Level Up renovado de Google Play Juegos es un programa que reconoce y recompensa las experiencias de juego fabulosas con beneficios de la hoja de tarifas del programa para impulsar el crecimiento comercial de tu juego. La participación en este programa es voluntaria, y los desarrolladores que decidan no participar no tendrán cambios en los beneficios a los que tienen derecho a través de otros programas. Los desarrolladores pueden inscribirse a través de Play Console a partir del 1 de septiembre de 2026. Para obtener más información, consulta Inscríbete en el programa Level Up.
Nuestra misión es conectar a los jugadores con las mejores experiencias de juego, aquellas que ofrecen una experiencia de juego coherente, llegan a todas las pantallas y ofrecen sesiones de juego estables y más fluidas.
Las expectativas de los jugadores y las necesidades de los desarrolladores evolucionan continuamente, y el programa está diseñado para evolucionar con ellos. Los lineamientos de la experiencia del usuario y los beneficios pueden variar con el tiempo. Para ayudarte a mantener tu estado en el programa, te proporcionaremos un aviso razonable y documentación detallada antes de que entren en vigencia las actualizaciones del programa, lo que garantizará que tengas tiempo suficiente para implementar los cambios requeridos.
En esta página, se describen los lineamientos de la experiencia del usuario. Para obtener más información sobre el programa Level Up y sus beneficios, visita la página del programa Google Play Juegos | Level Up.
Lineamientos de la experiencia del usuario
Para acceder a los beneficios de la hoja de tarifas del programa Level Up, tu juego debe cumplir con todos los lineamientos de la experiencia del usuario que se describen en esta página. Es posible que estos lineamientos se actualicen ocasionalmente a medida que evolucione el programa.
En las siguientes secciones, se describen los lineamientos con tres temas principales:
- Proporciona una experiencia coherente para los gamers
- Amplía tu alcance en todas las pantallas
- Ofrece sesiones de juego estables y fluidas
- Lista de dispositivos de referencia
Proporciona una experiencia coherente para los gamers
Nuestra plataforma de juegos presenta nuevas mecánicas y plataformas que ofrecen una experiencia de juego mejorada, agradable y coherente para los jugadores. Para lograrlo, los juegos deben integrar los siguientes lineamientos de la experiencia del usuario.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-PA-GAA |
Autenticación de la plataforma: Integra el SDK de los Servicios de Google Play Games v2 y asegúrate de que se inicialice al inicio. Esta integración potencia los logros, las estadísticas de juego y la sincronización entre dispositivos para los jugadores que habilitaron estas funciones de la plataforma. Para obtener más información, consulta Servicios de Play Games. |
El uso de la autenticación de Play Games Platform no requiere el uso del sistema de identidad de Google ni que tengas un sistema de identidad en el juego. Si quieres usar un sistema de identidad, puedes usar cualquier proveedor de identidad (como Acceder con Google, proveedores externos o un backend personalizado) para administrar cuentas de juego de propiedad exclusiva. Los juegos con cuentas dentro del juego pueden usar la API de Recall de Play Juegos para sincronizar las cuentas entre dispositivos y facilitar el acceso.
Exenciones
| ID | Exención |
|---|---|
LU-PA-EAA |
Los juegos que se orientan principalmente a jugadores menores de 13 años no tienen la obligación de inicializar los Servicios de Play Games ni implementar otras funciones de esta sección (Logros, GSAPI, Sidekick, Recompensas o Almacenamiento en la nube) para cumplir con los lineamientos de Level Up. |
Play Games Sidekick
Play Games Sidekick es una superposición que ayuda a los jugadores a permanecer en el juego, ya que les ofrece contenido, funciones y ofertas pertinentes directamente. Los jugadores esperan que Sidekick esté disponible en los juegos de la plataforma de Play Juegos.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-SK-GAA |
Agrega Sidekick a tu juego. Para ello, habilita la función en Play Console si tu juego se publica en el formato de paquete de aplicación. Como alternativa, puedes compilar el SDK de Sidekick directamente en tu juego si usas el formato de APK heredado para la publicación o si usas una solución de DRM incompatible. |
Exenciones
Si bien Sidekick beneficia a todos los jugadores, no está disponible para todos los públicos. Tenemos las siguientes excepciones para este lineamiento:
| ID | Exenciones |
|---|---|
LU-SK-EAA |
Juegos dirigidos principalmente a jugadores menores de 13 años Debido a que Sidekick está inhabilitado en las cuentas de niños, los juegos diseñados principalmente para menores de 13 años están exentos. |
LU-SK-EAB |
Si un juego tiene un problema de bloqueo con Sidekick, y el desarrollador lo informó y Google lo aceptó, es posible que se le otorgue una exención por un período adecuado para encontrar una solución alternativa o para que se resuelva el problema. |
Recursos adicionales
Para obtener más información, consulta Sidekick.
Logros
Los logros son una experiencia de juego fundamental para reconocer y recompensar a los jugadores por sus logros en los juegos.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-AC-GAA |
Exigimos un mínimo de 10 logros distribuidos a lo largo de la vida útil del juego. Ten en cuenta que recomendamos tener más de 40 logros para proporcionar una participación sólida y profunda con tus jugadores en la plataforma de Google Play Juegos. |
LU-AC-GAB |
Todos los logros deben tener un nombre y una descripción únicos. Los jugadores deben poder entender con claridad lo que deben hacer para obtener el logro. |
LU-AC-GAC |
Para poder participar en las misiones, todas las personas que jueguen deben poder obtener al menos 4 logros de forma razonable y confiable en la primera hora de juego. |
Exenciones
Si bien los logros están disponibles para todos los jugadores, es posible que no tengan sentido para todos los públicos. Tenemos la siguiente exención para este lineamiento:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-AC-EAA |
Juegos dirigidos principalmente a jugadores menores de 13 años |
LU-AC-EAB |
Los juegos están exentos de proporcionar logros si carecen de eventos, progresión o logros de los jugadores claros y suficientes. Ten en cuenta que los mecanismos de progreso, como las puntuaciones altas de por vida, los niveles, el desbloqueo o el descubrimiento de áreas, las derrotas de enemigos o rivales, las etapas de la historia, los XP, los porcentajes de finalización o la colección de elementos, se pueden usar para crear logros. |
Recursos adicionales
Para obtener información sobre cómo integrar los logros en tu juego y conocer las prácticas recomendadas, consulta Logros.
