para Android XR es la interfaz principal del motor que agrega compatibilidad con Android XR a Unreal. Implementa las extensiones de OpenXR necesarias para el seguimiento espacial, la comprensión del entorno y la percepción. Para aprender a agregar y configurar este complemento, consulta la documentación de OpenXR de Unreal Engine.
Extensiones de Android XR para Unreal
Las extensiones de Android XR para Unreal (v1.1.0, compatible con Unreal Engine 5.6.x y 5.8.x) complementan la compatibilidad básica con OpenXR, incluidas funciones adicionales para ayudarte a crear experiencias envolventes, como entidades espaciales, trazado de rayos espacial y de profundidad, difuminado de viewport, mapa de cubos de estimación de luz, datos avanzados de malla de mano y optimizaciones de hardware específicas. Para aprender a importar y configurar este paquete, sigue la guía de inicio rápido de las extensiones de Android XR o explora la referencia de la API de las extensiones de Android XR para Unreal.
Obtenga asistencia
Si tienes problemas, consulta la sección de asistencia para Unreal Engine en nuestra página de asistencia para obtener ayuda.
Entrada e interacción
Para crear experiencias espaciales interactivas, se deben asignar movimientos físicos a acciones digitales. Unreal Engine usa el sistema de entrada mejorada combinado con OpenXR para controlar tanto los controles de movimiento como el monitoreo de manos. Si configuras acciones de entrada y contextos de asignación de entrada, puedes crear interacciones flexibles, como agarrar, apuntar y navegar por la IU, que funcionen sin problemas en diferentes métodos de entrada de Android XR.
Para obtener una guía completa sobre cómo crear estas mecánicas, consulta la documentación de Unreal Engine sobre cómo crear experiencias interactivas de RE.
Android XR admite los siguientes métodos de interacción específicos en Unreal Engine:
Perfiles de interacción
Puedes configurar perfiles de interacción en la sección OpenXR de la configuración del proyecto. Esto permite que tu app mantenga una asignación de entrada coherente en diferentes controles y métodos de seguimiento.
Interacción con las manos
La interacción con las manos se proporciona a través de la extensión de monitoreo de manos de OpenXR. Puedes acceder a los datos y las poses de las articulaciones de las manos a través de los componentes de seguimiento de RE en Blueprints o C++.
Interacción con la mirada
Los datos de la mirada se pueden recuperar como una pose de entrada estándar, lo que te permite controlar el enfoque de la IU o las funciones de presencia social. Esto requiere el permiso android.permission.EYE_TRACKING_FINE.
Seguimiento de rostros
Accede a datos de expresiones faciales en tiempo real para animar avatares o impulsar interacciones
sociales. Esto usa la extensión XR_ANDROID_face_tracking.
Extensiones compatibles
Las siguientes extensiones de OpenXR son compatibles cuando se desarrolla para Android XR en Unreal:
| Atributo o función | Cadena de extensión de OpenXR | Proporcionado por |
|---|---|---|
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.1.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Utilidades de depuración |
OpenXR nativo de Unreal |
|
Configuración de rendimiento |
OpenXR nativo de Unreal |
|
Frecuencia de actualización de la pantalla |
OpenXR nativo de Unreal |
|
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Space Warp |
OpenXR nativo de Unreal |
|
Capa de composición Equirect2 |
OpenXR nativo de Unreal |
|
Configuración de Thread en Android |
OpenXR nativo de Unreal |
|
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.0.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.1.0) |
||
Android XR Extensions para Unreal (v1.1.0) |
Las extensiones se proporcionan desde una de estas fuentes:
- Extensiones de Android XR para Unreal: Son extensiones específicas de Google
(
ANDROID) y extensiones de entidades espaciales (EXT) desarrolladas para la plataforma de Android XR. Para usar estas funciones espaciales, instala y habilita el complemento de extensiones de Android XR en tu.uprojecty consulta la referencia de la API de extensiones de Android XR para Unreal para conocer el uso de Blueprint y C++. - OpenXR nativo de Unreal: Estas funciones aprovechan las extensiones estándar de Khronos (
KHR), Extension (EXT) y Meta (FB) que ya están integradas y se mantienen directamente en el complemento principal de OpenXR de Unreal Engine.