gpg:: TurnBasedMatch
#include <turn_based_match.h>
TurnBasedMatch
의 현재 상태에 관한 데이터가 포함된 데이터 구조입니다.
요약
생성자 및 소멸자 |
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TurnBasedMatch()
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TurnBasedMatch(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl)
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TurnBasedMatch(const TurnBasedMatch & copy_from)
기존
TurnBasedMatch 의 사본을 만듭니다. |
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TurnBasedMatch(TurnBasedMatch && move_from)
기존
TurnBasedMatch 를 이동합니다. |
공개 함수 |
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AutomatchingSlotsAvailable() const
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uint32_t
일치에 사용할 수 있는 자동 일치 슬롯 수를 반환합니다.
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CreatingParticipant() const
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이 경기를 만든 참여자를 반환합니다.
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CreationTime() const
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std::chrono::milliseconds
이
TurnBasedMatch was created 의 시간을 반환합니다 (Unix epoch 이후 밀리초로 표시됨). |
Data() const
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const std::vector< uint8_t > &
HasData() 가 true인 경우 일치 데이터를 반환합니다. |
Description() const
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const std::string &
일치 상태에 관한 서버 생성 요약을 반환합니다.
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HasData() const
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bool
이 객체에 이전 턴 중에 설정된 데이터가 있는 경우 true입니다.
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HasPreviousMatchData() const
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bool
재경기의 첫 번째 턴인 경우 true이고, 이 함수를 사용할 수 있으려면 이전 유효의 데이터가 true를 반환해야 합니다.
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HasRematchId() const
|
bool
이 경기가 재경기된 경우 true를 반환합니다.
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Id() const
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const std::string &
이
TurnBasedMatch 를 고유하게 식별하는 ID를 반환합니다. |
LastUpdateTime() const
|
이
TurnBasedMatch 가 마지막으로 업데이트된 시간 (Unix epoch 이후 밀리초로 표시됨)을 반환합니다. |
LastUpdatingParticipant() const
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이 경기를 가장 최근에 업데이트한 참여자를 반환합니다.
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Number() const
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uint32_t
재매칭을 통해 이 일치 전에 있었던 일치 수를 나타내는 숫자입니다.
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ParticipantResults() const
|
const gpg::ParticipantResults &
일치의 결과를 반환합니다.
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Participants() const
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const std::vector< MultiplayerParticipant > &
이 일치의 모든 참여자의 벡터입니다.
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PendingParticipant() const
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이 경기를 업데이트할 차례인 참여자를 반환합니다.
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PreviousMatchData() const
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const std::vector< uint8_t > &
HasPreviousMatchData()인 경우 이전 일치의 데이터입니다.
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RematchId() const
|
const std::string &
이 경기의 재경기인 경기의 ID를 반환합니다(있는 경우).
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Status() const
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로컬 참여자의 경기 상태를 반환합니다.
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SuggestedNextParticipant() const
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참여한 상태이고 초대 가능하며 자동으로 일치하는 참여자 집합에서 유효한 참여자를 선택하는 도우미 함수입니다.
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Valid() const
|
bool
이
TurnBasedMatch 에 데이터가 채워지면 true를 반환합니다. |
Variant() const
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uint32_t
게임에서 다양한 게임 모드를 식별하는 데 사용할 수 있는 게임별 변형 식별자를 반환합니다.
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Version() const
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uint32_t
일치 항목이 수정될 때마다 업데이트되는 엄격하게 증가하는 ID입니다.
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operator=(const TurnBasedMatch & copy_from)
|
다른
TurnBasedMatch 에서 복사하여 이 TurnBasedMatch 를 할당합니다. |
operator=(TurnBasedMatch && move_from)
|
다른
TurnBasedMatch 를 이 TurnBasedMatch 로 이동하여 할당합니다. |
공개 함수
AutomatchingSlotsAvailable
uint32_t AutomatchingSlotsAvailable() const
일치에 사용할 수 있는 자동 일치 슬롯 수를 반환합니다.
이 숫자는 일치가 생성된 자동 일치 슬롯 수에서 자동 일치를 통해 이미 추가된 참여자 수를 뺀 값과 같습니다. 이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
CreatingParticipant
MultiplayerParticipant CreatingParticipant() const
이 경기를 만든 참가자를 반환합니다.
이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
CreationTime
std::chrono::milliseconds CreationTime() const
이 TurnBasedMatch was created
의 시간을 반환합니다 (Unix epoch 이후 밀리초로 표시됨).
이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
데이터
const std::vector< uint8_t > & Data() const
설명
const std::string & Description() const
일치 상태에 관한 서버 생성 요약을 반환합니다.
이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
HasData
bool HasData() const
이 객체에 이전 턴 중에 설정된 데이터가 있는 경우 true입니다.