Estadísticas de juego
Aumenta la participación de los jugadores y la visibilidad de tu juego en la plataforma de Google Play Juegos con las Estadísticas de juego. La función Estadísticas de juego permite que los usuarios vean sus estadísticas en su perfil de gamer y se usa para potenciar funciones adicionales de participación de los jugadores en Play, como misiones, desafíos sociales y mucho más en el futuro.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-GS-GAA |
Envía al menos 5 estadísticas repetitivas para potenciar la función Estadísticas de juego almacenadas en el perfil de gamer del jugador. Todas las estadísticas repetitivas deben representar acciones que los jugadores realizan con regularidad en el juego.
|
LU-GS-GAB |
Si tienes un mecanismo de progresión principal, envía al menos 1 estadística de progresión del jugador adicional para potenciar la función Estadísticas de juego almacenada en el perfil de gamer del jugador.
|
Los datos de los jugadores para las Estadísticas de juego se deben enviar con la API de Estadísticas de juego a través de la implementación del cliente o del servidor. Cada progreso del jugador o estadística repetitiva se debe configurar en las herramientas que proporciona Play. El esquema de datos sin procesar se debe declarar y asignar a las Estadísticas de juego para el usuario, incluidas la cadena de visualización, el ícono único y las reglas de agregación.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-GS-GAC |
Cada estadística debe cumplir con los requisitos que se describen en Estadísticas de juego. |
La mayoría de los juegos deberían poder proporcionar indicadores adecuados. Hay ejemplos disponibles para ayudarte a elegir los datos correctos que habilitarán las mecánicas de participación.
Exenciones
Se aplican las siguientes excepciones a este lineamiento:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-GS-EAA |
Juegos dirigidos principalmente a jugadores menores de 13 años Las estadísticas de juego no están habilitadas para jugadores menores de 13 años. |
LU-GS-EAB |
Los juegos están exentos de proporcionar estados de los jugadores solo si carecen de mecanismos de progresión claros. Si tu juego incluye funciones como puntuaciones altas, niveles, XP, porcentajes de finalización o recopilación de elementos principales, no cumple con los requisitos para esta exención, ya que se pueden usar como mecanismo de progreso. |
LU-GS-EAC |
Títulos del Programa de acceso anticipado (EAP) para PC nativa, ya que nuestro SDK aún no admite esta función (Nota: Esto solo se aplica a la versión nativa para PC de tu título). |
Recursos adicionales
Para obtener más información, consulta Estadísticas de juego.
Recompensas
Crea ofertas de recompensas de Play Juegos que Play pueda distribuir a los jugadores de forma gratuita como incentivos y recompensas, incluidos elementos que ya están en el juego o elementos nuevos para aumentar la participación:
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-RE-GAA |
Todos los elementos deben estar disponibles para todos los jugadores al menos una vez con Play. |
LU-RE-GAB |
Todos los elementos deben ser significativos o deseables para los jugadores, de modo que generen participación de manera eficaz. |
LU-RE-GAC |
30 de septiembre de 2026: Al menos 2 ofertas de recompensas de Play Juegos de un solo uso, como personajes, aspectos o armas específicos. Estas recompensas de Play Juegos se otorgarán a los jugadores después de que completen correctamente una misión. |
LU-RE-GAD |
1 de marzo de 2027: Al menos 1 oferta de recompensa de Play Games repetible, como vidas, potenciadores temporales, elementos de recompensa diaria, moneda del juego o cualquier otro consumible. Estas recompensas se otorgarán a los jugadores después de que completen con éxito los desafíos sociales, con un máximo de 1 recompensa por semana por jugador. |
Exenciones
Se aplican las siguientes excepciones a este lineamiento:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-RE-EAA |
Juegos dirigidos principalmente a jugadores menores de 13 años Los elementos de recompensa se usan para funciones como misiones y desafíos sociales, que generalmente no están disponibles para jugadores menores de 13 años. Si tu juego se orienta principalmente a este grupo etario, no tienes la obligación de proporcionar elementos de recompensa. |
LU-RE-EAB |
Juegos pagados. Los jugadores esperan obtener la experiencia de juego completa de los juegos pagados después de su compra inicial. Esto se aplica a cualquier juego con una sola compra, ya sea por adelantado en el momento de la instalación o a través de una compra única en el juego. No otorgaremos elementos dentro del juego adicionales para los juegos pagados. |
Recursos adicionales
Para obtener más información, consulta Recompensas de Play Juegos.
Almacenamiento en la nube
Los jugadores juegan en varios dispositivos y, además, instalan sus juegos en el mismo dispositivo varias veces. Por lo tanto, el juego debe comenzar siempre desde el último estado de progreso. Para esto, debes implementar en tu juego una solución de almacenamiento en la nube.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-CS-GAA |
Un juego debe guardar el estado del juego del jugador fuera del dispositivo en la nube y recuperarlo cuando se inicia el juego. |
LU-CS-GAB |
Se requiere una política de resolución de conflictos cuando un jugador tiene varias cuentas en el juego o si hay un conflicto entre los datos de juegos guardados en su dispositivo y en la nube. Por lo general, el jugador decide cómo resolver estos conflictos. Tu política de resolución de conflictos debe abordar las siguientes situaciones:
|
Si no tienes una solución de almacenamiento en la nube para el progreso de tus jugadores, te recomendamos que uses la API de Juegos guardados como parte de los Servicios de Play Games para proporcionar esta funcionalidad. Puedes usar cualquier proveedor de soluciones para cumplir con este lineamiento.
