Présentation des bibliothèques Android Game Development Kit

Bibliothèques de jeux C/C++ qui facilitent la création, le débogage, l'optimisation et la maintenance de vos jeux.

Frame Pacing

Bibliothèque permettant d'aider les jeux à fournir des images à une cadence régulière et d'ajuster cette cadence lorsque les performances du jeu sont trop élevées ou trop faibles.
Guide utilisateur  de référence

Game Activity

Bibliothèque qui vous permet de développer l'essentiel de votre jeu en C ou C++ en accédant au meilleur d'Android Jetpack et aux services qui en dépendent.
Guide utilisateur  de référence

Game Controller

Bibliothèque qui vous fournit une API C pour détecter les connexions et les déconnexions des manettes de jeu, les informations sur l'appareil, les données d'entrée, les fonctionnalités étendues, etc.
Guide utilisateur  de référence

Game Text Input

Bibliothèque fournissant une API C simple permettant d'afficher ou de masquer le clavier virtuel, de définir ou de recevoir le texte en cours de modification et de recevoir des notifications après ces modifications.
Guide utilisateur  de référence

API Memory Advice (bêta)

Bibliothèque aidant les applications Android à respecter les limites de sécurité pour l'utilisation de la mémoire en estimant la quantité de ressources de mémoire utilisée, puis en avertissant l'application lorsque les seuils sont dépassés.
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Audio hautes performances Oboe

Bibliothèque qui aide votre jeu à atteindre la latence audio la plus faible possible, tout en évitant les problèmes audio au niveau des appareils et des plates-formes.
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Performance Tuner

La bibliothèque Android Performance Tuner communique avec un service qui identifie les problèmes de performances en corrélation avec les paramètres de qualité, les scènes, les temps de chargement et les modèles d'appareils.
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Plug-in Performance Tuner Unity

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