이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
HasPreviousMatchData
bool HasPreviousMatchData() const
재경기의 첫 번째 턴인 경우 true이고, 이 함수를 사용할 수 있으려면 이전 유효의 데이터가 true를 반환해야 합니다.
HasRematchId
bool HasRematchId() const
이 경기가 재경기된 경우 true를 반환합니다.
ID
const std::string & Id() const
이 TurnBasedMatch
를 고유하게 식별하는 ID를 반환합니다.
TurnBasedMultiplayerManager::FetchMatch
와 함께 사용하여 나중에 이 일치를 가져옵니다. 이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
LastUpdateTime
Timestamp LastUpdateTime() const
이 TurnBasedMatch
가 마지막으로 업데이트된 시간 (Unix epoch 이후 밀리초로 표시됨)을 반환합니다.
이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
LastUpdatingParticipant
MultiplayerParticipant LastUpdatingParticipant() const
이 경기를 가장 최근에 업데이트한 참여자를 반환합니다.
이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
숫자
uint32_t Number() const
재매칭을 통해 이 일치 전에 있었던 일치 수를 나타내는 숫자입니다.
첫 번째 일치에서 1로 설정되고 재경기할 때마다 1씩 증가합니다.
ParticipantResults
const gpg::ParticipantResults & ParticipantResults() const
일치의 결과를 반환합니다.
결과는 TurnBasedMultiplayerManager::TakeMyTurn
, TurnBasedMultiplayerManager::FinishDuringMyTurn
, 기타 관련 함수를 통해 설정할 수 있습니다. 항상 ParticipantResults().WithResult(...)
를 사용하여 기존 ParticipantResults
객체와 일치하는 새 ParticipantResults
객체를 만듭니다. 이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
사용자
const std::vector< MultiplayerParticipant > & Participants() const
이 일치의 모든 참여자의 벡터입니다.
이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
PendingParticipant
MultiplayerParticipant PendingParticipant() const
이 경기를 업데이트할 차례인 참여자를 반환합니다.
이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
PreviousMatchData
const std::vector< uint8_t > & PreviousMatchData() const
HasPreviousMatchData()인 경우 이전 일치의 데이터입니다.
유효함이 true를 반환하는 경우에만 호출할 수 있습니다.
RematchId
const std::string & RematchId() const
이 경기의 재경기인 경기의 ID를 반환합니다(있는 경우).
상태
MatchStatus Status() const
로컬 참여자의 경기 상태를 반환합니다.
상태에 따라 일치 항목에 취할 수 있는 조치가 결정됩니다. 이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
SuggestedNextParticipant
MultiplayerParticipant SuggestedNextParticipant() const
참여한 상태이고 초대 가능하며 자동으로 일치하는 참여자 집합에서 유효한 참여자를 선택하는 도우미 함수입니다.
이 함수가 항상 다음 참여자를 선택하는 데 사용되면 모든 참여자를 순서대로 재생하고 필요한 경우 반복합니다. 이 함수의 결과를 의미 있게 사용할 수 있는 유일한 경우는 Status()가 MatchStatus::MY_TURN인 경우에만 해당하므로 이 함수는 Status()가 MatchStatus::MY_TURN인 경우에만 호출해야 합니다. 잘못 호출하면 이 함수는 잘못된 참여자 (MultiplayerParticipant::Valid() == false
)를 반환합니다.
TurnBasedMatch
TurnBasedMatch()
TurnBasedMatch
TurnBasedMatch( std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl )
shared_ptr
에서 TurnBasedMatchImpl
로 TurnBasedMatch
를 구성합니다.
API에서 내부적으로 사용하기 위한 용도입니다.
Valid
bool Valid() const
이 TurnBasedMatch
에 데이터가 채워지면 true를 반환합니다.
TurnBasedMatch
객체 (Id
, CreationTime
등)의 getter 함수를 사용할 수 있으려면 true를 반환해야 합니다.
변형
uint32_t Variant() const
게임에서 다양한 게임 모드를 식별하는 데 사용할 수 있는 게임별 변형 식별자를 반환합니다.
이 함수를 사용할 수 있으려면 유효가 true를 반환해야 합니다.
버전
uint32_t Version() const
일치 항목이 수정될 때마다 업데이트되는 엄격하게 증가하는 ID입니다.
operator=
TurnBasedMatch & operator=( const TurnBasedMatch & copy_from )
다른 TurnBasedMatch
에서 복사하여 이 TurnBasedMatch
를 할당합니다.
operator=
TurnBasedMatch & operator=( TurnBasedMatch && move_from )
다른 TurnBasedMatch
를 이 TurnBasedMatch
로 이동하여 할당합니다.