Creemos que todos los juegos deberían brindarles a los jugadores la posibilidad de reanudar su progreso en todas las instalaciones del juego.
Exenciones
Se aplican las siguientes excepciones a este lineamiento:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-CS-EAA |
No se requiere el almacenamiento en la nube para los juegos que no proporcionan cuentas en el juego y solo proporcionan cuentas de invitado o no proporcionan ningún estado de juego guardado en las sesiones de juego. |
LU-CS-EAB |
Los juegos en los que los archivos de guardado superan los límites de tamaño de la API de Juegos guardados (3 MB) y en los que implementar una solución automatizada de nube de terceros tendría un costo prohibitivo están exentos de los lineamientos de almacenamiento en la nube. Sin embargo, recomendamos que los desarrolladores proporcionen una solución alternativa, como permitir que los jugadores descarguen y suban sus archivos de forma manual. |
Recursos adicionales
Para obtener más información, consulta Almacenamiento en la nube.
Amplía tu alcance en todas las pantallas
Los jugadores quieren disfrutar de sus títulos favoritos sin problemas en todos sus dispositivos, y estamos expandiendo el alcance de Android a nuevas pantallas y espacios. Para ayudar a los desarrolladores a aprovechar los beneficios de los públicos en crecimiento, deben publicar versiones optimizadas de sus juegos en todos los factores de forma.
Todos los juegos deben seguir estos lineamientos para ofrecer una experiencia de juego en varios factores de forma y dispositivos, y unirse al programa Level Up:
Optimización de pantallas grandes
Los jugadores esperan poder jugar en cualquier factor de forma de dispositivo que admita la plataforma de Google Play Juegos. Esto incluye dispositivos Android con pantalla grande, como tablets o teléfonos plegables. Tu juego debe proporcionar la funcionalidad de cambio de tamaño para garantizar que los jugadores obtengan la mejor experiencia en estos factores de forma.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-LS-GAA |
Usa inserciones para evitar que se bloqueen los controles del juego o las IU que se superponen con las barras del sistema (estado, navegación, gestos) o los cortes de pantalla (muescas, perforaciones). |
LU-LS-GAB |
Admite cambios de configuración (rotación del dispositivo, plegado/desplegado, división multiventana, cambio de tamaño de la ventana de formato libre) sin fallas, errores de ANR, artefactos visuales ni compensaciones de asignación táctil, a la vez que se conserva el estado y el progreso del juego activo. |
LU-LS-GAC |
Los juegos que se muestran en orientación horizontal deben renderizarse en pantalla completa sin formato letterbox ni pillarbox en los dispositivos de referencia y las relaciones de aspecto de referencia de 4:3, 16:10 y 21:9. Los juegos que solo admiten el modo horizontal no necesitan admitir un diseño vertical, pero deben mostrarse correctamente en formato letterbox o pillarbox en las pantallas verticales. Las relaciones de aspecto que no se ajusten a la relación de aspecto de referencia también pueden tener formato letterbox o pillarbox. |
LU-LS-GAD |
Los juegos que se muestran en orientación vertical deben renderizarse en pantalla completa sin formato letterbox ni pillarbox en los dispositivos de referencia y las relaciones de aspecto de referencia de 3:4, 10:16 y 9:21. No es necesario que los juegos que solo se pueden jugar en modo vertical admitan un diseño horizontal, pero deben mostrarse correctamente en pantallas horizontales con formato letterbox o pillarbox. Las relaciones de aspecto que no se ajusten a la relación de aspecto de referencia también pueden tener formato letterbox o pillarbox. |
Recursos adicionales
Consulta el lineamiento Distribución de factores de forma para conocer las exenciones específicas de cada factor de forma.
Para obtener más información sobre cómo controlar la capacidad de cambio de tamaño en pantallas grandes, consulta Cómo admitir el cambio de tamaño en pantallas grandes.
Google Play Juegos para PC
Google Play Juegos para PC ofrece lo mejor de Google Play, ya que permite que los jugadores disfruten de una experiencia de juego envolvente, fluida y multiplataforma.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-PC-GAA |
Tu juego debe distribuirse en Google Play Juegos para PC. Existen dos maneras de cumplir con este requisito de distribución:
|
*Si publicas como juego nativo para PC, tu título no necesitará admitir las APIs de Sidekick, Almacenamiento en la nube, Logros y Estadísticas de juego para la versión de PC hasta que esas funciones estén disponibles en el SDK de Google Play Juegos para PC.
Exenciones
Hay algunos juegos cuya distribución en PCs es difícil. Se aplican las siguientes exenciones a este lineamiento:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-PC-EAA |
Las restricciones del factor de forma degradarían significativamente una experiencia de calidad. Títulos que tienen requisitos técnicos de juego fundamentales que no están disponibles en el factor de forma de Google Play Juegos para PC o en los que el factor de forma de Google Play Juegos para PC creará una experiencia de jugador significativamente degradada, por ejemplo:
|
LU-PC-EAB |
Limitación de licencias de IP a nivel de título específicas de la plataforma. Algunos desarrolladores obtuvieron la licencia de la PI a nivel del título de su juego para dispositivos móviles de un proveedor de licencias externo. Estos acuerdos pueden restringir la licencia del desarrollador y prohibir la publicación del título en PCs sin adquirir primero derechos de licencia adicionales. Los juegos con IP con licencia para los que el otorgamiento de la licencia excluye la publicación de esos juegos en PCs pueden ser aptos para la exención. |
LU-PC-EAC |
(Solo juegos pagados) Diferencia de precio entre dispositivos móviles y PCs. Juegos pagados distribuidos a través de Play Store antes del 30 de septiembre de 2026 con una diferencia de precio preexistente entre PC y dispositivos móviles |
Recursos adicionales
Para obtener más información sobre la distribución para PC con Google Play, consulta Google Play Juegos para PC.
