gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data と ResponseStatus: ターンベースの試合と招待。
概要
IsSuccess() が ResponseStatus に対して true を返さない場合、empty() は招待状のベクトルに対して true を返します。
パブリック属性 |
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completed_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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data
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struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
このデータフィールドには、すべての MultiplayerInvitation と TurnBasedMatch が含まれ、UI で簡単に表示できるようにグループ化されています。
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invitations
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std::vector< MultiplayerInvitation >
すべての MultiplayerInvitation のベクトル。
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my_turn_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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status
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この
Response を生成するオペレーションの MultiplayerStatus。 |
their_turn_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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パブリック属性
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
MatchStatusCOMPLETED を含む TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。
データ
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
このデータフィールドには、すべての MultiplayerInvitation と TurnBasedMatch が含まれ、UI で簡単に表示できるようにグループ化されています。
この構造体には、IsSuccess(status) の場合にのみ有効なデータが含まれます。
誘導
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
すべての MultiplayerInvitation のベクトル。
招待状は最終更新日時で並べ替えられます。
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
MatchStatus が MY_TURN または PENDING_COMPLETION の TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。
status
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
この Response を生成するオペレーションの MultiplayerStatus。
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
MatchStatusTHEIR_TURN を含む TurnBasedMatch のベクトル。
一致は最終更新日時で並べ替えられます。