Controles de entrada de precisión
La compatibilidad con varios factores de forma implica admitir la entrada natural del dispositivo y, en general, permitir que el usuario juegue de la manera que le resulte más cómoda. Esto significa que los juegos deben admitir la entrada de control, teclado y entrada del mouse para brindar las mejores experiencias de videojuegos en varias pantallas.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-IC-GAA |
El juego debe poder jugarse por completo con un control, un teclado y un mouse (K&M) en todos los dispositivos que admita el juego a través de la plataforma de Play Juegos en la que estén disponibles estos modos de entrada. Que se pueda jugar por completo significa que el juego se puede jugar de principio a fin, incluidos todos los mecanismos de juego y los menús de configuración, sin necesidad de recurrir a la entrada táctil. |
Exenciones
No todas las mecánicas para dispositivos móviles se traducen sin problemas en controles de entrada de precisión. Las siguientes excepciones se basan en las mecánicas de juego principales y en cómo creemos que los diferentes modos de entrada afectan fundamentalmente la experiencia del jugador.
| ID | Criterios | Controles Obligatorio |
K&M Obligatorio |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
GPS/Mapeo espacial basado en la ubicación: Los juegos de realidad aumentada y basados en la ubicación dependen fundamentalmente del desplazamiento geográfico físico del dispositivo. | ❌
(no es obligatorio) |
❌
(no es obligatorio) |
LU-IC-EAB |
Sensores ambientales (micrófono/seguimiento del sueño): Los títulos que utilizan sensores de hardware móviles locales (como la entrada de respiración o el seguimiento del sueño) no se pueden simular y son fundamentales para el ciclo de juego principal sin soluciones alternativas. | ❌
(no es obligatorio) |
❌
(no es obligatorio) |
LU-IC-EAC |
Cámara cinética/panorámicas de RA: Mecánicas que requieren que el usuario gire físicamente todo su cuerpo en un espacio de 360 grados del mundo real para ubicar recursos digitales. | ❌
(no es obligatorio) |
❌
(no es obligatorio) |
LU-IC-EAD |
Apuntado espacial con giroscopio o acelerómetro: Son juegos que dependen de la presencia de un giroscopio o un acelerómetro en el dispositivo para poder jugarlos y que, de lo contrario, requerirían una reelaboración significativa de la experiencia del usuario para admitir entradas de precisión. | ❌
(no es obligatorio) |
❌
(no es obligatorio) |
LU-IC-EAE |
Deslizamiento rápido intenso y ritmo multitáctil: Los juegos de ritmo (género musical) exigen la ejecución de acciones simultánea y sincronizada de varios nodos de la pantalla, lo que un solo cursor del mouse no puede realizar matemáticamente. Los controles no tienen el diseño físico para asignar de forma intuitiva gráficos de ritmo dinámicos de 6 a 8 carriles. | ❌
(no es obligatorio) |
❌
(no es obligatorio) |
LU-IC-EAF |
Dibujo gestual/vectores a mano alzada: Es prácticamente imposible replicar de forma limpia el dibujo de formas geométricas específicas o trazados a mano alzada con las estrictas restricciones radiales de un joystick de control. | ❌
(no es obligatorio) |
✅
(obligatorio) |
LU-IC-EAG |
Arrastrar y soltar/De apuntar y hacer clic de forma absoluta: Ejecutar mecánicas rápidas de arrastrar y soltar con un joystick radial relativo es cinéticamente inviable y mucho más lento que el toque absoluto. | ❌
(no es obligatorio) |
✅
(obligatorio) |
Recursos adicionales
Para obtener más información sobre cómo admitir entradas de precisión en tu juego, consulta Habilita la entrada natural en todos los factores de forma. Cuando admitas controles, asegúrate de agregar esta marca a tu manifiesto para que los usuarios puedan encontrar tu juego cuando busquen juegos compatibles con controles en la tienda.
Distribución de factores de forma
La plataforma de Google Play Juegos está disponible en muchos factores de forma de dispositivos Android diferentes, y los jugadores esperan poder jugar en todos ellos.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-FF-GAA |
Tu juego debe distribuirse en los siguientes factores de forma de Android con una calidad ejemplar:
|
Exenciones
Se aplican las siguientes excepciones a este lineamiento:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-FF-EAA |
Las restricciones del factor de forma degradarían significativamente una experiencia de calidad. Títulos que tienen requisitos técnicos de juego críticos que no están disponibles en el factor de forma o en los que el factor de forma creará una experiencia del jugador significativamente degradada |
Por ejemplo:
| Mecánica de juego | Factores de forma exentos de distribución |
|---|---|
| Los juegos de realidad aumentada y basados en la ubicación dependen fundamentalmente del desplazamiento geográfico físico del dispositivo. | Google Play Juegos para PC, tablets, Googlebook y Android TV |
| Los juegos que utilizan sensores de hardware móviles locales (como la entrada de respiración o el seguimiento del sueño) no se pueden simular y son fundamentales para el ciclo de juego principal sin soluciones alternativas. | Google Play Juegos para PC, tablets, Googlebook, Android TV y Android Auto |
| Son juegos con mecánicas que requieren que el usuario rote físicamente todo su cuerpo en un espacio de 360 grados en el mundo real para ubicar recursos digitales. | Google Play Juegos para PC, Googlebook, Android TV y Android Auto |
| ID | Exención |
|---|---|
LU-FF-EAB |
Dispositivos con especificaciones técnicas inferiores a los requisitos mínimos de hardware para dispositivos móviles Los juegos están exentos de distribuirse en dispositivos con hardware (RAM, CPU, almacenamiento o GPU) o versiones de Android que no cumplan con los requisitos mínimos para teléfonos celulares. |
LU-FF-EAC |
Disponibilidad de factores de forma. Los juegos están exentos de distribuirse en dispositivos que no están disponibles en ninguna de las regiones en las que se ofrece el juego, lo que significa que no hay superposición en la disponibilidad regional entre el dispositivo y el juego. |
Disponibilidad del título
Los jugadores disfrutan de la flexibilidad de elegir sus dispositivos preferidos y, al mismo tiempo, mantener un acceso fluido a toda su biblioteca de experiencias de juego.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-TA-GAA |
Para que los títulos puedan acceder a los beneficios de la hoja de tarifas del programa, deben lanzarse en factores de forma compatibles con Android al mismo tiempo que estén disponibles en cualquier otro factor de forma comparable que no sea de Android a partir del 30 de septiembre de 2026. |
Actualmente, los factores de forma compatibles con Android que se requieren incluyen los siguientes:
- Dispositivos móviles y pantallas grandes (tablets, Googlebooks y PCs)
- Android XR (con títulos que se ejecutan en una ventana 2D en el dispositivo de RE)
- Android TV
- Android Auto
Los títulos que no cumplan con este lineamiento de disponibilidad de títulos podrán acceder a los beneficios de la hoja de tarifas del programa Level Up después de un período de espera de 6 meses, una vez que se cumplan por completo todos los lineamientos sobre la experiencia del usuario.
Ejemplos:
- Si un título se postula para participar en el programa Level Up y, actualmente, está disponible en otros factores de forma comparables que no sean de Android, debe lanzarse en todos los factores de forma de Android comparables durante, al menos, 6 meses antes de la inscripción en Level Up. De lo contrario, no podrá acceder a los beneficios del programa hasta 6 meses después del lanzamiento del título en el factor de forma de Android. El período de espera de 6 meses no se aplica si el título se lanzó en el factor de forma que no es de Android antes del 30 de septiembre de 2026.
- Si un título inscrito actualmente en el programa lanza un factor de forma comparable que no sea de Android y no se lanza en el factor de forma comparable de Android de forma simultánea, no podrá acceder a los beneficios del programa durante 6 meses.
Exenciones
Se aplican las siguientes excepciones a este lineamiento:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-TA-EAA |
Diferencias entre las plataformas de dispositivos. No todos los juegos son técnica o conceptualmente adecuados para todas las configuraciones de hardware. Por lo tanto, el título estará exento si el desarrollador puede demostrar que las limitaciones de un factor de forma específico de Android degradarían significativamente la experiencia del usuario en comparación con la plataforma que no es de Android o si no hay una solución técnica viable para ese hardware. |
LU-TA-EAB |
Inicia el período de gracia. Para tener en cuenta los obstáculos técnicos imprevistos, los retrasos en las revisiones de la tienda o los "lanzamientos preliminares", implementaremos lo siguiente:
|
LU-TA-EAC |
EEE. Este lineamiento no se aplica en el EEE. Sin embargo, cuando se distribuye en el EEE, los usuarios de Android deben poder acceder a todas las experiencias y funciones nuevas dentro del título de Android que proporciona el desarrollador. Por lo tanto, los desarrolladores deben optimizar por completo sus títulos para Android. |
Ofrece sesiones de juego estables y fluidas
Para garantizar que los juegos se ejecuten de forma óptima en todos los factores de forma, presentamos comparativas de calidad que garantizan el rendimiento y la estabilidad para los jugadores. Todos los juegos deben seguir estos lineamientos de experiencia del usuario para brindar una experiencia de alta calidad y unirse al programa Level Up.
Estabilidad
Los jugadores esperan que sus juegos proporcionen una experiencia estable en sus dispositivos, sin fallas ni errores de tipo "La aplicación no responde" (ANR). Los juegos deben cumplir con los siguientes umbrales de calidad. Para reducir la volatilidad, estos umbrales se aplicarán en función de los últimos 28 días de datos, considerando solo los dispositivos del conjunto aprobado para los que tu app tiene al menos 1,500 sesiones en los últimos 28 días.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android vitals | Dispositivos de prueba | Dispositivos Android con más de 4 GB de RAM |
| Fallas | Tasa de fallas promedio inferior al 1%
Consulta las métricas en Play Console (información en inglés) |
Tasa de fallas promedio inferior al 2%
Información sobre cómo consultar las métricas en Play Console |
| ANR | Tasa de ANR promedio inferior al 2%
Consulta las métricas en Play Console (información en inglés) |
Tasa de ANR promedio inferior al 3%
Información sobre cómo consultar las métricas en Play Console |
Exenciones
No hay excepciones para este lineamiento.
Recursos adicionales
Para obtener más información sobre cómo diagnosticar y solucionar problemas de rendimiento, consulta Android vitals.
Rendimiento
Una velocidad de fotogramas fluida y estable es fundamental para ofrecer una experiencia de juego de alta calidad en dispositivos Android.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-PR-GAA |
En los dispositivos de referencia, las escenas de juego activas deben segmentarse y renderizarse a un mínimo de 60 FPS de forma predeterminada. Este requisito se aplica específicamente al juego activo en tiempo real y excluye los estados no interactivos o de transición, como las pantallas de carga o de presentación, las descargas de contenido, las interfaces de lobby, los menús y las escenas cinemáticas:
|
Exenciones
Los juegos para dispositivos móviles deben tomar muchas decisiones difíciles sobre lo que significa la alta calidad para su experiencia específica, como si se debe favorecer el realismo de los gráficos o la duración de la batería durante una sesión de juego. Se aplican las siguientes excepciones a este lineamiento:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-PR-EAA |
Juegos que no admiten 60 FPS en otras plataformas móviles que no sean Android |
LU-PR-EAB |
Juegos que usan HWUI o Composer en lugar de renderizar directamente |
LU-PR-EAC |
Juegos que solo envían fotogramas nuevos cuando el jugador interactúa, en lugar de hacerlo de forma continua y regular |
LU-PR-EAD |
No es necesario que los juegos cumplan con este requisito en tablets y dispositivos plegables debido a sus desafíos en el diseño térmico y los cálculos para admitir pantallas de alta resolución. |
Recursos adicionales
Para obtener detalles adicionales sobre cómo calcular y medir el rendimiento de Level Up, consulta velocidad de fotogramas. También puedes explorar la documentación de sesiones lentas para conocer las estrategias de optimización relacionadas con la fluidez de los fotogramas.
Memoria
Para ofrecer una experiencia premium, Android 17 introdujo un manejo de memoria optimizado y requisitos de plataforma más estrictos, que se acompañan de una nueva telemetría de memoria práctica en Play Console.
A partir de febrero de 2027, Play exigirá que los juegos cumplan con los umbrales de comportamiento inadecuado establecidos para el uso de memoria dinámica (RSS anónimo + espacio de intercambio), el uso de mapas de bits y la optimización de código en todas las versiones de Android. Ahora, los desarrolladores pueden supervisar estas métricas de memoria y los umbrales de comportamiento inadecuado en Android vitals.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-MM-GAA |
Una vez que se apliquen estos umbrales de memoria, los juegos deberán respetarlos para calificar para el programa Level Up, o bien mantener su elegibilidad. Puedes encontrar los umbrales de memoria y el cronograma de aplicación de medidas por incumplimiento aquí. Optimiza tu juego: Sigue la guía más reciente para juegos para maximizar el ahorro de memoria en todos los estados de los procesos. |
Exenciones
No hay excepciones para este lineamiento.
Vulkan
Vulkan es la API de gráficos moderna de Android que ofrece mejoras significativas en el rendimiento y el uso de la batería. También ofrece nuevas técnicas gráficas de mayor fidelidad que mejorarán la experiencia de juego en Android.
Es posible que los juegos más antiguos prefieran acceder a Vulkan a través de ANGLE en lugar de convertir su propio código a Vulkan. ANGLE es la capa de traducción de OpenGL ES de Google para Windows, Mac, Linux, iOS y Android. ANGLE usa Vulkan de forma interna.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-VK-GAA |
En los dispositivos que tienen controladores de gráficos actualizados, en los que
|
Exenciones
Nuestra postura predeterminada es que todos los juegos deberían adoptar Vulkan porque ofrece beneficios considerables de rendimiento y batería. La siguiente excepción reconoce que algunos juegos podrían no tener una opción en la API de gráficos.
| ID | Exención |
|---|---|
LU-VK-EAA |
Juegos que no controlan su propio renderizado y lo hacen a través de HWUI/SKIA (similar a cómo se renderizan las apps) Estos juegos no tienen control sobre su canalización de gráficos y se moverán a Vulkan automáticamente en las próximas versiones de Android. |
LU-VK-EAB |
Si tu juego usa WebGPU como su API de renderización WebGPU es un nuevo lenguaje de nivel superior que usa Vulkan en dispositivos más nuevos y OpenGL ES en dispositivos más antiguos. Si, por algún motivo, WebGPU decide no usar Vulkan en un dispositivo de enfoque, eso está fuera del control del desarrollador. Estamos trabajando para implementar el backend de Vulkan en la mayor cantidad posible de dispositivos lo antes posible. |
LU-VK-EAC |
Si un juego tiene un problema de bloqueo con Vulkan, y se informó y aceptó por el encargado de mantenimiento del código correspondiente (por ejemplo, un motor de juego, un proveedor de IP de GPU o Google), se le puede otorgar una exención por un período adecuado para encontrar una solución alternativa o para que se aborde el problema. |
LU-VK-EAD |
Un desarrollador puede estar exento de este requisito si puede reducir su recuento de instrucciones de CPU de manera similar a lo que proporciona Vulkan. Vulkan proporciona una reducción aproximada del 30% en el recuento de instrucciones de CPU en comparación con otras soluciones. Si el desarrollador puede mostrar una mejora similar con una solución alternativa, no es necesario usar Vulkan. |
Recursos adicionales
Para obtener más información sobre cómo actualizar las APIs de gráficos de tu juego, consulta Vulkan.
Lista de dispositivos de referencia
Los siguientes dispositivos se usan para probar nuestros lineamientos. Debido a que el hardware y las funciones de Android evolucionan, esta lista se puede actualizar para garantizar una cobertura integral.
Lista de dispositivos
| Año | Proveedor de sistema en chip |
Modelo de sistema en chip |
Fabricante | Nombre de mercado | Factor de forma |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | TELÉFONO | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | PLEGABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | TELÉFONO | |
| X300 PRO | TELÉFONO | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | TELÉFONO | |||
| FIND X9 | TELÉFONO | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | TELÉFONO | |
| LENOVO | FIRMA DE MOTOROLA | TELÉFONO | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | TELÉFONO | ||
| GALAXY S26 | TELÉFONO | ||||
| GALAXY S26+ | TELÉFONO | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | TELÉFONO | |||
| OPPO | FIND N6 | PLEGABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | TELÉFONO | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | TELÉFONO | ||||
| LEITZPHONE CON TECNOLOGÍA DE XIAOMI | TELÉFONO | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | TELÉFONO | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | TELÉFONO | |
| GALAXY S26+ | TELÉFONO | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | TELÉFONO | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | PLEGABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | TELÉFONO | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | TABLET | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | TABLET | ||||
| VIVO | VIVO X200 | TELÉFONO | |||
| X200 PRO | TELÉFONO | ||||
| X200T | TELÉFONO | ||||
| OPPO | FIND X8 | TELÉFONO | |||
| FIND X8 PRO | TELÉFONO | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | TABLET | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | TELÉFONO | ||
| GALAXY S25 | TELÉFONO | ||||
| GALAXY S25+ | TELÉFONO | ||||
| GALAXY S25 EDGE | TELÉFONO | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | PLEGABLE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | TELÉFONO | |||
| ONEPLUS 13S | TELÉFONO | ||||
| PAD 3 | TABLET | ||||
| OPPO | FIND N5 | PLEGABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | TELÉFONO | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | TELÉFONO | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | TELÉFONO | |||
| VIVO | IQOO 13 | TELÉFONO |
Es posible que no se requieran pruebas exhaustivas en cada modelo específico, ya que varios dispositivos de la lista usan SoC idénticos y muestran un rendimiento comparable. Los desarrolladores pueden autocertificar los lineamientos una vez que hayan verificado correctamente los requisitos en, al menos, un dispositivo de cada SoC de la lista:
Teléfonos
| Año | Sistema en chip | Dispositivos |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
Tablet
| Año | Sistema en chip | Dispositivos |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
Controladores
En el caso de los controles, asegúrate de probar tu juego con los siguientes, ya que abarcan los estilos comunes de controles compatibles con la plataforma en la actualidad:
- Sony: DualSense, control inalámbrico
- Control inalámbrico de Xbox
- Control Pro de Nintendo Switch (nota: Es para la consola Switch original)
Te recomendamos que uses la guía de pruebas que se incluye aquí para obtener más detalles.
Notas sobre cambios
Septiembre de 2026
Rendimiento
- Se actualizaron los lineamientos:
LU-PF-GAA Texto anterior:
Juegos que no admiten 60 FPS en otras plataformas
Texto nuevo:
Juegos que no admiten 60 FPS en otras plataformas para dispositivos móviles que no sean Android
- Se actualizaron los lineamientos:
Optimización para pantallas grandes
Se actualizaron los lineamientos:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADTexto anterior:
Controla las barras del sistema, los cortes de pantalla y los cambios de configuración, como la rotación del dispositivo y el cambio de tamaño de la ventana, para evitar fallas y artefactos visuales. Asegúrate de que todos los elementos de la IU y del juego sigan siendo visibles e interactivos, y evita cualquier obstrucción que bloquee la entrada del jugador, mientras mantienes o restableces correctamente el estado del juego.
Los juegos con diseño horizontal deben estar en pantalla completa, sin formato letterbox ni pillarbox, en las relaciones de aspecto de cada dispositivo de referencia y también en las relaciones de aspecto de anclaje de 4:3, 16:10 y 21:9.
De manera similar, los juegos con un diseño vertical deben admitir las relaciones de aspecto complementarias. Por ejemplo, para las proporciones de anclaje, el equivalente es 3:4, 10:16 y 9:21.
Los juegos pueden aplicar formato letterbox o pillarbox por sí mismos en las siguientes condiciones:
- En un dispositivo con una relación de aspecto que no se encuentra en un dispositivo insignia o fuera de una de las relaciones de aspecto de anclaje definidas anteriormente.
- Si la única orientación del diseño del juego (vertical u horizontal) es diferente de la orientación física del dispositivo
Texto nuevo:
Usa inserciones para evitar que se bloqueen los controles de juego o las IU que se superponen con las barras del sistema (estado, navegación, gestos) o los cortes de pantalla (notches, perforaciones).
Admite los cambios de configuración (rotación del dispositivo, plegado/desplegado, división multiventana, cambio de tamaño de la ventana de formato libre) sin fallas, ANR, artefactos visuales ni compensaciones de asignación táctil, a la vez que se conserva el estado y el progreso del juego activo.
Los juegos que se muestran en modo horizontal deben renderizarse en pantalla completa sin formato letterbox ni pillarbox en los dispositivos de referencia y las relaciones de aspecto de referencia de 4:3, 16:10 y 21:9. No es necesario que los juegos que solo admiten el modo horizontal admitan un diseño vertical, pero deben mostrarse correctamente en formato letterbox o pillarbox en las pantallas verticales. Las proporciones fuera de la de referencia también pueden tener formato letterbox o pillarbox.
Los juegos que se muestran en modo vertical deben renderizarse en pantalla completa sin formato letterbox ni pillarbox en los dispositivos de referencia y las relaciones de aspecto de anclaje de 3:4, 10:16 y 9:21.No es necesario que los juegos que solo se pueden jugar en modo vertical admitan un diseño horizontal, pero deben mostrarse correctamente en formato letterbox o pillarbox en las pantallas horizontales. Las relaciones de aspecto que no se ajusten a la relación de aspecto de referencia también pueden tener formato letterbox o pillarbox.
Google Play Juegos para PC
- Se actualizaron los lineamientos:
LU-GPGC-GAA Texto anterior:
Tu juego debe distribuirse en Google Play Juegos para PC. Existen dos maneras de cumplir con este requisito de distribución: Tu juego para dispositivos móviles cumple con los requisitos de jugabilidad cuando se juega en el Android Emulator Google Play Games para PC.
- Asegúrate de que todas las funciones y permisos de Android no compatibles no estén marcados como obligatorios para garantizar una distribución adecuada.
- O BIEN tu juego forma parte del programa de acceso anticipado (EAP) de juegos nativos para PC.
Texto nuevo:
Tu juego debe distribuirse en Google Play Juegos para PC. Existen dos maneras de cumplir con este requisito de distribución: Tu juego para dispositivos móviles cumple con los requisitos de jugabilidad cuando se juega en el Android Emulator Google Play Games para PC.
- Asegúrate de que todas las funciones y permisos de Android no compatibles no estén marcados como obligatorios para garantizar una distribución adecuada.
- O BIEN, tu juego se publica como un juego nativo para PC en Google Play Juegos y se integra con el SDK para PC*.
* Si publicas como juego nativo para PC, tu título no necesitará admitir las APIs de Sidekick, Almacenamiento en la nube, Logros y Estadísticas de juego para la versión de PC hasta que esas funciones estén disponibles en el SDK de Google Play Juegos para PC.
- Se actualizaron los lineamientos:
Controles de entrada de precisión
Texto nuevo:
Distribución de factores de forma
- Se actualizó el lineamiento:
LU-FF-GAA Texto anterior:
- Septiembre de 2026: Dispositivos móviles, plegables y tablets
- 1 de marzo de 2027: Googlebook
- Septiembre de 2027: Android XR, Android TV y Android Auto
Texto nuevo:
- Septiembre de 2026: Dispositivos móviles, plegables y tablets
- Septiembre de 2027: Android XR, Android TV, Googlebook y Android Auto
- Se actualizó el lineamiento:
Vulkan
- Se actualizó el lineamiento:
LU-VK-GAA - Texto anterior:
- Vulkan debe configurarse como la API de gráficos principal si usas la versión 2021 de Unity o una posterior, o la versión 4.25 de Unreal Engine o una posterior. Se acepta un uso menor de OpenGL ES (por ejemplo, para anuncios, vistas web, etc.) siempre que sea inferior al 10% de los fotogramas.
- En lugar de usar Vulkan directamente, los juegos que usan la canalización de renderización integrada de Unity pueden optar por usar ANGLE para dispositivos con Android 17 y versiones posteriores. Estos juegos tienen hasta el 30 de septiembre de 2027 para establecer Vulkan como la API de gráficos principal. Se recomienda realizar la transición a la canalización de renderizado universal de Unity para lograrlo, pero no es la única ruta permitida.
Todos los demás juegos pueden decidir usar Vulkan como la API de gráficos principal o habilitar el uso de ANGLE para dispositivos con Android 17 o versiones posteriores. Para habilitar el uso de ANGLE, modifica el archivo de manifiesto de la app de la siguiente manera:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>Texto nuevo:
Si usas la versión 2023 o una posterior de Unity, o la versión 4.25 o una posterior de Unreal Engine, haz lo siguiente:
Vulkan debe configurarse como la API de gráficos principal. Se acepta un uso menor de OpenGL ES (por ejemplo, para anuncios, vistas web, etc.) siempre que sea inferior al 10% de los fotogramas.
Los juegos que usan la canalización de renderizado integrada de Unity pueden optar por usar ANGLE para dispositivos con Android 17 o versiones posteriores. Estos juegos tienen hasta el 30 de septiembre de 2027 para establecer Vulkan como la API de gráficos principal. Se recomienda realizar la transición a la canalización de renderizado universal de Unity para lograrlo, pero no es la única ruta permitida.
Si usas una versión anterior de Unity o Unreal, o cualquier otro motor de juego, debes usar Vulkan o habilitar la renderización de ANGLE para cumplir con este lineamiento. Para habilitar el uso de ANGLE, modifica el archivo de manifiesto de tu app de la siguiente manera:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- Se actualizó el lineamiento:
Memoria
- Se actualizaron los lineamientos:
LU-MM-GAA Texto anterior:
Para ofrecer una experiencia premium, Android 17 presentará un manejo optimizado de la memoria y requisitos de plataforma más estrictos más adelante este año, junto con una nueva telemetría de memoria práctica en Play Console. Debido a que cumplir con estos límites de memoria estándar será obligatorio para Level Up, te recomendamos que [implementes estas estrategias de optimización de memoria][bbb] con anticipación para garantizar la estabilidad de la app y una excelente experiencia del usuario. En los próximos meses, se compartirán criterios de cumplimiento más detallados para mantener tu estado en el programa.
Texto nuevo:
Para ofrecer una experiencia premium, Android 17 introdujo un manejo de memoria optimizado y requisitos de plataforma más estrictos, que se acompañan de una nueva telemetría de memoria práctica en Play Console.
A partir de febrero de 2027, Play requiere que los juegos cumplan con los umbrales de comportamiento inadecuado establecidos para el uso de memoria dinámica (RSS anónimo + espacio de intercambio), el uso de mapas de bits y la optimización de código en todas las versiones de Android. Ahora, los desarrolladores pueden supervisar estas métricas de memoria y los umbrales de comportamiento inadecuado en Android vitals.
Una vez que se apliquen estos umbrales de memoria, los juegos deberán respetarlos para calificar para el programa Level Up, o bien mantener su elegibilidad. Puedes encontrar los umbrales de memoria y el cronograma de aplicación de medidas por incumplimiento aquí.
Optimiza tu juego: Sigue la guía más reciente para juegos para maximizar el ahorro de memoria en todos los estados del proceso.
- Se actualizaron los lineamientos:
Julio de 2026
- Estadísticas de juego
- Se actualizaron los lineamientos:
LU-GS-GAA - Se actualizó la exención:
LU-GS-EAC - Texto anterior:
- Envía al menos 5 estadísticas repetitivas para potenciar la función de Estadísticas de juego almacenadas en el perfil de gamer del jugador. Todas las estadísticas deben representar acciones que los jugadores realizan con regularidad en el juego.
- Al menos 1 estadística debe poder usarse para las funciones de participación competitiva de los jugadores.
- Las estadísticas no deben requerir una compra (por ejemplo, comprar gemas).
- Las estadísticas no deben requerir que se miren anuncios.
- Las estadísticas no deben ser de uso genérico del juego (por ejemplo, abrir el juego o usar la configuración).
- Las estadísticas deben estar disponibles para todos los usuarios (por ejemplo, no debe ser una acción específica de un equipo).
- Texto nuevo:
- Envía al menos 5 estadísticas repetitivas para potenciar la función de Estadísticas de juego almacenadas en el perfil de gamer del jugador. Todas las estadísticas repetitivas deben representar acciones que los jugadores realizan con regularidad en el juego.
- Se debe poder usar al menos 1 estadística para las funciones de participación de jugadores competitivos.
- Exención: Títulos en el Programa de acceso anticipado (EAP) de PC nativa, dado que nuestro SDK aún no admite esta función (Nota: Esto solo se aplica a la versión nativa para PC de tu título).
- Envía al menos 5 estadísticas repetitivas para potenciar la función de Estadísticas de juego almacenadas en el perfil de gamer del jugador. Todas las estadísticas repetitivas deben representar acciones que los jugadores realizan con regularidad en el juego.
- Se actualizaron los lineamientos: